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【返乡】【闭幕】2023年冬季返乡~闭幕篇~


坛坛想调查一下,参与返乡的各位是否对以往的勋章感兴趣,想在以后的游戏中添加以往勋章作为奖励呢?  

36 位用户已投票

  1. 1. 是否希望下次小游戏可以拿到往期勋章

    • 希望,拿到往期勋章能使我参与返乡的热情更高 / 能拿到往期勋章可能吸引我参加返乡。
      33
    • 不希望,认为现有的奖励已经足够。
      3

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2 小时前,给你一瓶生可乐说道:

这人为因素诞生的人类宝可梦,空洞的双眼配上类似血泪的眼线,不但从人类变成了宝可梦,形象还这么绝望又让人生怕,实属可怜:Genshin_Qiqi_001:

:59468f8c9fca5_5_17:花样年华的少女变成这样的宝可梦,大概内心都崩了,这次周年庆你玩吗

攸薩在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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于 2024/4/19 于 PM7点06分,367ddd说道:

:YangTuo_3:宝可梦进化之后越长越歪是游戏的一环,不得不品尝(x)

话说人类变成宝可梦啊,想到“那个”在表区不能聊的宝可梦了,那边设定还要黑一点,所有的宝可梦都是原人类的灵魂,还有经典的向许愿机许愿给人类带来永恒的幸福->安详的迎来永眠也是一种幸福。

不过那边有一个机制我觉得非常好,值得所有宝可梦游戏引入,可以使用道具让宝可梦进化提高数值但是锁住外观,同时兼顾强度的美和可爱的美:YangTuo_c.:

以及从人变成宝可梦,但是如果随着进化找回了生前的意识和记忆,那么它还算是原来这个人吗(经典沼泽人难题)

 

于 2024/4/19 于 PM3点33分,哥特的亡零说道:

如果是官方出的话就就要大炎上了,不过俺记得宝可梦的漫画就是偏向写实的风格。(:mx072:

确实呢,毕竟原本是人类,结果却变成了这个样子,虽然XP对上了,但真的很可怜呢:mx071:

如果俺遇见的话可能会被吓到,但了解后应该是会收养她,并将她视为人类吧?(但也只是想想而已,毕竟是游戏):mx040:

如果是皮卡攸会怎么选择呢?:YangTuo_Y:

了解了,不过俺想睡觉呢,等醒来再弄好了,话说审核是怎么样的,字数限制吗?:YangTuo_61:

 

1 小时前,哥特的亡零说道:

超梦!!!!!!!(悲鸣:mx015:

以反派为主人公的作品还真少见呢,上一个看到的还是当火箭队的:YangTuo_pl:

从剧情上来看,大部分的反派如果有更好的选择的话也不会成为反派组织的一员,可惜命运没有怜悯他们:mx055:

 

:59468f765d465_3_5:审核方面只要回复就可以,不用有太多限制的说,基本上就跟剧情一样是了解后应该是会收养她

不过超梦这就算是隐藏的英雄了,不过牛顿的命题已经是在本身就是有生前的意识和记忆,

算是你一醒来就变成宝可梦的非常草的局面

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31 分钟前,攸薩说道:

 

 

:59468f765d465_3_5:审核方面只要回复就可以,不用有太多限制的说,基本上就跟剧情一样是了解后应该是会收养她

不过超梦这就算是隐藏的英雄了,不过牛顿的命题已经是在本身就是有生前的意识和记忆,

算是你一醒来就变成宝可梦的非常草的局面

:YangTuo_2:确实,这个局面听起来很生草呢。

但是实际上这个问题的内核是“如何判断一个个体是否是它本身”,例如失忆体,克隆体,改造体。像传统的忒修斯之船也可以导入到这个问题。

举个例子:假如人类A在一次实验中被改造成了宝可梦A,完美继承了人类的思维和记忆,那么是否能认为宝可梦A还是人类A。如果不行,那么我们是否能说思维和记忆不是人类的核心组成要素,肉体才是。如果可以的话,假设我们在实验中同时创造了两个一模一样的宝可梦A和B,别无二致,那么谁才是人类A呢?

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9 分钟前,367ddd说道:

反派啊,如何定义,什么是反派呢?破坏秩序者即为反派吗?遵循欲望者即为反派吗?一时行恶者即为反派吗?

