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话说类魂这个游戏分类怎么来的


U咩

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10 分钟前,攸薩说道:

:goutou:根据搜寻的回答,反正就是最初的制作者习惯喊自己做的这游戏叫魂系,后来喜欢玩的玩家都叫这类型是魂系

久而久之就变成一种子项了

话说喜欢玩正常剧情向游戏吗

剧情很好的话还是挺吸引人的

需要自己去在游戏里探索背景故事的,类似b社的辐射系列那种我比较喜欢

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3 分钟前,攸薩说道:

:mx040:可是探索都会有限制,比如说现在此方不能通行,你感觉呢

:173800820_SSB(6):游戏总会有这些限制的,突然不能往下探索确实让人有一种不尽兴的感觉

有的时候是制作团队没想到或者没有经费了,但我觉得一条剧情线还是应该做得完整才好,相关的剧情场景应该都给做出来让人探索一下才能使得人物剧情塑造比较丰满,很多线性剧情游戏就是单纯的做任务,不能让人在一定范围内自由探索一下

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2 分钟前,攸薩说道:

:mx040:是的,某些场景就是在某些剧情下来可以浏览,提前过去就太糟了

如果不是明显的障碍物,而是相对应强度的怪物。你感觉会怎样呢

这种一般我都会绕开后期再来打,和当前强度不匹配的怪物后面基本都是后期的再回来打的,arpg的话可能会打着练练手,万一打过了呢

 

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8 分钟前,攸薩说道:

:goutou:有时后以为是自己练度不够,然后硬打过去就被剧透一脸,你有过吗(

:173800820_SSB(6):有的,自由度高的就会出现这种情况,往往倒是一系列前置任务全部不能做了,不得不回档

,由yukikazesama121修改
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3 分钟前,攸薩说道:

:mx040:可是明显障碍物又会给人感觉不是很好,你感觉要如何中间拿捏

:YangTuo_Y:感觉最好就是说明需要xx道具才能进入,进去后打boss,道具后续剧情获得

和剧情关系不大的可以不用

 

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1 分钟前,攸薩说道:

:goutou:如果有些道具提示不明显,又没有所谓内建记录的本本,你要怎样记得哇w

:goutou:这就是探索的重要性了,激发人的探索欲望

玩游戏的时候遇到想去的地方我基本都不会忘

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刚刚,攸薩说道:

:mx068:这样gal会不会有你的理想型(

gal确实挺喜欢的,但基本都是纯爱

只有像素rpg喜欢ntr和其他猎奇的类型

可能是因为gal基本都是男主视角而像素rpg基本都是女主视角

感觉好怪哦

:b6:

U咩遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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29 分钟前,攸薩说道:

:mx040:不过这样有没有玩过神作等级的

神作可能不太记得住

印象深刻的就是天天天、万花镜、初雪樱、天结神缘还有f社和柚子的几个白毛

都是当时非常戳我xp的,现在都还记得住

还有个是仰望夜空夜空星辰的天河沙夜,白毛+异色瞳太戳xp了

华哥天下第一:goutou:

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1 分钟前,Fulgrim说道:

类魂这个说可能出自血源之后,毕竟是魂系列之后的另一个全新系列,之后出现了大量的类似风格的游戏。就个人而言不严格的来说,我觉得只狼不能算类魂游戏,玩家操控性能太好了,没那味。

角色性能太强的话就没内味了,不过游戏也得发展,一直玩原来那套东西也是会腻的

U咩在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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5 分钟前,攸薩说道:

:goutou:也许有人会尝出其他味道

话说这样最近期待那款游戏

:b6:

等樱之刻汉化,太难等了,机翻又看不懂

还有就是--那之后,勇者身影已然消失--感觉确实质量挺高的,等神乐汉化玩就买

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5 分钟前,攸薩说道:

:goutou:自学就是没动力,话说现在已经吃好晚餐吗

:b6:

刚好吃完,先清手游日常再把昨天剩的rpg打完:goutou:,手机上装了300g的rpg没舍得删,什么时候把手机装满可能才舍得删吧,仓鼠囤囤囤

U咩在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的5节操

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