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23年10月新番--16bit的感动完结回评价--生硬的包饺子是否能够带来感动


Siwei

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于 2023/12/28 于 PM3点42分,Siwei说道:

这一集就略微简述一下吧,确实没什么重点,想看细节可以看下原片
书接上文
UFO出现,Echo救了守和乐叶,然后把他们带进UFO
Echo说是乐叶未来作品的粉丝,并再度解释所有人的热情与想象力,之后Echo消失
乐叶和守回到现实,守之前把酒厂的大家都叫了回来,此时正好飞过来
冬夜想要离开,乐叶挽留,提起约定,但冬夜想要赎罪,最终离开
之后酒厂的大家在仓库里做游戏,然后闪回了几下,就做完了
守和乐叶在街上散步,是乐叶想做的最后一件事
守给了乐叶一封信,希望交给过去的他,以守望接下来20年的历史(守还是很令人佩服的)
到了分别之时,乐叶发现如果改变历史,此世界线的小守将不再是同一人(魔宴?)
守认为,只要拥有热情什么都能做到,这样就不会忘记
在一切开始的咖啡厅,乐叶打开了comic party,闪回过后(回到过去的部分留白了),乐叶回到AKIBA
出门发现是一个更二次元化的秋叶原,之后乐叶跑到酒厂,发现之前的社长
社长在附近开了个人妻咖啡厅(社长才是真的不忘初心好吧)
而酒厂同样因为游戏爆红而去了美国,这个地方被其他游戏公司买了
乐叶虽感悲伤,但很释怀,想起了当时的希望,并回忆起小守的事
因而重振信心,想要接着做游戏;同时眼光瞟到了酒厂原址楼上的小守,原来是小守买的
乐叶跑上去,附近场景写着“欢迎回来,乐叶”,小守和乐叶二人再度重逢,本作结束
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正如标题所说,生硬的包饺子是否能够带来感动,我个人看来是不能的
可以这么说,这一集把echo出现的部分删去;剩下的大家一起做游戏,回到过去,再回来与小守重逢这一整段的剧情,如果是通过11/12/13这三集来呈现的话,就是非常正常的平稳落地,不会出现像这集这么突兀的演出节奏
大家就像在赶片场一样,坐直升机光速回来,做游戏光速做完,乐叶回到过去根本没时间描写,所以直接留白省掉了,然后重逢再见结束
我认为16bit最大的问题就是明明有能够平稳落地的选择,而且在13集也体现了制作组能够想到这种剧本,那为什么要花11/12两集整这种无聊的超展开呢

而且这也不是预期管理的问题,如果要提预期管理,那这个预期管理其实是开播后大家对16bit风格走向的预期管理,也就是很多人最开始认为的gal版白箱
我认为都能看到完结了,肯定也能意识到16bit是以一种商业模式写出的剧本框架,每集的最后搞出来的大活是非常有力的证明
或许是制作组自知没能力做出gal版白箱,又或是企划的主要成员若木民喜他们认为自己只要拿出及格的作品就可以,没必要冒着风险做这么出力不讨好的动画
也正因此,当16bit的基调,从原作的gal制作科普,转变成带有时间穿越的故事性情节的时候,把它与原作分割开才是合理的预期管理,也就是把16bit的动画当做完全的原创作品

在此基础上,16bit至少在前10集,不说有多神,但至少是一个有一定爆点,整体不算无聊的良作(尤其因为第8集,我对16bit的评价是较高的)
而最关键的一点是,在第10集的结尾,小守鼓励乐叶做一款游戏带到过去,与酒厂竞争,创造出一条核心二次元在AKIBA的世界线。在这个时候,大家大多都认为,要开始收尾了,最后平稳落地包饺子,也算是画上圆满的句号。这时候有人能想到后续的展开吗?所以这根本不是预期管理的问题,而16bit的评价下滑,也是从接下来开始的。

这样一个大多观众都能想到的剧情走向,为什么要在11/12搞个大的?是不是在这个时候我要收回刚才说的关于“制作组自知没能力”的这段话了,他们是真的不自知。所以才能在最后这几集,搞出这种画蛇添足,剧情无聊,甚至挤占了本可以延申写完3集的故事框架。

而这,才是我在最终话如此失望的原因。因为最终话的这些剧情,明明可以用11-13的篇幅写完;不求无功,但求无过,就算可能会有点无聊,但整体的气氛到了,动画也完结了,大家心里最后留下的,那或许是确实的感动,至少我会有些感动。而不是我在看完最终话,对这集极快的节奏,生硬的包饺子,想感动都感动不出来的惋惜。

之所以惋惜,就是因为它本可以。假设它一直都不太行,像同一天完结的马娘3一样,那或许也就罢了;16bit的自掘坟墓,才是我惋惜的真正原因。

想一想多年以后,再忆起16bit,除了我对其第8集的夸赞以外,所能记住的,或许也只有最后生硬的结尾,以及,对其本可以平稳落地的遗憾。
 

我看哔站up说的很对,这番典型的啥都想讲一点,啥都讲不好,典型的有野心没实力,甚至我觉得最出彩的就是这顿“饺子”,至少结尾没整个反胃的烂活,好歹也算是皆大欢喜吧(大概)。

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