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像素画.抽空涂的芙兰


字母菌

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宅家之余涂点东西,准备准备素材做下个游戏短篇。

独立游戏真是个学习漫长,制作也漫长的事情,美术,程序,设计,一晃神就好几年过去了...唏嘘

为了保证正常推进跟进程兜底不得已自己全栈投入,也没多少资源跟信心找组员

感觉聊这个的自己好矫情,要成阴郁仔了...(呃阿.只能说没办法..一个人慢慢做啦。

:mx031:

,由字母菌修改
注释
世界atlast 世界atlast 10.00节操 可爱捏
魍魉零 魍魉零 120.00节操
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  • 字母菌将标题更改为像素画.抽空涂的芙兰
13 分钟前,mengjing说道:

:YangTuo_4V:挺不错的嘛..

至于游戏...最开始还是自己来做一次更好..毕竟自己不设身处在过每个职位...你就不会清楚自己到底哪个部分更适合自己..哪个部分需要人来打辅助..

实话说已经全栈(除了音乐用的unity商城资产,服务器走的unity中继跟steam联机)做了一个超短联机合作小游戏了...

感慨游戏,好游戏难做阿,不得不去调整符合工期回报的游戏体量,又碍于能力一些设计跟表现需要删除。

当初刚进大学立志从0开始学,虽然也预想到了可能毕业之后就是现在这个半桶水的样子,美术能力跟程序能力分别限制了作品的几个设计维度,

真停在这个地步还是难受的...多少有点恨自己能力不够()

:mx009:

,由字母菌修改
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1 分钟前,mengjing说道:

:YangTuo_c:不都是这样过来的嘛...所以能脱围而出的大佬基本都是真牛人啦....当然不是说自己就必须全能..最起码就是不会有啥会特别影响进度的不在自己手上..

比如自己会作画不会编剧...想做游戏找个编剧..结果等个剧本等了一年...你愿意么..

:YangTuo_21:谢谢!!心态帮助很大...

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  • 2 个月后...
于 2024/2/9 于 AM8点44分,Nogard066说道:

给大佬磕了,好喜欢大佬的画风😭

背景还蛮朋克的,有点武士刀0的感觉

嗯..不至于,我只能算个刚入门不久的杂鱼.

当初熬夜打完katanazero来着,挺喜欢武士零的设计:mx029:

我也正好准备往自己廉价独立游戏里塞一个赛博朋克风格的章节来侧面描写主题嗯(只是小小提一嘴,只是个廉价横板叙事:mx071:

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  • 1 个月后...
发布于 (已修改)
3 小时前,baby邪心说道:

我挺喜欢像素画的  自己捣鼓出来的都没有泰拉瑞亚的人物好看

慢慢来啦,坚持就好,不嫌弃可以看看 我的p站主页 ,我是怎么一路烂上来的

用steam aseprite跟ps估算,正经在画东西的时间可能也就2500-3500小时左右

另外这图换算起来也就是从0美术基础开始之后2年多画的,画里的问题也相当多:mx071:

而且这里面的时间我还不算是正经跑去学美术,还有大量时间在学程序跟设计 

//阿看了下你的帖子,看来你的意思是像素画暂时不行,找找资料应该就好...

(比如..patreon上的像素场景gif作者 Aduare,像素游戏美术作者 Pedro Medeiros,这类的,他们都有写一些日志跟很全的工程录屏,当然...这是个人局限性推荐,应该有很多这样的作者)

//我身边的正经美术朋友学起来那叫一个快...眼馋哇

 

,由字母菌修改
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  • 1 个月后...
发布于 (已修改)
2 小时前,Aner说道:

芙兰可爱捏:b11:

玩了这么多游戏到最后发现还是最喜欢像素风:wn002:

话说芙兰跟阿燐怎么跑到结界外面来了,是准备把背景设定在外界嘛?

(加油啊,美术风格很棒诶,至少我很喜欢,先预订一份):mx068:

好诶

唔,本作的故事背景的话也...确实是和外界有很大关系。

这次的话,游戏核心体验确实是往独立游戏受众去走的(所以故事没有添加太多硬性的东方要素,点到为止。而且作为自己处女作,为了自己收入跟有机会制作下一部作品也有考虑受众偏向的缘故啦

另外这只猫又不是阿燐啦,是自创的芙兰外的主要角色,也是准备制作的这个芙兰的故事系列里玩家的重要伙伴.

