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23年10月新番--16bit的感动完结回评价--生硬的包饺子是否能够带来感动


Siwei

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这一集就略微简述一下吧,确实没什么重点,想看细节可以看下原片
书接上文
UFO出现,Echo救了守和乐叶,然后把他们带进UFO
Echo说是乐叶未来作品的粉丝,并再度解释所有人的热情与想象力,之后Echo消失
乐叶和守回到现实,守之前把酒厂的大家都叫了回来,此时正好飞过来
冬夜想要离开,乐叶挽留,提起约定,但冬夜想要赎罪,最终离开
之后酒厂的大家在仓库里做游戏,然后闪回了几下,就做完了
守和乐叶在街上散步,是乐叶想做的最后一件事
守给了乐叶一封信,希望交给过去的他,以守望接下来20年的历史(守还是很令人佩服的)
到了分别之时,乐叶发现如果改变历史,此世界线的小守将不再是同一人(魔宴?)
守认为,只要拥有热情什么都能做到,这样就不会忘记
在一切开始的咖啡厅,乐叶打开了comic party,闪回过后(回到过去的部分留白了),乐叶回到AKIBA
出门发现是一个更二次元化的秋叶原,之后乐叶跑到酒厂,发现之前的社长
社长在附近开了个人妻咖啡厅(社长才是真的不忘初心好吧)
而酒厂同样因为游戏爆红而去了美国,这个地方被其他游戏公司买了
乐叶虽感悲伤,但很释怀,想起了当时的希望,并回忆起小守的事
因而重振信心,想要接着做游戏;同时眼光瞟到了酒厂原址楼上的小守,原来是小守买的
乐叶跑上去,附近场景写着“欢迎回来,乐叶”,小守和乐叶二人再度重逢,本作结束
658d1d6dcc674.png
658d1d6ad17d9.png658d1d6eb67fe.png

正如标题所说,生硬的包饺子是否能够带来感动,我个人看来是不能的
可以这么说,这一集把echo出现的部分删去;剩下的大家一起做游戏,回到过去,再回来与小守重逢这一整段的剧情,如果是通过11/12/13这三集来呈现的话,就是非常正常的平稳落地,不会出现像这集这么突兀的演出节奏
大家就像在赶片场一样,坐直升机光速回来,做游戏光速做完,乐叶回到过去根本没时间描写,所以直接留白省掉了,然后重逢再见结束
我认为16bit最大的问题就是明明有能够平稳落地的选择,而且在13集也体现了制作组能够想到这种剧本,那为什么要花11/12两集整这种无聊的超展开呢

而且这也不是预期管理的问题,如果要提预期管理,那这个预期管理其实是开播后大家对16bit风格走向的预期管理,也就是很多人最开始认为的gal版白箱
我认为都能看到完结了,肯定也能意识到16bit是以一种商业模式写出的剧本框架,每集的最后搞出来的大活是非常有力的证明
或许是制作组自知没能力做出gal版白箱,又或是企划的主要成员若木民喜他们认为自己只要拿出及格的作品就可以,没必要冒着风险做这么出力不讨好的动画
也正因此,当16bit的基调,从原作的gal制作科普,转变成带有时间穿越的故事性情节的时候,把它与原作分割开才是合理的预期管理,也就是把16bit的动画当做完全的原创作品

在此基础上,16bit至少在前10集,不说有多神,但至少是一个有一定爆点,整体不算无聊的良作(尤其因为第8集,我对16bit的评价是较高的)
而最关键的一点是,在第10集的结尾,小守鼓励乐叶做一款游戏带到过去,与酒厂竞争,创造出一条核心二次元在AKIBA的世界线。在这个时候,大家大多都认为,要开始收尾了,最后平稳落地包饺子,也算是画上圆满的句号。这时候有人能想到后续的展开吗?所以这根本不是预期管理的问题,而16bit的评价下滑,也是从接下来开始的。

这样一个大多观众都能想到的剧情走向,为什么要在11/12搞个大的?是不是在这个时候我要收回刚才说的关于“制作组自知没能力”的这段话了,他们是真的不自知。所以才能在最后这几集,搞出这种画蛇添足,剧情无聊,甚至挤占了本可以延申写完3集的故事框架。

而这,才是我在最终话如此失望的原因。因为最终话的这些剧情,明明可以用11-13的篇幅写完;不求无功,但求无过,就算可能会有点无聊,但整体的气氛到了,动画也完结了,大家心里最后留下的,那或许是确实的感动,至少我会有些感动。而不是我在看完最终话,对这集极快的节奏,生硬的包饺子,想感动都感动不出来的惋惜。

