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对于一个RPG来说,是讲好故事重要还是在游戏性上下功夫重要


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如题,今天在压东西的时候突然想到的,有些游戏本质上游戏性并不高,甚至自身的debug都没做好(通过通杀工具来调试数据的时候会出现崩溃报错)但本身说了个完整的故事。同样有些游戏的故事性一言难尽,但能在螺蛳壳里做道场,把有限的元素做的眼前一亮(比如暗杀系统和武器进阶),那么这两者中,究竟哪一种对于一个RPG来说是更加重要的呢?

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我觉得先在游戏性上下功夫好些,比起故事,为何不去写小说而去做游戏呢,我浅浅认为先是强化游戏性给予玩家第一印象,才会去注重剧情上的深化。方舟就是一个典型的例子

,由huangyouxiaoxuan修改
病句
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游戏性更重要吧,如果游戏系统做不好然后太卡人,剧情也推不下去

青鸾乱不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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你说的这两种游戏老实说都不想玩,硬要选一个我会玩游戏性好点的。对我来说如果故事和游戏性都在正常范围,我更喜欢故事讲得好的游戏。

snowrain在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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看侧重点的,有的RPG剧情拉满那游戏性怎么样都无所谓,而有的RPG游戏性拉满那剧情咋样也不重要,只要有足够长的长板,其他部分一般即可

fllffl132在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。

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 游戏性重要一点吧,不好玩的话没有推剧情的动力

jackjdk在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。

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游戏性至上,游戏性做好了,游玩体验会非常好,甚至cg涩不涩都能忽略,比如SHRIFT, black souls,但是想要“大众”一点cg还是很重要的。

剧情我认为是锦上添花的,不是太重要

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我觉得是游戏性吧,从成本上来讲也是,剧情想要做好、不让人骂的话,就得做到整个剧情都比较优质且没有什么瑕疵,难度很高,相比之下游戏性只要有创新、有闪光点,让人想玩就行了

shitarou不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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于 2024/1/31 于 PM3点59分,悠闲零氪说道:

剧情最重要,去月球没啥游戏性,但就是剧情称神

赞同,只有游戏性的话连玩下去的动力都没有

finekingdom在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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