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猫爪余生

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  1. 可以切换到城市,冒出来的狼也是不同的。
  2. 玩法类似的也算常见吧,只要不是大部分内容都十分相似,也没什么大不了的。看了下一个玩法是可以多人对战,一个是限时脱出,应该还是有很多不同的。讲道理,星露谷的“借鉴”元素更多,要是国人制作的估计国内会骂声一片,也就外国制作的好评才那么多。
  3. 一年一度的约定,然而现在要玩的游戏太多,估计要下个月才有时间玩地下城少女了。 这几天试着玩了会,发现是消除类,不是很感兴趣,不想玩下去了,还是更喜欢经营系列。
  4. 手残玩起来真痛苦,玩了好一会总算拿到了S评价,开启了全部3张壁纸。那个弹幕射击,玩了下会手残躲不了,不玩了。以前玩だんじょんぷらいむ被虐惨了,根本就没通关。 星星的分数和时间恢复量根据红线判定,最高点时+800,中段+500,底端+300,当极接近地面但未落地时+1000,并且恢复最多的时间,时间耗尽会到黎明结束,在可能的情况下尽量多拿1000分是保证S评价的关键,但少让星星落地,不然会损失大量的时间。关卡8有点小陷阱,最后几批星星,在左端被包围时别去拿,极高几率会被直接炸死,在复活时会错过更多的星星。无尽模式中的大星星接地时可以拿到+24000,至少要保证拿到一次才较容易拿到S。 三张壁纸的条件分别是——壁纸1:关卡8通关;壁纸2:无尽模式拿到AA评价(72000分以上);壁纸3:关卡8或者无尽模式拿到S评价。通关后在初始界面点おまけ就会在游戏下方放出。
  5. 我只说了有H系统的可以加分,毕竟小H游的主卖点不是游戏性,如果这个是小H游我就不会说那么多了,毕竟还玩过更糟糕的系统,没H的就只谈游戏性。作为商业性质性全年龄向的作品,没有相当的游戏性或者够水准的剧情,想拿到好的分数可是很难。在玩游戏的时候,除了付出真金实银的玩家会去下体验版来确认品质,一般的D版玩家看到官方的介绍就会直接玩了,所以你的观点是不是先入为主了呢? 关于游戏性,现在也达成了共识对一般的玩家来说很普通,对我来说有了比较后就是很难找到优点,所以只能重点说下缺陷来让其他人有个印象来避免浪费时间,什么时候对不满意的作品的差评成了负能量?评判的标准也不是由你来制定的吧。对于推荐作品LAP,是为了有比较来增强说服力,也是为了给被这个游戏伤到了的其他玩家一个较好体验的游戏。 回点评:别把自己看得太高,还“忠言逆耳”,难听的话就不说了,给你两个字,呵呵。在网上我也不指望可以说服一个人,所以只要表达出自己的看法就足够了。玩阴阳怪气的点评,也就这种水准,对这种家伙纯浪费我的时间,到此为止我不会再回应这个游戏的评论,该说的都差不多了。
  6. 我的评论直接把期待感打消了,即使真的有人满怀期待,碰到糟糕的体验也有了心理准备,自然不会和我一样。而觉得还是有点意思的人,也会觉得其实没那么糟糕,所以是成立的。好的游戏,碰到差评自然会有人出来反驳,反之往往只有差评甚至无人评论,这游戏实在是无法让我给好评。如果说责任的话,我不发评论让更多人无意中跳坑岂不是责任更大?说出来后至少有更多的人有心理准备。还有这里是游戏区,对应的评论当然要在这里,发去水区那才是没事找事。 你如果真的是玩过这个游戏,我不相信你还会说这么多话。至于说发作者,没付钱的作品我从来不去作者的地盘发差评挑刺,这里相对来说对作者的销量几乎毫无影响,所以也就说下。
