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正如标题一样,p社在今天北京时间凌晨1点,宣布了新年票的大概内容,因为内容算是大多数社区玩家所期待的(当然包括我,不然就不会发这个主题了),算是激发了不少讨论,我也算是情不自禁,所以发了这个主题:mx029:

良好的开端

去年五月份ck3发布了大型的dlc游与乐,在这个dlc中ck3组展现了自己的野心,为了解决叠叠乐的问题重新设计了建筑数值并加了驻扎系统(虽然也导致了新的叠叠乐),加入了摄政系统让游戏多了不少变数(虽然比较鸡肋,只有在叠直辖的时候才有人主动用)。当然重点还是加入了位置和旅游系统,还有巡游、大婚和比武三个大型活动和宴会、朝圣、打猎几个小型活动(儿童有儿童宴会),这个是ck2完全没有的系统,也确实增添了不少趣味,这个dlc出了之后我玩了好几天,甚至有点沉迷的感觉了:mx040:

在玩家社区里,这个dlc也算是广受好评,是ck3在steam上唯二多半好评的dlc(另一个是皇家版送的神罗服饰包),这次dlc算是良好的开端了,让人不禁期待ck3之后的大动作

呼声很高的新年票以及展望

新年票则是玩家呼声最高的集合体了,法兰西服饰、死者传奇、权力之路、流浪贵族(名称是来自十字军之王吧大佬的翻译)。抛开服饰包不谈,死者传奇是关于传奇、瘟疫(含黑死病)以及合法性(eu4汉化里的翻译是正统)。传奇就是传颂之前统治者的事迹,类似ck2的编年史吧,加上还会有之前的人物的(图里出现了大卫的后裔来着),可能和血脉还有联系。瘟疫没啥说的,就是在地图上传播的疾病,包括肺痨、麻疹、舞蹈瘟疫(?)以及最重要的黑死病,谈到中世纪肯定离不开黑死病,而当年ck2里,我第一次面对黑死病瑟瑟发抖的感觉现在也还能想起

然后就是重点了,权力之路首先是关于拜占庭的帝国制的,管理家族庄园,扩大自己影响力,最后成为皇帝,还加了一些关于拜占庭的特色内容。然后就是冒险者了,可作为历史上的冒险者也可以自己捏人,踏上冒险的旅途,还能当上雇佣兵。这个大饼画得算是挺美妙的,不过ck系列的底层逻辑就是头衔的继承,没地继承也就意味着游戏的结束,无地的角色理论上是不可能的,ck2有些mod可以扮演,不过也至少需要荣誉头衔。目前的猜想有,ck3把家族庄园作为更小的头衔来实现,而且无地角色不能都作为冒险者,只能固定几百历史人物甚至只有几十个,而且肯定会影响游戏运行速度。不过只要ck3给个框架,相信mod会补足剩余的内容的,这个前景相当令人期待

而作为添头的流浪贵族事件包,则是加入了关于旅行的事件。旅行系统确实是非常成功的,不过事件确实不够多,加入更多的事件,增加代入感确实十分必要,所以这个事件包也算是令人期待了

在其他组没啥好活的同时,ck3组从去年开始尽管速度很慢,不过却一直跟着玩家的期待前进,所以当然是选择相信ck3组啊(二度):mx029:

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
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如果不是带了拜拜的内容,他那个两百多的定价大概率挨骂(

无地冒险最爽的应该是终于可以掏出我最爱的传奇剑圣了,死者那坨不知道带没带死神,想下棋好久了,之前打全宫廷文化那个成就铁人没注意被洗了文化太难蚌了

蠢驴与其说是相信,不如说是不经历几个DLC叠,新游戏都挺难蹦,群星2.0大改后稳中向好,v3那个贸易系统直接一言难尽,战争直接原地返厂,不过至少效率算快的了,CK3那个组不知道是不是抽人去给V3打工了,前两年真的是拳头都硬了,真的是蚊子肉都算不上,日志划水,更新服饰包,大头是个挑战性能的宫廷,你说仇和友?要被狗事件气晕了(

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  • 4 周后...

其他的我不知道啊,但新DLC刚出来的时候,我迫不及待地开了一把,啥mod都没装,选了人物进去以后就闪退了,如此循环往复了三次,只能说瑞典蠢驴还是出乎我的预料的。

以及这瘟疫扣的发展度进度是真的离谱啊,杀的角色倒没几个,反倒是发展度噌噌地往下掉,而且赈灾还需要花钱,种田党欲哭无泪,本来又要攒钱又要防均分,现在还得抗瘟疫,这属实给我整不会了。:mx028:

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