Jaloud 发布于四月 17 分享 发布于四月 17 生存类游戏我体验过很多了,不管是单机还是联机。 这类游戏如果想联机玩的开心那其实没那么容易,比如饥荒这类引导极弱的游戏,我跟人玩过几次,有新入坑的也有老油条,体验下来是老油条里至少需要有一个人来带新人才能保证游戏体验,我见过很多次新人刚进来之后没有事干,也追不上进度,全程基本就在看老登爆肝,看着看着就没意思退游戏了。帕鲁之前也玩过,那个除了游戏本身不怎么玩的了多久之外,玩家肝度不等也是个问题。有几个上班比较忙的一周只有周末才有时间玩,慢慢的等级差距一拉开我们能去的地方他们去不了,我们解锁的东西他们造不了,逐渐就各玩各的了。 raft,grounded等等游戏都差不多,最后我都选择自己通了关。 不过点名最近的绝地潜兵2,这个比游戏打起来是真上头,而且新人和老登之间并没有非常大的硬性数值差距,打不动重甲朝老登要个类星体就完事了,所以老带新也可以在难度456左右非常快乐的玩耍(确信)算是联机游戏里体验还不错的一个了。 链接到点评
Jaloud 发布于四月 17 分享 发布于四月 17 于 2024/3/8 于 PM9点36分,小火desu说道: 作为一名基本只玩联机游戏的玩家,吸引我的地方,大抵就是可以用来和朋友玩吧 和朋友玩游戏时带给我的喜悦感与成就感,感觉是单机难以比拟的,不论是游戏带给我还是朋友的正向反馈,情绪反馈最后都会给予到我自身上,所谓双倍的快乐? 另外就是,一个人玩游戏感觉好孤独,所以... 不过说到放弃嘛...玩腻了?或者游戏流程结束了,就会放弃了,算是比较正常的感觉? 一旦自己或者朋友们的时间发生了差异,或者游戏内容反馈降低,匮乏的情绪反馈相当容易打破联机这种微妙的平衡,毕竟想要凑在一起玩几个小时游戏,说简单简单,说难好像也有些难? 所以一个游戏很难撑很久,就需要不停地换共同感兴趣的游戏,同时还要考虑到共同时间问题,总之总之,有游戏自身的内容问题,也有双方各自的时间问题。 还有还有,PVE和PVP带来的反馈也不太同,PVP的正反馈很激烈,但是同时负反馈也可能直接击溃联机好友们的好情绪,很容易出现低气压之类的,如果是比较认真的类型,很容易就没有第二次了呢...当然,如果能适应,或许是“每天”都可以待在一起玩一玩的感觉。 PVE的话,因为游戏内容有限,或许难以支撑长期频繁的游戏时长,隔一段时间玩一下或许是常态。 --- 最近玩游戏的时长降低了好多(时间分不过来啦) 不过还是有些在玩的联机游戏可以推荐推荐。 PVP: 猛兽派对 Apex CS2 逃离塔科夫 PVE: MC Nobody Saves the World 百分百橙汁 文明6 群星 --- 其他的好像...最近没怎么玩呢,在游戏库里被迫落灰咯~ 你确定后面三个是pve Jaloud在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操 链接到点评
Jaloud 发布于四月 17 分享 发布于四月 17 于 2024/2/22 于 AM8点34分,久帝说道: 一个人玩怪猎 从2g到冰原(嗯 买了rise本体还在等曙光打折) 一个人玩噬神者 从爆裂到3 我超,居然还有玩吃神的 当年psp玩的爆裂,后来ppsspp,再后来steam上了重生和2rb嗯啃生肉。没中文就算了,没日配我是实在受不了的 链接到点评
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