攸薩 发布于四月 21 分享 发布于四月 21 · 只看该作者 2 小时前,给你一瓶生可乐说道: 这人为因素诞生的人类宝可梦,空洞的双眼配上类似血泪的眼线,不但从人类变成了宝可梦,形象还这么绝望又让人生怕,实属可怜 花样年华的少女变成这样的宝可梦,大概内心都崩了,这次周年庆你玩吗 攸薩在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操 链接到点评
小智Satoshi 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 18 小时前,攸薩说道: 天之骄子不用挣扎( 天之骄子?在哪?我怎么没看到? 话说,一连串发那么多帖子是为何?有想要的东西吗? 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 3 分钟前,小智Satoshi说道: 天之骄子?在哪?我怎么没看到? 话说,一连串发那么多帖子是为何?有想要的东西吗? 周年庆啰,有注意到吗 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 于 2024/4/19 于 PM7点06分,367ddd说道: 宝可梦进化之后越长越歪是游戏的一环,不得不品尝(x) 话说人类变成宝可梦啊,想到“那个”在表区不能聊的宝可梦了,那边设定还要黑一点,所有的宝可梦都是原人类的灵魂,还有经典的向许愿机许愿给人类带来永恒的幸福->安详的迎来永眠也是一种幸福。 不过那边有一个机制我觉得非常好,值得所有宝可梦游戏引入,可以使用道具让宝可梦进化提高数值但是锁住外观,同时兼顾强度的美和可爱的美 以及从人变成宝可梦,但是如果随着进化找回了生前的意识和记忆,那么它还算是原来这个人吗(经典沼泽人难题) 于 2024/4/19 于 PM3点33分,哥特的亡零说道: 如果是官方出的话就就要大炎上了,不过俺记得宝可梦的漫画就是偏向写实的风格。( 确实呢,毕竟原本是人类,结果却变成了这个样子,虽然XP对上了,但真的很可怜呢 如果俺遇见的话可能会被吓到,但了解后应该是会收养她,并将她视为人类吧?(但也只是想想而已,毕竟是游戏) 如果是皮卡攸会怎么选择呢? 了解了,不过俺想睡觉呢,等醒来再弄好了,话说审核是怎么样的,字数限制吗? 1 小时前,哥特的亡零说道: 超梦!!!!!!!(悲鸣 以反派为主人公的作品还真少见呢,上一个看到的还是当火箭队的 从剧情上来看,大部分的反派如果有更好的选择的话也不会成为反派组织的一员,可惜命运没有怜悯他们 审核方面只要回复就可以,不用有太多限制的说,基本上就跟剧情一样是了解后应该是会收养她 不过超梦这就算是隐藏的英雄了,不过牛顿的命题已经是在本身就是有生前的意识和记忆, 算是你一醒来就变成宝可梦的非常草的局面 链接到点评
dlsheal 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 16 小时前,攸薩说道: 论坛还是比较有趣 嘛。。但是我是那种内敛性格的,不会太在论坛上发消息 dlsheal看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用3节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 1 分钟前,dlsheal说道: 嘛。。但是我是那种内敛性格的,不会太在论坛上发消息 这样连按个表情都没有的话,就取消订阅了吗(按表情就会启动订阅服务) 链接到点评
367ddd 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 31 分钟前,攸薩说道: 审核方面只要回复就可以,不用有太多限制的说,基本上就跟剧情一样是了解后应该是会收养她 不过超梦这就算是隐藏的英雄了,不过牛顿的命题已经是在本身就是有生前的意识和记忆, 算是你一醒来就变成宝可梦的非常草的局面 确实,这个局面听起来很生草呢。 但是实际上这个问题的内核是“如何判断一个个体是否是它本身”,例如失忆体,克隆体,改造体。像传统的忒修斯之船也可以导入到这个问题。 举个例子:假如人类A在一次实验中被改造成了宝可梦A,完美继承了人类的思维和记忆,那么是否能认为宝可梦A还是人类A。如果不行,那么我们是否能说思维和记忆不是人类的核心组成要素,肉体才是。如果可以的话,假设我们在实验中同时创造了两个一模一样的宝可梦A和B,别无二致,那么谁才是人类A呢? 链接到点评
dlsheal 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 17 分钟前,攸薩说道: 这样连按个表情都没有的话,就取消订阅了吗(按表情就会启动订阅服务) 啊?什么意思。而且你@我的那些是什么啊? 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 9 分钟前,367ddd说道: 反派啊,如何定义,什么是反派呢?破坏秩序者即为反派吗?遵循欲望者即为反派吗?一时行恶者即为反派吗? 能够引发这种复杂的思考,而且还有足够的内容来传达和支撑作者的思想,感觉到是很有实力的作品了 然而这游戏是四部曲,我直接玩最厉害的第三部((( 后面会继续推剩下的~真的讨论起了反派也不是打从一开始就是反派了 1 分钟前,367ddd说道: 确实,这个局面听起来很生草呢。 但是实际上这个问题的内核是“如何判断一个个体是否是它本身”,例如失忆体,克隆体,改造体。像传统的忒修斯之船也可以导入到这个问题。 举个例子:假如人类A在一次实验中被改造成了宝可梦A,完美继承了人类的思维和记忆,那么是否能认为宝可梦A还是人类A。如果不行,那么我们是否能说思维和记忆不是人类的核心组成要素,肉体才是。如果可以的话,假设我们在实验中同时创造了两个一模一样的宝可梦A和B,别无二致,那么谁才是人类A呢? 然而这种就好哲学,写到后面都是真真假假假假真真 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 2 分钟前,dlsheal说道: 啊?什么意思。而且你@我的那些是什么啊? 以后想要订阅服务可以按表情(主题右下角的爱心) 如果不想被艾特就不按 就会直接取消这种订阅服务 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 刚刚,367ddd说道: 明明都舍弃了一部分剧情合理性,去引入经营要素,但是在评价里,经营要素的比重还是不高吗?! 