MikeYi 发布于十一月 13, 2023 分享 发布于十一月 13, 2023 · 只看该作者 于 2023/11/11 于 PM11点12分,星野yana说道: 咱其实指的是直接使用啦! 就是不是问他问题啥的 是 比如 给他一个设定,你是一个美少女店员 然后让她扮演这个npc回复玩家的问题啥的之类的说! 是的,我也明白。那就来说说这种。 大语言模型的核心在于语言交互,那么现在已有的只用动嘴的竞技性游戏项目就可以进一步电子化了。 除了跑团,还有剧本杀、辩论赛。给LLM一个立场,一些数据,一套语音识别系统,大概就差不多了。 链接到点评
星野yana 发布于十一月 13, 2023 作者 分享 发布于十一月 13, 2023 · 只看该作者 36 分钟前,MikeYi说道: 是的,我也明白。那就来说说这种。 大语言模型的核心在于语言交互,那么现在已有的只用动嘴的竞技性游戏项目就可以进一步电子化了。 除了跑团,还有剧本杀、辩论赛。给LLM一个立场,一些数据,一套语音识别系统,大概就差不多了。 确实呢!!再用上openai的ttsAPI就能非常拟人的玩了! 链接到点评
AngelKanade 发布于十二月 17, 2023 分享 发布于十二月 17, 2023 · 只看该作者 结合的程度感觉取决于电脑的运算能力,实际上ai的运用可以不用只局限于对话,可以把npc的履历性格给ai,并将一些做事的逻辑交给ai去判断做什么,比如给ai场景,你是一个啥啥啥样的人,当遇到啥情况时,你会,然后给ai几个选项,做到让npc真的有ai意识。计算能力越强,能运行的ai越多 链接到点评
闪兔 发布于十二月 22, 2023 分享 发布于十二月 22, 2023 · 只看该作者 网游里用来假装人类给玩家体验吧 MMO类或者各种打牌类的,和AI开麦互相问候 开发游戏能用上,但塞进单机里觉得并不适合,一个单机游戏的剧本和人物应该是精心打磨后呈现给玩家体验的,直接接入AI即使给它详细的设定来扮演一名角色,最后也是不可控的,而且玩家知道这是AI的话就会尝试用骚话把她干宕机,难度也不算高吧,所以单机里这样干我觉得算是有点偷懒敷衍的。 链接到点评
推荐贴