之所以惋惜,就是因为它本可以。假设它一直都不太行,像同一天完结的马娘3一样,那或许也就罢了;16bit的自掘坟墓,才是我惋惜的真正原因。

想一想多年以后,再忆起16bit,除了我对其第8集的夸赞以外,所能记住的,或许也只有最后生硬的结尾,以及,对其本可以平稳落地的遗憾。
 

,由Siwei修改
确实好用
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这个动漫说感动,我第一集确实挺感动的,毕竟出现那么多耳熟能详的经典gal,越看越失望但还是看完了 ,就看看它能整出来什么烂活,嗯,最后不出所料烂完了,另外之前一直不怎么敢说怕被喷,完结了我也不藏着掖着了,我巨讨厌这番的女主,声音夹的要死,巨婴,对自己的所作所为不自知,天天吵吵把火的说一些精神论的屁话,我只能说,配不上男主一根,他俩糖我是真吃不下:656393010_SSB(7):

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2 小时前,超高校级的雾切响子癌说道:

这个动漫说感动,我第一集确实挺感动的,毕竟出现那么多耳熟能详的经典gal,越看越失望但还是看完了 ,就看看它能整出来什么烂活,嗯,最后不出所料烂完了,另外之前一直不怎么敢说怕被喷,完结了我也不藏着掖着了,我巨讨厌这番的女主,声音夹的要死,巨婴,对自己的所作所为不自知,天天吵吵把火的说一些精神论的屁话,我只能说,配不上男主一根,他俩糖我是真吃不下:656393010_SSB(7):

这个就是个人喜好层面的;剧情烂尾这种相对客观的事实,分析一下至少不至于招惹是非:wn022:

至于角色本身,可能是我看过的逆天角色太多,又或是本来就对这部的角色塑造不怎么感兴趣,整体比较无感吧:wn007:

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1 小时前,Siwei说道:

这个就是个人喜好层面的;剧情烂尾这种相对客观的事实,分析一下至少不至于招惹是非:wn022:

至于角色本身,可能是我看过的逆天角色太多,又或是本来就对这部的角色塑造不怎么感兴趣,整体比较无感吧:wn007:

是这样的,我是看太多夸女主的憋的太难受了

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乐叶的塑造从前面来看很讨喜,喜欢美少女,能画美少女,自己还是个美少女,身为百合控直接开始就当主开磕。不过在面对难以解决的问题,或者带入自己的时候容易给人一种说大话和装可爱的恶心感(或者单纯是觉得死宅属性溢出有点尬?)。这点自己感觉可以用早期小圆的表现作类比。面对残酷的事实自己嘴上说着关心,实际上什么也没做,只会哭哭啼啼像博同情一样乞求,不过最终的评价还是要看对于自己所处的事实到底付出了什么。圆神就不多说了,相比之下乐叶从穿越做游戏开始被戴着没什么能力却还成为改变世界的始作俑者,最后虽然想要补救,但是并没有做第二部游戏的过程,导致给人一种完全没有参与感,想有个感动的契机只剩大家团个圆的事实(就跟你回家吃个饭啥也没说就走了这种感觉:mx028:)实际上并没有给人一种真正的救世主归来或者说燃起来的感觉(而且为什么有冬夜这个妹子还要偏偏撮合小守啊)。乐叶本身并不讨厌,不过剧情最后确实就突兀的结束,想感动都很难感动起来(虽然我看到欢迎回家乐叶还是有点感动),说是遗憾也行,不过实际上正常描述做游戏过程也会给人一种重复工作的感觉。我觉得作者可能是想讴歌游戏本身要倾注热情和想象力,又想凸显出游戏团队之间的羁绊和感动。最后找不到最优解反而就把前面埋的echo伏笔直接用来做结局过渡了。:mx023:不过我个人还是说服自己派的,基本上看过的动漫都主动会往好的方面想,虽然收获的感动确实比不上预期,但是单纯想了想不就是想让我们感受到做游戏所倾注的东西,对美少女的喜爱,周围人之间一起努力的事实。至少一起开无双的时候我也是热血澎湃,就算不是最后,还是想尽力去接受这部作品。:SS09:

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冬夜这个角色,从一开始的连游戏都不敢去买的宅女,到玩弄宅男的的画师,再到一手创建公司,在2023年也成为了一方诸侯。

一个从头到尾在不断成长,和女主有着约定的角色,制作组最后给她的定位居然是给不知道哪来的杂鱼黄毛反派当垫脚石。:656393010_SSB(7):

 

这个角色直接带着最后两集删掉,照样可以讲完这个女主两度改变世界的故事。

制作组从第一集灌水到最后,很怀疑制作组到底有没有一个完整的,有足够内容的剧本。:59468f726900f_2_21:

天蕴是也在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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13 小时前,硫化说道:

