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亲传【度娘】【第一酒馆】经营类游戏


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没想到这里也有玩这个的,这游戏玩到22周后不想玩了。经营要素就是存钱盖设施、决定营业方针,然后选择是否探索迷宫、购物,这样就没了,可玩点不多。迷宫探索方面,每次和敌人相遇无论是战斗和逃跑都会+1疲劳,这游戏中又没有可以迅速降低疲劳的方法(-15疲劳的道具副作用很大),导致变成了SL闪避游戏,直奔BOSS而去。

 

击倒BOSS后可以下周复活重复击败,每个迷宫的BOSS击败后都可以提升旅店的来客数量奖励(仅四次不可重复,永久效果)。迷宫状态分为安定和不安定两种,区别为BOSS是否增强,增强的BOSS攻击、HP会翻倍,击败后经验、金钱也会增加, 无论是否增强BOSS都不会掉落任何其他物品。

 

森林迷宫中可以采集到毒草,离开当前场景返回后可以重复采取。毒状态在这个游戏中是最强的输出,按最大HP比例扣血,第一个BOSS只要持续中毒两次就能死。雇佣的店员中,有个状态异常特化的,杀BOSS升级几次后可以学到毒、睡眠等异常状态,所有的BOSS都不会免疫(低几率中异常状态),也就是说所有BOSS都可以用睡眠+毒的方法杀死,而就算人物有个二十多级,正常的技能攻击甚至很难打伤BOSS,这游戏的战斗设计很失败。

 

后面两个迷宫的BOSS会使用神之逆鳞消除异常状态,杀起来比较麻烦,不过钱也更多。古之废殿的女神可以准确预测行动,掉的钱也是最多的,行动方针通常为咏唱后下回合神之逆鳞或者群体雷击,通常攻击,技能攻击这三种,当女神陷入异常状态并清醒时(或者昏睡中HP低于50%),必定用神之逆鳞恢复状态,这时持续附加异常状态命中女神,她就只会重复用神之逆鳞。如果当前回合无法附加任何异常状态给女神,下回合最好选择全体防御防止雷击秒杀。

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