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红包有奖征集问大家,如果一个游戏让玩家完全预判的更新方向是好事还是坏事?


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这里只讨论单机游戏。现在的业界标配其实应该都是主动剧透或者dev diary,根据玩家反馈提前细调开发方向了。

那显然应当是好事,至少有人会给反馈说明这个游戏至少有人玩。适度提前拿反馈也有益开发周期管理。

 

,由kuangou修改

kuangou 获得了红包 6.23节操

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你得看到底是啥吧,要是抽卡手游那种我觉得千里眼是个好事,至少作为玩家不会因此抽一个保值时间很低的卡,如果是单机类型的话,能被预判后续更新节奏和内容的游戏怎么都得是顶级关注度的游戏吧,这样不管是迎合玩家体验还是提前避免吃屎都是好事,不过对于开发者来说就不好讲了

里鹰外盒旋风劈 获得了红包 2.17节操

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从玩家角度来说
我可以预测到下一个人权卡大概会在什么时候,什么时候加强弱势角色,我就可以对应着进行资源的投入,从而更快的获得良好的体验,这无疑是一件好事
从公司的角度来说
玩家都在等着人权卡和角色加强,从而吃月卡挖矿拿免费的资源,为了流水,公司要么按部就班的更新,流水不上不下,要么,不停地推出更高强度的卡去滚雪球,去让玩家把手里的免费资源清空,加速氪金。最后角色越出越强,雪球滚起来,进入了全民攻沙贪玩蓝月模式()

:2056385457_SSA(5):除非学学小黄鸡,人家根本不在乎自己的更新路线被预测,卡池里的UR船基本上靠月卡日常周常积攒就能出货,赚钱全靠一手大大大大大大的皮肤。对黄鸡来说,预测精准反而是好事

xkxzmezh 获得了红包 5.42节操

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如果能预判到的话那制作组真的缺少一个像你这样的人才 如果是对游戏的发展有利那一定对自己或者对公司都是好事 如果预测的是对游戏的发展不利那对自己来说也不算是坏事 但是对公司来说一定不是好事 :SS05: 甚至可以以投递的方式把想说的话传达给游戏公司 这种意见对游戏公司一定是很有帮助的

askldjqwyd 获得了红包 0.61节操

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  • 4 周后...

至少对于游戏厂家来说是坏事,就像gta6被泄密一样,大家知道了准备更新或者准备推出的游戏玩法和内容。
厂家是不得不去修改很多内容的,指不定在更新前或推出前就被人抄袭了或者种种糟糕的情况发生。(预测成功总是会减少玩家对该游戏的新鲜感)
对于玩家来说,有人预测中了玩法,也只是喜忧参半吧,玩法更新总是有人不卖单的。至于内容更新被预测,那不就被剧透了。。。

 

云石卷子哥 获得了红包 1.96节操

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  • 1 个月后...

有些微妙的问题,如果是单机游戏我觉得是好事,毕竟玩家的反馈重要且整体;但pvp游戏就另当别论,玩家群体可能分成很多层,每一层玩家的反馈都可能不同,尤其是强行分成不同阵营的游戏更是如此,玩家之间是存在冲突的

Silenyc 获得了红包 5.62节操

Silenyc在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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那也看是哪些人预测的,预测的是什么吧。

有的人提出的游戏机制是真的有营养,光看他写的观点都觉得一定很好玩。

但是随便看看贴吧,大多数人提出的建议都……

但凡有一粒头孢他都不会提出这种建议

罪猫 获得了红包 7.02节操

罪猫穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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不一定是好事,作为一个开发者,玩家想到的,他应该想到,但是玩家没想到的,他也应该有所考虑才对,毕竟玩家更关注的眼前游戏性,而开发者会关注其他方面,比如对mod的扩展性,比如后续作品伏笔等等。

Zealot001 获得了红包 6.57节操

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  • 2 周后...
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