乐叶的塑造从前面来看很讨喜,喜欢美少女,能画美少女,自己还是个美少女,身为百合控直接开始就当主开磕。不过在面对难以解决的问题,或者带入自己的时候容易给人一种说大话和装可爱的恶心感(或者单纯是觉得死宅属性溢出有点尬?)。这点自己感觉可以用早期小圆的表现作类比。面对残酷的事实自己嘴上说着关心,实际上什么也没做,只会哭哭啼啼像博同情一样乞求,不过最终的评价还是要看对于自己所处的事实到底付出了什么。圆神就不多说了,相比之下乐叶从穿越做游戏开始被戴着没什么能力却还成为改变世界的始作俑者,最后虽然想要补救,但是并没有做第二部游戏的过程,导致给人一种完全没有参与感,想有个感动的契机只剩大家团个圆的事实(就跟你回家吃个饭啥也没说就走了这种感觉:mx028:)实际上并没有给人一种真正的救世主归来或者说燃起来的感觉(而且为什么有冬夜这个妹子还要偏偏撮合小守啊)。乐叶本身并不讨厌,不过剧情最后确实就突兀的结束,想感动都很难感动起来(虽然我看到欢迎回家乐叶还是有点感动),说是遗憾也行,不过实际上正常描述做游戏过程也会给人一种重复工作的感觉。我觉得作者可能是想讴歌游戏本身要倾注热情和想象力,又想凸显出游戏团队之间的羁绊和感动。最后找不到最优解反而就把前面埋的echo伏笔直接用来做结局过渡了。:mx023:不过我个人还是说服自己派的,基本上看过的动漫都主动会往好的方面想,虽然收获的感动确实比不上预期,但是单纯想了想不就是想让我们感受到做游戏所倾注的东西,对美少女的喜爱,周围人之间一起努力的事实。至少一起开无双的时候我也是热血澎湃,就算不是最后,还是想尽力去接受这部作品。:SS09:

所以我才认为11/12集这种一转反乌托邦的剧情非常败笔,占据篇幅浪费时间;

而且他们有脑矿这技术还跑去做游戏,有点搞笑了:wn005:

真的感觉脚本方面出了非常大的问题,毕竟想展开感动也可以在最后一次回过去的剧情里展开,最后一次讴歌一下热情想象力这些东西

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7 小时前,天蕴是也说道:

冬夜这个角色,从一开始的连游戏都不敢去买的宅女,到玩弄宅男的的画师,再到一手创建公司,在2023年也成为了一方诸侯。

一个从头到尾在不断成长,和女主有着约定的角色,制作组最后给她的定位居然是给不知道哪来的杂鱼黄毛反派当垫脚石。:656393010_SSB(7):

 

这个角色直接带着最后两集删掉,照样可以讲完这个女主两度改变世界的故事。

制作组从第一集灌水到最后,很怀疑制作组到底有没有一个完整的,有足够内容的剧本。:59468f726900f_2_21:

冬夜这个,我是感觉有改动痕迹在的;这种角色塑造,最后变成推动最终剧情的boss才算合理

这里的boss更多指的是需要她来入局,实现大团圆结局的世界线

说有改动就是因为,冬夜入局这段剧情完全可以是

乐叶最后一次穿越,和冬夜一起做游戏,实现当时的约定,在此过程中改变冬夜的一些想法,并约定20年后再一起做游戏

至于小守这边的剧情直接挪到99年,决定观测世界,同样不失感动

归根结底就是,11/12这段完全没意义,浪费了本可以平稳落地的各种正常剧情:wn023:

Siwei在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

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于 2023/12/28 于 PM3点42分,Siwei说道:

这一集就略微简述一下吧,确实没什么重点,想看细节可以看下原片
书接上文
UFO出现,Echo救了守和乐叶,然后把他们带进UFO
Echo说是乐叶未来作品的粉丝,并再度解释所有人的热情与想象力,之后Echo消失
乐叶和守回到现实,守之前把酒厂的大家都叫了回来,此时正好飞过来
冬夜想要离开,乐叶挽留,提起约定,但冬夜想要赎罪,最终离开
之后酒厂的大家在仓库里做游戏,然后闪回了几下,就做完了
守和乐叶在街上散步,是乐叶想做的最后一件事
守给了乐叶一封信,希望交给过去的他,以守望接下来20年的历史(守还是很令人佩服的)
到了分别之时,乐叶发现如果改变历史,此世界线的小守将不再是同一人(魔宴?)
守认为,只要拥有热情什么都能做到,这样就不会忘记
在一切开始的咖啡厅,乐叶打开了comic party,闪回过后(回到过去的部分留白了),乐叶回到AKIBA
出门发现是一个更二次元化的秋叶原,之后乐叶跑到酒厂,发现之前的社长
社长在附近开了个人妻咖啡厅(社长才是真的不忘初心好吧)
而酒厂同样因为游戏爆红而去了美国,这个地方被其他游戏公司买了
乐叶虽感悲伤,但很释怀,想起了当时的希望,并回忆起小守的事
因而重振信心,想要接着做游戏;同时眼光瞟到了酒厂原址楼上的小守,原来是小守买的
乐叶跑上去,附近场景写着“欢迎回来,乐叶”,小守和乐叶二人再度重逢,本作结束
658d1d6dcc674.png
658d1d6ad17d9.png658d1d6eb67fe.png

