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RPG类游戏是否应该加入存档检测机制


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个人认为这是一种设计者和玩家之间的一种类似于“矛盾” 的关系,设计者希望玩家能按照自己的想法玩游戏(经典的教玩家玩游戏),玩家则希望能以自己的想法去自由的游玩;比较经典的例子就是《东方年代记》的存档隙间:检测到修改存档或者存档时间差距不大但数值差距过大则直接禁止读取该存档;对此一部分玩家认为可以理解(东方年代记吧的玩家)一部分只想体验剧情而不想花心思的玩家则表示不理解(东方年代记修改吧的玩家),甚至能让玩家间产生对立,那么这种存档检测机制是否是合理的?

希望能抛砖引玉,得到大家的解答

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2 小时前,神澜入道井说道:

个人认为这是一种设计者和玩家之间的一种类似于“矛盾” 的关系,设计者希望玩家能按照自己的想法玩游戏(经典的教玩家玩游戏),玩家则希望能以自己的想法去自由的游玩;比较经典的例子就是《东方年代记》的存档隙间:检测到修改存档或者存档时间差距不大但数值差距过大则直接禁止读取该存档;对此一部分玩家认为可以理解(东方年代记吧的玩家)一部分只想体验剧情而不想花心思的玩家则表示不理解(东方年代记修改吧的玩家),甚至能让玩家间产生对立,那么这种存档检测机制是否是合理的?

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评价为不合理,游戏怎么设计是作者的自由,但是游戏怎么玩应该是玩家的自由。除非是在线游戏涉及到玩家间平衡问题了,这个时候才需要开发者下场进行平衡性调整。单机游戏就应该让玩家享受相对自由的游玩。毕竟愿意按引导来玩的玩家不用检测也可以,喜欢修改的玩家强制引导直接弃坑了。

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9 小时前,hu59846936说道:

你是想说防作弊么。即使加入存档检测,也没用的,玩家想作弊,总能找到各种各样的方式。这个看玩家想怎么玩而已。

这个的确,用反汇编的补丁可以关掉这个检测的开关,甚至可以调用出开发者模式来进行传送和地图编辑

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当一个纯单机PVE玩家在黑魂三刷誓约物品的时候,真的会希望没有这个检测(虽然因为有PVP这个很有必要就是了),我干掉的银骑士可以填满半个亚诺尔隆德:1240732356_SSB(1):

KFC披萨抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操。

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