如果感兴趣的话等下个月忙完steam商店界面可以发你cdkey试试啦!:mx021:

,由字母菌修改
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  • 1 个月后...
24 分钟前,直接睡觉说道:

超可爱的芙兰:SS08:~期待大佬的游戏发布~~~

:mx045:谢谢啦,游戏进度已经有70%了,这几天在准备steam商店界面,虽然明天有老头环dlc要打()...

塞几张游戏截图啦(相比demo优化了很多操作逻辑跟体验的曲线,体验更加平滑了!虽然待办事项还是一样的很多赶不完

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发布于 (已修改)
28 分钟前,直接睡觉说道:

横版过关~不知道是不是跟seen一样(就是那个横版过关跑酷解谜类?)

买买买~

嗯..一个横板的故事

seen的话..并不是,因为精力不够没办法在有限的时间里做到这样一个交互很足的横板解谜(留给自己的时间就只有今年一年,必须考虑一个自己一个人能做好做完的游戏...

如果要说的话,更多像是distraint这样的横板文本故事,当然里面也是添加了一些机制来过渡玩家的感受不会显得纯文本很无聊啦。

:mx045:另外等正式版发布了我可以戳你cdkey,只是一个1个多小时流程的廉价小游戏啦,如果你感兴趣的话!

,由字母菌修改
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55 分钟前,哭笑不得说道:

做得好棒呀,什么时候可以玩到呢

:mx054:正式版上线时间会在10月中旬,非常顺利的话9月中旬

字母菌在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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发布于 (已修改)
14 分钟前,直接睡觉说道:

非常厉害了大佬~cdkey~cdkey:YangTuo_8:名字告诉我下 买买买

制作完成后会戳你啦(如果你想玩现版本的话我可以过两天发你cdkey,现在刚做完第二章在准备完善之后给朋友们跑测试),另外不是大佬,只是个业余的全栈爱好者

半路出家的画画水平可能还没有你高,作品很好看哦.

:mx054:

,由字母菌修改
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发布于 (已修改)
26 分钟前,直接睡觉说道:

cdkey感觉不用了吧,出了知道了名字买买买~

我那画其实感觉不是自己画出来的:wn017:(我很菜,纯粹是因为看B站教程视频堆时间一笔一笔喂出来的【喂饭向】)

业余的全栈爱好者也非常厉害了(六边形大佬),而且还是东方大佬~:wn007:

嗯,现在这个游戏的名字叫芙兰杂感记录

目标是做一整个系列,每作的游戏类型都不一样.

商店界面还在准备视频跟depot,steam要整的东西有点多:mx009:

 

 

,由字母菌修改
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发布于 (已修改)
2 小时前,直接睡觉说道:

刚玩了第一章结束的demo,我只能说,膜拜大佬~收下我的膝盖吧:SS08:

特别是望远镜还有地窖那段,创意满满~

估计东方控一定喜欢😍(虽然我知道东方的少之甚少)

极度好评系列:583804342_SSA(3):

而且大佬还要做一个系列,yyds了属于是

另外等游戏发布了我可以私聊问下游戏的攻略与彩蛋么(自用私心满满):YangTuo_3:

:mx029:能喜欢真是太好了,游戏核心还是我想具象化的体验啦,所以基本上是一本道的故事。

demo里的序章跟第一章其实在待办日志里还有很多画面相关的东西要重置,有些怪怪的地方应该会好很多。

至于彩蛋...后面会有很多.我还是塞了很多我想致敬的独立游戏元素的,如果玩过应该会很容易get到hhhh

PS:

(当初要做这个系列的时候,决定面向的群体就是偏向大众的玩家群体,东方同人只是我一直想做的执念啦

(另外,其实这个故事...并不是那么东方,就我而言,非常严格的评价这个游戏就只是一个作者挂着东方皮的讲自己故事的游戏。至少在下部系列作品制作完成前都可以这样评价。

(下部会是一个重度东方元素的横板魂like,这个是个相当玩法向的游戏,所以用它来补充作品世界观应该会很不错。

(大概在那之后这个系列才能以严格的角度被归为东方同人系列吧,这是我的想法,我不会这样评价别人的作品,但我对我自己作品的审视态度是这样的。

,由字母菌修改
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