  7. 本来嘛我就不期待是神作,因为是收费的全年龄作品心里觉得应该有一定的品质保证,有特定的亮点就足够了,结果没想到比预想中的平凡之作还要差些,而且上个月正好玩过LapisLapse,有了对比失落感更大。你说我光说缺点不说优点我也认了,因为就弃坑前已玩的进度和LAP一对比缺点完全被放大了,没考虑到没玩过LAP的玩家的想法,这个游戏对没接触过相似系统的玩家来说,可能还是有点新意的。 抱怨过后我的念头通达多了,起码可以让没玩过的人避免得到相同的糟糕体验。虫子就是要放在眼前捏死,憋在心里才是不痛快,所以那段话我完全不认同。
  8. 这游戏真心无聊,比一些算是良心作的免费RPG还要差,加上没有H系统的加分,作为收费的游戏包含主人公在内基本上都是用免费素材,10分满分的话只能给4分。下面的话不是针对楼主,而是发泄下白浪费时间的怨气。 开始杀史莱姆后开宝箱炸死了修女,然后再开宝箱中毒不小心存了个死档,尼玛走一会就GAME OVER,然后读档无论怎么尝试都走不到旅馆老板那里睡觉就差几步,想买食材补血又不够钱。最后只好开新档,才发现左上角有宝箱给1000,就不能换成直接持有1000块。 任务说起来有200种,其实就杀怪、收集、调查等,奖励就是鸡肋,杀怪的还要浪费时间回城,有那时间多杀两个怪都够奖励了。收集的交任务还不如直接卖掉得钱更多,因为这游戏的冒险者等级并不是根据你完成的任务数量,而是要自己花钱来提升,我勒个去。 转职和技能系统搞不懂区别,也没有什么详细说明,升级快到20级了还是只能用2、3个技能,而且除了加血和鉴定基本就用不上。由于可以用杀怪的属性点数提升属性,一直加攻击搭配2回攻击的首饰用平砍比技能还好用。游戏的数值平衡调整没搞好,我10级跑去推荐等级50级的塔,因为都是2回攻击每人输出500+伤害,2、3个回合就能搞死一个几千血的怪,杀几个就能升级,怪物似乎完全没防御力的样子。 总之,我觉得再玩下去也是浪费时间,还不如玩其他的。推荐个类似系统的免费游戏LapisLapse,完爆这个游戏。http://www.freem.ne.jp/win/game/7607 回点评:你用点评这样无法直接回复的,不是诚心讨论的样子。本来我就抱着可能是个好游戏的心情来玩,结果碰到个糟糕的游戏说下还被扣个抖M的帽子,如果我不仔细玩过后再说缺点,是不是又要给扣个没深入玩就别JJYY?我推的游戏虽然还有一些缺点,也有足够的自信相对这个游戏来说还真的不怕被黑。
  9. 楼主,游戏有问题了,这个版本是11月24日的版本,和转职的NPC一对话就报错,最新的1125版修正了这个BUG,重新上传吧。 看了下帖子的编辑时间,似乎楼主已经知道了?现在太晚了,等明天再下载确认下。
  10. 巡り廻る。 这个游戏虽然不完全符合,但提到的要素几乎都有所涉及。 1:哪怕你呆着不动也会自动时间流逝,你不去拯救世界的话,主线剧情的光之时代和暗之时代会交替进行,NPC的勇者会随机自动拯救世界。特定的月份会举行特定的大会,也会随机自动发动战争让玩家选择是否参战,虽然挺简陋。各种小任务和抓通缉犯也会自动更新,虽然种类不多。 2:虽然不能重命名,不过可以随着制作等级提高来一直提升装备的能力,还有不同种的武器或防具结合在一起,制作出特定属性大幅度强化的装备,由于有装备负重上限,合成的装备较重,比较考验搭配。 3:这个没办法,技能是职业固定的。 4:后期有建国任务、隐藏的真结局等,还有限定的剧情任务分歧,选择特定剧情后就算二周目也不能再次改变,除非另开新档。 5:钓鱼、挖矿、采药、种植、养殖。全部都有,虽然都是简单的系统,不过游戏才20多MB的容量,你还想怎么样?