感觉不像是开罗传统的游戏模式去查了一下,在谷歌商店的评分好像也确实没有其他游戏高的样子 于 2024/4/19 于 PM6点27分,367ddd说道: 开罗游戏,真是令人怀念的名字,之前玩游戏发展国的截图现在还留着。 不过看起来足球物语比游戏发展要麻烦好多,游戏这边人物累了还会自己休息,只要在必要的时刻有体力总能搞定一切的。但是要组织成一个完整的队伍复杂度和不稳定性立马就上来了。 时间问题其实都不用太在意,毕竟模拟经营的精髓就是——剩余价值再生产(x)只要有利润,即便缓慢也总会走上正轨的,然后开始梭哈,all in(发出all的叫声),前期资金周转不开是很正常的,至少我玩游戏发展国每个周目都会吃一次破产补助金 于 2024/4/19 于 PM3点20分,哥特的亡零说道: 看到这个画风就知道是这个游戏公司的作品了www 小时候俺玩的好像是寿司店还是旅店来着的? 虽然画风是像素风,但小人之间的互动和工作时候的样子,还有钱钱不停的涨,不知道为什么就是那么上瘾,玩着玩着一天就过去了 开罗游戏玩一次都挺好的,二度在玩就没啥劲了 不过欢喜冒险小镇经营方面,不是触控,是用移动,在手机上使用上比起其他类型来说麻烦的多,却又是游戏必要的一环自然体感糟( 链接到点评
367ddd 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 9 分钟前,攸薩说道: 然而这游戏是四部曲,我直接玩最厉害的第三部((( 后面会继续推剩下的~真的讨论起了反派也不是打从一开始就是反派了 然而这种就好哲学,写到后面都是真真假假假假真真 确实很哲学呢,所以实际上也没有正确答案,大家只能交流和传达自己的思考,不过也有很多作品不是在认真思考这个问题,只是抛出问题假装显得很高端就是了。 链接到点评
367ddd 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 3 分钟前,攸薩说道: 开罗游戏玩一次都挺好的,二度在玩就没啥劲了 不过欢喜冒险小镇经营方面,不是触控,是用移动,在手机上使用上比起其他类型来说麻烦的多,却又是游戏必要的一环自然体感糟( 开罗游戏二度再玩其实也可以是很好玩的,不过这种情况一般是时隔很久,第一次的操作记忆都消除掉之后了www 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 1 分钟前,367ddd说道: 开罗游戏二度再玩其实也可以是很好玩的,不过这种情况一般是时隔很久,第一次的操作记忆都消除掉之后了www 2 分钟前,367ddd说道: 确实很哲学呢,所以实际上也没有正确答案,大家只能交流和传达自己的思考,不过也有很多作品不是在认真思考这个问题,只是抛出问题假装显得很高端就是了。 你有想过开罗如果整这种哲学 会怎样整呢 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 5 分钟前,攸薩说道: 开罗游戏玩一次都挺好的,二度在玩就没啥劲了 不过欢喜冒险小镇经营方面,不是触控,是用移动,在手机上使用上比起其他类型来说麻烦的多,却又是游戏必要的一环自然体感糟( 感觉是开罗想要尝试新事物,但失败了呢 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 9 分钟前,哥特的亡零说道: 感觉是开罗想要尝试新事物,但失败了呢 后来也推很多冒险类型的,就还行,不过冒险跟经营一起好似没有纯战斗或纯经营的好 链接到点评
367ddd 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 19 分钟前,攸薩说道: 你有想过开罗如果整这种哲学 会怎样整呢 想不到,经营类游戏重视的是数值和设施,本质上这些内容都是等价同质化的,要整哲学还是需要更加具有独特性和预设性的载体 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 刚刚,367ddd说道: 想不到,经营类游戏重视的是数值和设施,本质上这些内容都是等价同质化的,要整哲学还是需要更加具有独特性和预设性的载体 比如类似电影制作嘛 用数值表现哲学 链接到点评
Siwei 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 于 2024/4/21 于 AM11点14分,攸薩说道: 有看过先调高等节日在调低吗 这都是基操了,更逆天的店铺,在节日降价就一点,等冷门期再大降价,算是给它玩明白了 链接到点评
哥特的亡零 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 11 分钟前,攸薩说道: 后来也推很多冒险类型的,就还行,不过冒险跟经营一起好似没有纯战斗或纯经营的好 太杂就感觉不干净了( 或许是想要吸引不同的玩家吧,但最后双方都没讨好,或者说没有想象中那么好,但也是个不错的尝试 哥特的亡零在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操 链接到点评
367ddd 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 1 小时前,攸薩说道: 比如类似电影制作嘛 用数值表现哲学 用数值来表现很难,因为数量在游戏的出现就代表着同类合并的计数 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 1 小时前,哥特的亡零说道: 太杂就感觉不干净了( 或许是想要吸引不同的玩家吧,但最后双方都没讨好,或者说没有想象中那么好,但也是个不错的尝试 毕竟操作方式有点不太行,最新的有玩吗 链接到点评
攸薩 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 · 只看该作者 1 小时前,Siwei说道: 这都是基操了,更逆天的店铺,在节日降价就一点,等冷门期再大降价,算是给它玩明白了 不过这样如果用主题点表情代表同意订阅 你要加入订阅名单吗 链接到点评
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