能够引发这种复杂的思考,而且还有足够的内容来传达和支撑作者的思想,感觉到是很有实力的作品了:wn015:

:goutou:然而这游戏是四部曲,我直接玩最厉害的第三部(((

后面会继续推剩下的~真的讨论起了反派也不是打从一开始就是反派了

1 分钟前,367ddd说道:

:YangTuo_2:确实,这个局面听起来很生草呢。

但是实际上这个问题的内核是“如何判断一个个体是否是它本身”,例如失忆体,克隆体,改造体。像传统的忒修斯之船也可以导入到这个问题。

举个例子:假如人类A在一次实验中被改造成了宝可梦A,完美继承了人类的思维和记忆,那么是否能认为宝可梦A还是人类A。如果不行,那么我们是否能说思维和记忆不是人类的核心组成要素,肉体才是。如果可以的话,假设我们在实验中同时创造了两个一模一样的宝可梦A和B,别无二致,那么谁才是人类A呢?

:59468f948c2d6_6_14:然而这种就好哲学,写到后面都是真真假假假假真真

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刚刚,367ddd说道:

:wn015:明明都舍弃了一部分剧情合理性,去引入经营要素,但是在评价里,经营要素的比重还是不高吗?!

感觉不像是开罗传统的游戏模式去查了一下,在谷歌商店的评分好像也确实没有其他游戏高的样子

 

于 2024/4/19 于 PM6点27分,367ddd说道:

:YangTuo_d:开罗游戏,真是令人怀念的名字,之前玩游戏发展国的截图现在还留着。

vRzylX5u_o.pngPCmFtgEW_o.png

不过看起来足球物语比游戏发展要麻烦好多,游戏这边人物累了还会自己休息,只要在必要的时刻有体力总能搞定一切的。但是要组织成一个完整的队伍复杂度和不稳定性立马就上来了。

时间问题其实都不用太在意,毕竟模拟经营的精髓就是——剩余价值再生产(x)只要有利润,即便缓慢也总会走上正轨的,然后开始梭哈,all in(发出all的叫声),前期资金周转不开是很正常的,至少我玩游戏发展国每个周目都会吃一次破产补助金:mx051:

 

 

于 2024/4/19 于 PM3点20分,哥特的亡零说道:

看到这个画风就知道是这个游戏公司的作品了www:mx029:

小时候俺玩的好像是寿司店还是旅店来着的?:mx051:

虽然画风是像素风,但小人之间的互动和工作时候的样子,还有钱钱不停的涨,不知道为什么就是那么上瘾,玩着玩着一天就过去了:mx013:

:59468f8c9fca5_5_17:开罗游戏玩一次都挺好的,二度在玩就没啥劲了

不过欢喜冒险小镇经营方面,不是触控,是用移动,在手机上使用上比起其他类型来说麻烦的多,却又是游戏必要的一环自然体感糟(

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9 分钟前,攸薩说道:

:goutou:然而这游戏是四部曲,我直接玩最厉害的第三部(((

后面会继续推剩下的~真的讨论起了反派也不是打从一开始就是反派了

:59468f948c2d6_6_14:然而这种就好哲学,写到后面都是真真假假假假真真

确实很哲学呢,所以实际上也没有正确答案,大家只能交流和传达自己的思考,不过也有很多作品不是在认真思考这个问题,只是抛出问题假装显得很高端就是了。:wn018:

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3 分钟前,攸薩说道:

 

 

:59468f8c9fca5_5_17:开罗游戏玩一次都挺好的,二度在玩就没啥劲了

不过欢喜冒险小镇经营方面,不是触控,是用移动,在手机上使用上比起其他类型来说麻烦的多,却又是游戏必要的一环自然体感糟(

开罗游戏二度再玩其实也可以是很好玩的,不过这种情况一般是时隔很久,第一次的操作记忆都消除掉之后了www:59468f71da214_2_11:

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1 分钟前,367ddd说道:

开罗游戏二度再玩其实也可以是很好玩的,不过这种情况一般是时隔很久,第一次的操作记忆都消除掉之后了www:59468f71da214_2_11:

 

2 分钟前,367ddd说道:

确实很哲学呢,所以实际上也没有正确答案,大家只能交流和传达自己的思考,不过也有很多作品不是在认真思考这个问题,只是抛出问题假装显得很高端就是了。:wn018:

:goutou:你有想过开罗如果整这种哲学 会怎样整呢

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11 分钟前,攸薩说道:

:59468f948c2d6_6_14:后来也推很多冒险类型的,就还行,不过冒险跟经营一起好似没有纯战斗或纯经营的好

太杂就感觉不干净了(:mx055:

或许是想要吸引不同的玩家吧,但最后双方都没讨好,或者说没有想象中那么好,但也是个不错的尝试:mx051:

哥特的亡零在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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