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死亡搁浅2新主题猜测啦


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相比在前作的世界环境下提出的" 我们需要连接 ",岛哥哥在ds1里细致地描述了相对保守的生命与死亡,以及家庭。

那作为相对激进的制作人,岛哥哥在ds2第一个片子里提到的," 我们需要连接 "

让我猛地想到了一个文学家,思想家,教育家.豫才先生当然如果拿大先生来跟小岛秀夫来做比较完全不能比,但是!

他们在文学作品/游戏作品,里面都有一点共同之处,以强烈的欲望来表达,传递来精神。

那我是否可以合理猜测,下部作品,即ds2,其游戏主题是强烈加剧DS2作为在死亡搁浅世界观下,玩家与玩家之间的" 桥梁 "

芙拉吉尔建立的Drawbridge也可以侧面推出这点,即. 玩家与玩家之间,需要连接 “ 更甚者说,更加具有现实意义的 " 我们需要连接 "

题外话一句,如果采用这个主题,那大概率会面临 理想主义远离实践而演变成空想 如何处理这个问题,我觉得也是制作的核心之一,但岛哥哥都能做出来核心机制送快递,我觉得他要面临的话也能解决这个问题。

 

当然也可能是我敏感了,但是作为伟大导师的笨拙学生,这些内容确实有点触碰到了我对文艺作品的那根弦,是我主观的认为它可以这样做,应该这样做。

简单猜测。我游戏观受小岛影响较重,上面说的内涵主观意愿,笑笑就好。

另外附今天的廉价速涂

65bbaef618eee.png

,由字母菌修改
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我只是看了宣传片,然后忽然想到那个荒原去旅游,不过又想到一个人去的话可能我也不愿去吧(没有网络?没有水电?没有游戏玩!)

所以大概有一点点用游戏来代替去那里旅游的期望、、

surengin约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操

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4 小时前,surengin说道:

我只是看了宣传片,然后忽然想到那个荒原去旅游,不过又想到一个人去的话可能我也不愿去吧(没有网络?没有水电?没有游戏玩!)

所以大概有一点点用游戏来代替去那里旅游的期望、、

这个确实,一代玩的特别想去苔原环境看看,可能以及被线上好兄弟的建筑跟小岛设置的剧情故事赋予了特别的价值吧,我也是个挺缺社交这方面的人.

今年下半年计划去甘肃逛一遭,还还19年憋到现在的念想

,由字母菌修改

字母菌在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。

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于 2024/2/1 于 PM11点17分,字母菌说道:

那我是否可以合理猜测,下部作品,即ds2,其游戏主题是强烈加剧DS2作为在死亡搁浅世界观下,玩家与玩家之间的" 桥梁 "

芙拉吉尔建立的Drawbridge也可以侧面推出这点,即. 玩家与玩家之间,需要连接 “ 更甚者说,更加具有现实意义的 " 我们需要连接 "

我也感觉,小岛在二代应该会延续“桥梁”和“联结”的主题,但是他想表达的“桥梁”可能不止是玩家与玩家的联结:583804342_SSA(3):

一代里的洛作为生与死(冥滩)、过去与未来(拔叔和山姆)、创造与毁灭(爱美丽和山姆)、前代与新生代的“桥梁”,在二代的预告片里又多次出场。另外,还出现了一个从焦油里刨出来的女性,可能会作为新的“桥梁”(无机和有机?)的代表。

不过也都是我脑测啦,随便看看就好: )

硝酸羊遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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9 小时前,硝酸羊说道:

我也感觉,小岛在二代应该会延续“桥梁”和“联结”的主题,但是他想表达的“桥梁”可能不止是玩家与玩家的联结:583804342_SSA(3):

一代里的洛作为生与死(冥滩)、过去与未来(拔叔和山姆)、创造与毁灭(爱美丽和山姆)、前代与新生代的“桥梁”,在二代的预告片里又多次出场。另外,还出现了一个从焦油里刨出来的女性,可能会作为新的“桥梁”(无机和有机?)的代表。

不过也都是我脑测啦,随便看看就好: )

确实,直接表达现实意义的人们链接有些太过激进了。

洛作为”’前人与孩子‘桥梁“的故事中关键的要素的确非常合适,而无机与有机间"资源/环境与生存"的连接作为工业革命至今永恒不息的主题确实也是值得做文章的

:mx029:真期待岛监督的发挥

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