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不知道大伙玩单机游戏的时候有没有过这种感受


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:YangTuo_2:玩通了一个很喜欢的游戏,然后进入一段非常空虚的、什么也不想玩的阶段,同时对游戏的要求也被上一个游戏拉高。空虚了很久,又很艰难的遇到了一个能玩下去的游戏,通关后再一次空虚、拉高要求,如此循环

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9 小时前,snowrain说道:

就是普通的对游戏阈值提升的过程,多找游戏试试总会找到喜欢的

 

8 小时前,六兔说道:

阈值提升了,以后会需要更加强大的刺激才可以满足你,就像XP一样,越往下探寻越刺激,越探越深,直到深不见底,直到直面深渊:2056385457_SSA(5):

:583804342_SSA(3):能怎么办嘛,就像手游步入了数值崩坏一样,而且阈值一高使得空虚期越来越长,日常看电脑不知道干嘛

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5 小时前,goku122说道:

非常赞同,正因为这样,导致现在更多玩的是肉鸽类游戏,这样的游戏没有通关一说,也就不会感到空虚了。:mx066:

:YangTuo_JZ:这也得看对通关的定义了,对我来说体验完所有的内容就算是“通关”了,最大问题是内容固定

你在开玩笑得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

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3 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:你最喜欢什么游戏呢

:583804342_SSA(3):最喜欢的是ROBF系列、乐园魔城系列、だぶるす*こあ社三作品、サキュバスアフェクション、符文三以及最近刚打完的ドミネーションクエスト,这几个都是方方面面的全收集了(符文三有个50周年纪念成就属实是不想完成),非单机的有L4D2和非想天则

你在开玩笑在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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1 小时前,Thurston说道:

确实是这样:YangTuo_2:

不过现在一直打到通关的游戏越来越少了,大部分都是云通关

:YangTuo_v:真的很喜欢的游戏我一定会自己去上手,然后一玩起来就有点把能用的时间都拿来玩,这也导致基本上都玩不过一周

:YangTuo_2:云通关反倒是一些单纯感兴趣,比方说只对剧情感兴趣的游戏,不是很想上手

:YangTuo_d:当然也有玩到途中发现和想象有点出入而中止的游戏,或者是后续同质化内容过多不继续奉陪的游戏

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发布于 (已修改)
8 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn026:呃  主要还是指的全年龄的
你还是车万人?

:YangTuo_Y:我可是老车万力,虽然正作就没玩过几个(雷电类有点不太对付),但是同人曲听的可是很多的,设定也是知道很多

:YangTuo_t:顺带一提我玩黄油可不是要干好事的,只单纯地喜欢玩小众精品且喜欢有这样的添头

,由你在开玩笑修改
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8 小时前,Thurston说道:

:YangTuo_Y:可以的,一周之内推完确实不错。

我主要也是推着的途中会被打断,然后就渐渐不想打开游戏了。

:YangTuo_d:这种事情也会有呢,但怎么说呢我比较执着吧,一般来说都是剧情结束到结尾支线部分可能没兴趣了,就很少再打开了

:YangTuo_v:但其实这也意味着这个游戏对我来说喜欢的程度还不算太够,各方面的原因吧大概,像是还在持续更新的游戏这种情况就比较严重了

你在开玩笑在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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14 分钟前,Thurston说道:

:a2:我反倒是有什么更新之后会重新提起兴趣来着。

不过半成品就算了,这两年被预购被刺了个爽,现在都是观望一阵子在买游戏。

:YangTuo_2:大更新那种或许还行吧,我所指的基本上是那种挤牙膏的,属实是没什么干劲了

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1 分钟前,FDCR说道:

着重剧情的游戏我玩完就会这样,但没多少剧情的就不会

:YangTuo_2:也不好说呢,有些时候可能是游戏设定,也有可能是战斗机制做的很好,然后找不到其他相似的存在

你在开玩笑抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。

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