  11. 第六届的参赛作品平均水平不如前两届,当然我也没都全玩过,就以已玩过的感觉来说还是前两届的更好一些。
  12. 似乎挺有趣的样子,应该可以打发一阵子时间吧。
  13. 虽然对动作游戏不是很擅长,不过尝试一下也不错。
  14. 昨天重新玩了一局,看了统计才发现已经玩过243小时了,果然时不时翻出来玩一次还是挺有趣的。
  15. 不是无限探索,最多走10000KM,就强迫结局了,不过走完10000KM到尽头一直见地牢就去杀怪开宝箱的话要十几个小时,没有耐心的走2000KM意思下就行了,世界尽头的结局都是一样的。最终还是锁仓库的狂热模式+最高难度才有意思,虽然这个游戏已经出了近两年,现在偶尔还翻出来玩几局。
  16. 不,其实你没改默认层数的话,每杀死一个BOSS都会提示你是否回城,没提示只是改动了确认层数而已。 作者在开发1.8版改动了合成,不过还未完成没发布,这个作品就被汉化了。{:7_527:}
  17. 熊和狮子很安全,在后期攻击不强又好杀,不过熊在初期输出不足的时候还是别惹为妙,400多血不开觉醒还真难搞。保护动物可以用爆弹扔空地溅射死,只要不直接扔到它们身上就不算你杀(旁边有怪的话别扔到怪不然溅射后也算你杀的),不会给经验但可以掉东西,所以只杀草原水獭和沙漠狐,缺钱就卖掉不缺钱直接用,遗迹白马需要2个爆弹才能杀。 这个方法也可以用到NPC身上,没特别词缀的商人都是2下死,对前期缺钱又有值钱装备卖的NPC最实在了。或者引怪杀NPC,狼、鸟人、骷髅等小怪都可以秒NPC,不过自己要有能应付的实力。 身上爆弹太多的话注意扔火瓶的小鬼,理术士杀怪时最好用雷光,某次身上几十个爆弹手贱点快了用火焰杀个乌鸦(这个喜欢掉爆弹),600血瞬间被引爆秒杀直接泪目了。另一个教训是火焰点宝箱结果里面有爆弹也被秒了…… 绿森林组织在マニア模式可不敢惹,最弱的也是2回行动,被抓到基本不是自己被秒就是同伴被秒,用绕路法杀他还会涨罪恶。
  18. 墙壁很久没轰击了记不清楚,大门最近重新玩了几次轰起来都是1点伤害所以印象深刻。前期用理术士食物很紧张需要特别注意,其他职业可以见怪嚼一口草摆脱低攻状态再开打。后期食物完全不缺吧,哪次通关身上没几十个便当和桃子,还有上百个肉,要走1万KM的话就算连续3000KM就算没人卖便当,光是杀熊拿肉和捡桃子都吃到吐了。后期除了卷轴、药剂、上质磨刀石和特别好的武器根本就不捡东西。一般我都是走1000KM拿不到圣武器就杀魔王,拿到圣武器就杀黑龙,偶尔走个2000KM,用上质+9武器足够应付了。挑战1万KM的话,我就试了2次,每次都耗时十几个小时,后面都是一路无脑杀怪重复操作,实在懒得再挑战了。
  19. 王女的信真心没试练腕轮获得的经验多,因为试练腕轮会减少自己的属性,属性越高获得的经验越少,试练腕轮可以500%经验的小怪,王女的信能有100%都不错了,不过近战拿试练腕轮很容易玩死自己,没有绝对的把握最好不用,理术士和诗人倒是可以常时装备。 其实人早难度+マニア(狂热者)模式最好用的武器是捡/买到传承或必中开头+上质X9的12重量斧,砍大骷髅、傀儡杠杠的,攻击力也够高。圣武器都是用到最低耐久扔黑龙出来,基本上2000KM内能有一把都不错了,甚至有时候就是初始只有一个神殿后面根本没有,不选开锁或暴力开门都拿不到手(选了也未必能开)。不SL的话想出3个以上超击或锋锐很难,上质磨刀石杀鸟、龙、傀儡都有几率掉,地上和宝箱也能捡到,商人多的时候还容易买到。 枪可以远距离攻击是很不错,不过下迷宫的时候很坑,老是打墙增加额外的消耗,本身耐久低很容易用光,更多的时候是备用救急,而且非圣武器的枪杀骷髅、傀儡效果很差。在枪上附带多个燃烧效果,是没有强打的角色破圣殿大门的好方法。圣殿的墙和门我记得都是理力抵抗最高吧?能轰出十几万伤害的超火焰都只打掉1点血。