正如标题所说,生硬的包饺子是否能够带来感动,我个人看来是不能的
可以这么说,这一集把echo出现的部分删去;剩下的大家一起做游戏,回到过去,再回来与小守重逢这一整段的剧情,如果是通过11/12/13这三集来呈现的话,就是非常正常的平稳落地,不会出现像这集这么突兀的演出节奏
大家就像在赶片场一样,坐直升机光速回来,做游戏光速做完,乐叶回到过去根本没时间描写,所以直接留白省掉了,然后重逢再见结束
我认为16bit最大的问题就是明明有能够平稳落地的选择,而且在13集也体现了制作组能够想到这种剧本,那为什么要花11/12两集整这种无聊的超展开呢

而且这也不是预期管理的问题,如果要提预期管理,那这个预期管理其实是开播后大家对16bit风格走向的预期管理,也就是很多人最开始认为的gal版白箱
我认为都能看到完结了,肯定也能意识到16bit是以一种商业模式写出的剧本框架,每集的最后搞出来的大活是非常有力的证明
或许是制作组自知没能力做出gal版白箱,又或是企划的主要成员若木民喜他们认为自己只要拿出及格的作品就可以,没必要冒着风险做这么出力不讨好的动画
也正因此,当16bit的基调,从原作的gal制作科普,转变成带有时间穿越的故事性情节的时候,把它与原作分割开才是合理的预期管理,也就是把16bit的动画当做完全的原创作品

在此基础上,16bit至少在前10集,不说有多神,但至少是一个有一定爆点,整体不算无聊的良作(尤其因为第8集,我对16bit的评价是较高的)
而最关键的一点是,在第10集的结尾,小守鼓励乐叶做一款游戏带到过去,与酒厂竞争,创造出一条核心二次元在AKIBA的世界线。在这个时候,大家大多都认为,要开始收尾了,最后平稳落地包饺子,也算是画上圆满的句号。这时候有人能想到后续的展开吗?所以这根本不是预期管理的问题,而16bit的评价下滑,也是从接下来开始的。

这样一个大多观众都能想到的剧情走向,为什么要在11/12搞个大的?是不是在这个时候我要收回刚才说的关于“制作组自知没能力”的这段话了,他们是真的不自知。所以才能在最后这几集,搞出这种画蛇添足,剧情无聊,甚至挤占了本可以延申写完3集的故事框架。

而这,才是我在最终话如此失望的原因。因为最终话的这些剧情,明明可以用11-13的篇幅写完;不求无功,但求无过,就算可能会有点无聊,但整体的气氛到了,动画也完结了,大家心里最后留下的,那或许是确实的感动,至少我会有些感动。而不是我在看完最终话,对这集极快的节奏,生硬的包饺子,想感动都感动不出来的惋惜。

之所以惋惜,就是因为它本可以。假设它一直都不太行,像同一天完结的马娘3一样,那或许也就罢了;16bit的自掘坟墓,才是我惋惜的真正原因。

想一想多年以后,再忆起16bit,除了我对其第8集的夸赞以外,所能记住的,或许也只有最后生硬的结尾,以及,对其本可以平稳落地的遗憾。
 

我看哔站up说的很对,这番典型的啥都想讲一点,啥都讲不好,典型的有野心没实力,甚至我觉得最出彩的就是这顿“饺子”,至少结尾没整个反胃的烂活,好歹也算是皆大欢喜吧(大概)。

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9 小时前,uzq说道:

我看哔站up说的很对,这番典型的啥都想讲一点,啥都讲不好,典型的有野心没实力,甚至我觉得最出彩的就是这顿“饺子”,至少结尾没整个反胃的烂活,好歹也算是皆大欢喜吧(大概)。

所以就比较可惜,本来有机会正常完结的,自己作没了

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看了一半发现越来越不对劲,然后就弃了,本来大伙都是来看“gal版白箱”的结果整这么一出,倒是一开始不被看好的“神选”发挥还行。

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5 小时前,Frostleaf说道:

看了一半发现越来越不对劲,然后就弃了,本来大伙都是来看“gal版白箱”的结果整这么一出,倒是一开始不被看好的“神选”发挥还行。

神选看起来今年能出续集,不过有续集就代表着命运舞台,还是得谨慎看待原创作品:wn005:

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18 小时前,zlo说道:

:mx003:这个作者的老问题了,一言不合就开始加设定超展开,只有神知道的世界也是这个问题,记得是第一季反而有意思。

反正我是要把他加黑名单了,以后得小心他

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