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猫爪余生

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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社区解答

  1. 可以切换到城市,冒出来的狼也是不同的。
  2. 玩法类似的也算常见吧,只要不是大部分内容都十分相似,也没什么大不了的。看了下一个玩法是可以多人对战,一个是限时脱出,应该还是有很多不同的。讲道理,星露谷的“借鉴”元素更多,要是国人制作的估计国内会骂声一片,也就外国制作的好评才那么多。
  3. 一年一度的约定,然而现在要玩的游戏太多,估计要下个月才有时间玩地下城少女了。 这几天试着玩了会,发现是消除类,不是很感兴趣,不想玩下去了,还是更喜欢经营系列。
  4. 手残玩起来真痛苦,玩了好一会总算拿到了S评价,开启了全部3张壁纸。那个弹幕射击,玩了下会手残躲不了,不玩了。以前玩だんじょんぷらいむ被虐惨了,根本就没通关。 星星的分数和时间恢复量根据红线判定,最高点时+800,中段+500,底端+300,当极接近地面但未落地时+1000,并且恢复最多的时间,时间耗尽会到黎明结束,在可能的情况下尽量多拿1000分是保证S评价的关键,但少让星星落地,不然会损失大量的时间。关卡8有点小陷阱,最后几批星星,在左端被包围时别去拿,极高几率会被直接炸死,在复活时会错过更多的星星。无尽模式中的大星星接地时可以拿到+24000,至少要保证拿到一次才较容易拿到S。 三张壁纸的条件分别是——壁纸1:关卡8通关;壁纸2:无尽模式拿到AA评价(72000分以上);壁纸3:关卡8或者无尽模式拿到S评价。通关后在初始界面点おまけ就会在游戏下方放出。
  5. 我只说了有H系统的可以加分,毕竟小H游的主卖点不是游戏性,如果这个是小H游我就不会说那么多了,毕竟还玩过更糟糕的系统,没H的就只谈游戏性。作为商业性质性全年龄向的作品,没有相当的游戏性或者够水准的剧情,想拿到好的分数可是很难。在玩游戏的时候,除了付出真金实银的玩家会去下体验版来确认品质,一般的D版玩家看到官方的介绍就会直接玩了,所以你的观点是不是先入为主了呢? 关于游戏性,现在也达成了共识对一般的玩家来说很普通,对我来说有了比较后就是很难找到优点,所以只能重点说下缺陷来让其他人有个印象来避免浪费时间,什么时候对不满意的作品的差评成了负能量?评判的标准也不是由你来制定的吧。对于推荐作品LAP,是为了有比较来增强说服力,也是为了给被这个游戏伤到了的其他玩家一个较好体验的游戏。 回点评:别把自己看得太高,还“忠言逆耳”,难听的话就不说了,给你两个字,呵呵。在网上我也不指望可以说服一个人,所以只要表达出自己的看法就足够了。玩阴阳怪气的点评,也就这种水准,对这种家伙纯浪费我的时间,到此为止我不会再回应这个游戏的评论,该说的都差不多了。
  6. 我的评论直接把期待感打消了,即使真的有人满怀期待,碰到糟糕的体验也有了心理准备,自然不会和我一样。而觉得还是有点意思的人,也会觉得其实没那么糟糕,所以是成立的。好的游戏,碰到差评自然会有人出来反驳,反之往往只有差评甚至无人评论,这游戏实在是无法让我给好评。如果说责任的话,我不发评论让更多人无意中跳坑岂不是责任更大?说出来后至少有更多的人有心理准备。还有这里是游戏区,对应的评论当然要在这里,发去水区那才是没事找事。 你如果真的是玩过这个游戏,我不相信你还会说这么多话。至于说发作者,没付钱的作品我从来不去作者的地盘发差评挑刺,这里相对来说对作者的销量几乎毫无影响,所以也就说下。
