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23年10月新番--16bit的感动完结回评价--生硬的包饺子是否能够带来感动


Siwei

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乐叶的塑造从前面来看很讨喜,喜欢美少女,能画美少女,自己还是个美少女,身为百合控直接开始就当主开磕。不过在面对难以解决的问题,或者带入自己的时候容易给人一种说大话和装可爱的恶心感(或者单纯是觉得死宅属性溢出有点尬?)。这点自己感觉可以用早期小圆的表现作类比。面对残酷的事实自己嘴上说着关心,实际上什么也没做,只会哭哭啼啼像博同情一样乞求,不过最终的评价还是要看对于自己所处的事实到底付出了什么。圆神就不多说了,相比之下乐叶从穿越做游戏开始被戴着没什么能力却还成为改变世界的始作俑者,最后虽然想要补救,但是并没有做第二部游戏的过程,导致给人一种完全没有参与感,想有个感动的契机只剩大家团个圆的事实(就跟你回家吃个饭啥也没说就走了这种感觉:mx028:)实际上并没有给人一种真正的救世主归来或者说燃起来的感觉(而且为什么有冬夜这个妹子还要偏偏撮合小守啊)。乐叶本身并不讨厌,不过剧情最后确实就突兀的结束,想感动都很难感动起来(虽然我看到欢迎回家乐叶还是有点感动),说是遗憾也行,不过实际上正常描述做游戏过程也会给人一种重复工作的感觉。我觉得作者可能是想讴歌游戏本身要倾注热情和想象力,又想凸显出游戏团队之间的羁绊和感动。最后找不到最优解反而就把前面埋的echo伏笔直接用来做结局过渡了。:mx023:不过我个人还是说服自己派的,基本上看过的动漫都主动会往好的方面想,虽然收获的感动确实比不上预期,但是单纯想了想不就是想让我们感受到做游戏所倾注的东西,对美少女的喜爱,周围人之间一起努力的事实。至少一起开无双的时候我也是热血澎湃,就算不是最后,还是想尽力去接受这部作品。:SS09:

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