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像素画.抽空涂的芙兰


字母菌

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宅家之余涂点东西,准备准备素材做下个游戏短篇。

独立游戏真是个学习漫长,制作也漫长的事情,美术,程序,设计,一晃神就好几年过去了...唏嘘

为了保证正常推进跟进程兜底不得已自己全栈投入,也没多少资源跟信心找组员

感觉聊这个的自己好矫情,要成阴郁仔了...(呃阿.只能说没办法..一个人慢慢做啦。

:mx031:

,由字母菌修改
注释
世界atlast 世界atlast 10.00节操 可爱捏
魍魉零 魍魉零 120.00节操
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  • 字母菌将标题更改为像素画.抽空涂的芙兰
13 分钟前,mengjing说道:

:YangTuo_4V:挺不错的嘛..

至于游戏...最开始还是自己来做一次更好..毕竟自己不设身处在过每个职位...你就不会清楚自己到底哪个部分更适合自己..哪个部分需要人来打辅助..

实话说已经全栈(除了音乐用的unity商城资产,服务器走的unity中继跟steam联机)做了一个超短联机合作小游戏了...

感慨游戏,好游戏难做阿,不得不去调整符合工期回报的游戏体量,又碍于能力一些设计跟表现需要删除。

当初刚进大学立志从0开始学,虽然也预想到了可能毕业之后就是现在这个半桶水的样子,美术能力跟程序能力分别限制了作品的几个设计维度,

真停在这个地步还是难受的...多少有点恨自己能力不够()

:mx009:

,由字母菌修改
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3 分钟前,字母菌说道:

实话说已经全栈(除了音乐用的unity商城资产,服务器走的unity中继跟steam联机)做了一个超短联机合作小游戏了...

感慨游戏,好游戏难做阿...当初刚进大学立志从0开始学,虽然也预想到了可能毕业之后就是现在这个半桶水的样子,但是真到了这个地步还是有点难受的。

:mx009:

:YangTuo_c:不都是这样过来的嘛...所以能脱围而出的大佬基本都是真牛人啦....当然不是说自己就必须全能..最起码就是不会有啥会特别影响进度的不在自己手上..

比如自己会作画不会编剧...想做游戏找个编剧..结果等个剧本等了一年...你愿意么..

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1 分钟前,mengjing说道:

:YangTuo_c:不都是这样过来的嘛...所以能脱围而出的大佬基本都是真牛人啦....当然不是说自己就必须全能..最起码就是不会有啥会特别影响进度的不在自己手上..

比如自己会作画不会编剧...想做游戏找个编剧..结果等个剧本等了一年...你愿意么..

:YangTuo_21:谢谢!!心态帮助很大...

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  • 1 个月后...
  • 1 个月后...
于 2024/2/9 于 AM8点44分,Nogard066说道:

给大佬磕了,好喜欢大佬的画风😭

背景还蛮朋克的,有点武士刀0的感觉

嗯..不至于,我只能算个刚入门不久的杂鱼.

当初熬夜打完katanazero来着,挺喜欢武士零的设计:mx029:

我也正好准备往自己廉价独立游戏里塞一个赛博朋克风格的章节来侧面描写主题嗯(只是小小提一嘴,只是个廉价横板叙事:mx071:

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  • 2 周后...
  • 1 个月后...
3 小时前,baby邪心说道:

我挺喜欢像素画的  自己捣鼓出来的都没有泰拉瑞亚的人物好看

慢慢来啦,坚持就好,不嫌弃可以看看 我的p站主页 ,我是怎么一路烂上来的

用steam aseprite跟ps估算,正经在画东西的时间可能也就2500-3500小时左右

另外这图换算起来也就是从0美术基础开始之后2年多画的,画里的问题也相当多:mx071:

而且这里面的时间我还不算是正经跑去学美术,还有大量时间在学程序跟设计 

//阿看了下你的帖子,看来你的意思是像素画暂时不行,找找资料应该就好...

(比如..patreon上的像素场景gif作者 Aduare,像素游戏美术作者 Pedro Medeiros,这类的,他们都有写一些日志跟很全的工程录屏,当然...这是个人局限性推荐,应该有很多这样的作者)

//我身边的正经美术朋友学起来那叫一个快...眼馋哇

 

,由字母菌修改
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