  7. 本来嘛我就不期待是神作,因为是收费的全年龄作品心里觉得应该有一定的品质保证,有特定的亮点就足够了,结果没想到比预想中的平凡之作还要差些,而且上个月正好玩过LapisLapse,有了对比失落感更大。你说我光说缺点不说优点我也认了,因为就弃坑前已玩的进度和LAP一对比缺点完全被放大了,没考虑到没玩过LAP的玩家的想法,这个游戏对没接触过相似系统的玩家来说,可能还是有点新意的。 抱怨过后我的念头通达多了,起码可以让没玩过的人避免得到相同的糟糕体验。虫子就是要放在眼前捏死,憋在心里才是不痛快,所以那段话我完全不认同。
  8. 这游戏真心无聊,比一些算是良心作的免费RPG还要差,加上没有H系统的加分,作为收费的游戏包含主人公在内基本上都是用免费素材,10分满分的话只能给4分。下面的话不是针对楼主,而是发泄下白浪费时间的怨气。 开始杀史莱姆后开宝箱炸死了修女,然后再开宝箱中毒不小心存了个死档,尼玛走一会就GAME OVER,然后读档无论怎么尝试都走不到旅馆老板那里睡觉就差几步,想买食材补血又不够钱。最后只好开新档,才发现左上角有宝箱给1000,就不能换成直接持有1000块。 任务说起来有200种,其实就杀怪、收集、调查等,奖励就是鸡肋,杀怪的还要浪费时间回城,有那时间多杀两个怪都够奖励了。收集的交任务还不如直接卖掉得钱更多,因为这游戏的冒险者等级并不是根据你完成的任务数量,而是要自己花钱来提升,我勒个去。 转职和技能系统搞不懂区别,也没有什么详细说明,升级快到20级了还是只能用2、3个技能,而且除了加血和鉴定基本就用不上。由于可以用杀怪的属性点数提升属性,一直加攻击搭配2回攻击的首饰用平砍比技能还好用。游戏的数值平衡调整没搞好,我10级跑去推荐等级50级的塔,因为都是2回攻击每人输出500+伤害,2、3个回合就能搞死一个几千血的怪,杀几个就能升级,怪物似乎完全没防御力的样子。 总之,我觉得再玩下去也是浪费时间,还不如玩其他的。推荐个类似系统的免费游戏LapisLapse,完爆这个游戏。http://www.freem.ne.jp/win/game/7607 回点评:你用点评这样无法直接回复的,不是诚心讨论的样子。本来我就抱着可能是个好游戏的心情来玩,结果碰到个糟糕的游戏说下还被扣个抖M的帽子,如果我不仔细玩过后再说缺点,是不是又要给扣个没深入玩就别JJYY?我推的游戏虽然还有一些缺点,也有足够的自信相对这个游戏来说还真的不怕被黑。
  9. 楼主,游戏有问题了,这个版本是11月24日的版本,和转职的NPC一对话就报错,最新的1125版修正了这个BUG,重新上传吧。 看了下帖子的编辑时间,似乎楼主已经知道了?现在太晚了,等明天再下载确认下。
  10. 巡り廻る。 这个游戏虽然不完全符合,但提到的要素几乎都有所涉及。 1:哪怕你呆着不动也会自动时间流逝,你不去拯救世界的话,主线剧情的光之时代和暗之时代会交替进行,NPC的勇者会随机自动拯救世界。特定的月份会举行特定的大会,也会随机自动发动战争让玩家选择是否参战,虽然挺简陋。各种小任务和抓通缉犯也会自动更新,虽然种类不多。 2:虽然不能重命名,不过可以随着制作等级提高来一直提升装备的能力,还有不同种的武器或防具结合在一起,制作出特定属性大幅度强化的装备,由于有装备负重上限,合成的装备较重,比较考验搭配。 3:这个没办法,技能是职业固定的。 4:后期有建国任务、隐藏的真结局等,还有限定的剧情任务分歧,选择特定剧情后就算二周目也不能再次改变,除非另开新档。 5:钓鱼、挖矿、采药、种植、养殖。全部都有,虽然都是简单的系统,不过游戏才20多MB的容量,你还想怎么样?
  11. 第六届的参赛作品平均水平不如前两届,当然我也没都全玩过,就以已玩过的感觉来说还是前两届的更好一些。
  12. 似乎挺有趣的样子,应该可以打发一阵子时间吧。
  13. 虽然对动作游戏不是很擅长,不过尝试一下也不错。
  14. 昨天重新玩了一局,看了统计才发现已经玩过243小时了,果然时不时翻出来玩一次还是挺有趣的。
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