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对于一个RPG来说,是讲好故事重要还是在游戏性上下功夫重要


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如题,今天在压东西的时候突然想到的,有些游戏本质上游戏性并不高,甚至自身的debug都没做好(通过通杀工具来调试数据的时候会出现崩溃报错)但本身说了个完整的故事。同样有些游戏的故事性一言难尽,但能在螺蛳壳里做道场,把有限的元素做的眼前一亮(比如暗杀系统和武器进阶),那么这两者中,究竟哪一种对于一个RPG来说是更加重要的呢?

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你说的这两种游戏老实说都不想玩,硬要选一个我会玩游戏性好点的。对我来说如果故事和游戏性都在正常范围,我更喜欢故事讲得好的游戏。

snowrain在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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看侧重点的,有的RPG剧情拉满那游戏性怎么样都无所谓,而有的RPG游戏性拉满那剧情咋样也不重要,只要有足够长的长板,其他部分一般即可

fllffl132在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。

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我觉得是游戏性吧,从成本上来讲也是,剧情想要做好、不让人骂的话,就得做到整个剧情都比较优质且没有什么瑕疵,难度很高,相比之下游戏性只要有创新、有闪光点,让人想玩就行了

shitarou不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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