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现在2D和3D游戏哪个是主流啊


Goner

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于 2023/12/17 于 PM1点24分,lizheng说道:

3d游戏一般是大作(有可能存在粗制滥造的作品),但是大作未必是佳作:a4:

2d游戏一般都是小型作品(也有很小一部分投资不低),但也有佳作:a4:

不过普遍来说3d游戏的投资要大于2d游戏:a1:

投资是肯定更多更大的,建模这些就不是一个量级的,但具体还是看个人喜好吧,主流的话还是3D,毕竟一个女角色,3D展现出来就是比2D的更有吸引力啊

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2D的开发成本未必就比3D的开发成本低,比如老任今年的马里奥惊奇,以及之前的密特罗德生存恐惧,都是2D横板的画面,但使用了部分3D化技术

不过3D可以接纳的游戏类型比起2D要多不少,小到第一人称的FPS游戏,中间层的各种第三人称的RPG,ACT,格斗游戏,大到俯视角的RTS,模拟策略游戏等都能接纳

而2D发展到头就那么几个方向,一个动作一个解谜,可能再加个STG(虽然已经是冷门中的冷门了)

所以说更容易出现在大众视野中的主流是3D合乎情理,而2D更倾向于为一些中小制作组所使用,其实要说绝对数量可能是2D更多,比如steam只搜2D的tag有11000+个,而3D只有6500+个,或多或少也能反应这个现象

就像讨论鸡和狗作为生物到底哪个更成功一样,狗在宠物里受欢迎程度占据绝对优势,但是从种群基因角度鸡的数量在陆地动物里遥遥领先,很少会有人养殖宠物鸡。

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