  20. 玩到最后只玩人早+マニア模式了,无仓库无女神完全回合制不使用SL大法,敌2倍强度的世界运气不好的时候出门就被鸟人秒有没有!走着走着忽然前方刷新个小怪手滑多走一步就被秒有没有!!不过还挺带感的,这才是真的勇者之路。 剑士:强悍的近战输出职业,2倍的连续攻击率和自带的2倍伤害主动技能(虽然时间过了后会极大弱化),瞬间输出也就勇者、理术士能抢走风头。初期生存能力弱一点,后期就是横扫了。缺点是能力成长都偏向于力量、敏捷,常常几百级了还没满必杀率,智力成长低导致技能消耗的ST也高,初期要精打细算。 骑士:成长属性和技能都偏向于生存能力,初期不太容易死,不过在人早+マニア模式经常碰到输出不足的尴尬情况,有同伴辅助输出的话还是挺可以的,没同伴的话有可能被拖死,后期碰到龙有点危险。 猎人:自带的能力可以判断敌人HP强度,还可以附带夜晚中看到敌人的方位,加上自动的冲刺技能可以有效地回避敌人。不过弓箭不能连续攻击,而且消耗的箭矢意外地多,自身的近战能力也稍弱,很需要技巧的打法,生存能力比起近战还是要强些。 海贼:高攻高血量低敏捷无魅力,看着很好其实有点尴尬的近战,初始带的斧头命中低,如果连续没命中敌人自己容易死,尽早换成剑类武器比较好,成长起来后1V1输出比骑士要强,生存力比剑士要强,可惜无魅力成长就算有同伴也没什么输出,总体输出反而低了。 冒险家:最弱的职业,出门杀几条野狗都费劲。近战、远战、同伴的输出都很弱,唯一的优点是能跑能跳,不过在人早+マニア模式,初期难升级后面更难打,如果能尽早学到理力的火焰或者拿到同伴的话,可以当弱化版的理术士+诗人合体,果然还是很难打。 理术士:低血量高输出,敌2倍强度也敢一战,小BOSS一发超火焰皆秒。需要开局的运气不能太差,比如一出来连续3个地图火山、沙漠、雪原,没食物就容易跪了。能否拿到祈祷之杖或圣杖是两种不同的难度,拿到祈祷之杖、圣杖可以玩片道无双,没有就需要算好距离。容错率低,出错就可能会死,不过一直不出错的话反而比近战职业好打。越早拿到试练腕轮升级,越是好打。 诗人:没有同伴就没法打的职业,有同伴堪称小强,高魅力成长让同伴的输出不弱于近战职业,冲刺技能躲怪或进攻,防御技能扛物理攻击,因为可以拿试练腕轮安全升级,导致比骑士更强的生存,不弱于剑士的输出。没初始同伴的地图拿士兵D或者特征5点宠物也可开局,除了2倍敌强度都能混得很好,后期能学到超火焰的话更是如虎添翼。除非运气极差一直没试练腕轮和同伴,诗人是一个不错的职业,大意的话虽然同伴众多但也可能被秒,虽然其他职业也一样。 勇者:初期超强的真勇者,很容易就能在初期达成100%必杀率和50%回避,攻防都很优秀,唯一的弱点是侧面攻击和背面攻击会受到巨大伤害,被打中了就算拿盾也经常被秒,需要形成正面1V1,即使有这个弱点还是很强。但是近战嘛总有意外的,碰到最强、古代种的龙还是有可能失手被秒杀。
  21. 这游戏容易迷路妥妥的,即使有地图。一周目的时候可是绕了很多次路才找到全部的魔石,二周目记得路线后轻松很多。一周目全靠剑士打了,魔法师要二周目学到新魔法拿到新装备才能开无双,一周目就负责加血。
  22. 几个月以前就全通关了,其实就是少女一个人战斗而已,狼不会参与战斗毫无存在感。范围攻击是全屏必杀,有SP就能放,威力和SP残余量/攻击力有关。这游戏的乱数是相对固定的,开箱子、踢罐子等出装备的行为,按照相同的方式进行时结果几乎会完全一致,通过调整顺序,可以在初期就SL出值钱的装备卖钱升级技能或者自用。在不同的区域,能开出的装备是不同的,越危险的区域越容易开到好装备,宝箱的颜色也明显有区别。 小品级的游戏,打发下时间还是可以的。
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