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各位觉得语言大模型能如何和游戏结合?


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于 2023/11/11 于 PM11点12分,星野yana说道:

:Genshin_Gorou_003:咱其实指的是直接使用啦!

就是不是问他问题啥的

比如

给他一个设定,你是一个美少女店员

然后让她扮演这个npc回复玩家的问题啥的之类的说!

是的,我也明白。那就来说说这种。

大语言模型的核心在于语言交互,那么现在已有的只用动嘴的竞技性游戏项目就可以进一步电子化了。

除了跑团,还有剧本杀、辩论赛。给LLM一个立场,一些数据,一套语音识别系统,大概就差不多了。

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36 分钟前,MikeYi说道:

是的,我也明白。那就来说说这种。

大语言模型的核心在于语言交互,那么现在已有的只用动嘴的竞技性游戏项目就可以进一步电子化了。

除了跑团,还有剧本杀、辩论赛。给LLM一个立场,一些数据,一套语音识别系统,大概就差不多了。

:Genshin_Gorou_003:确实呢!!再用上openai的ttsAPI就能非常拟人的玩了!

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  • 1 个月后...

结合的程度感觉取决于电脑的运算能力,实际上ai的运用可以不用只局限于对话,可以把npc的履历性格给ai,并将一些做事的逻辑交给ai去判断做什么,比如给ai场景,你是一个啥啥啥样的人,当遇到啥情况时,你会,然后给ai几个选项,做到让npc真的有ai意识。计算能力越强,能运行的ai越多:mx051:

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网游里用来假装人类给玩家体验吧  MMO类或者各种打牌类的,和AI开麦互相问候:mx045:

开发游戏能用上,但塞进单机里觉得并不适合,一个单机游戏的剧本和人物应该是精心打磨后呈现给玩家体验的,直接接入AI即使给它详细的设定来扮演一名角色,最后也是不可控的,而且玩家知道这是AI的话就会尝试用骚话把她干宕机,难度也不算高吧,所以单机里这样干我觉得算是有点偷懒敷衍的。

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