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大伙在玩那种可以选择队友的单机游戏倾向于喜好还是强度呢


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:YangTuo_v:像是RPG、ACT和缝合怪等等那种可以选择带队友的单机游戏,因为不是什么联机和手游,所以应该是没有什么竞争需求的

像如果你很喜欢一个角色,但她在游戏里设计的就是很弱甚至可能弱的要命的情况,各位是更倾向于“为了胜利我愿意放弃我的老朋友”还是“西方不能没有耶路撒冷”呢?

:YangTuo_2:或者像是类宝可梦那种主角不是战斗角色的类型的话,又是怎么选择呢

:583804342_SSA(3):我属于两者兼顾,不是极端追求强度但是实在太弱的也是不会考虑上场,但是只要是能有一点作用我都会选择的类型

 

,由你在开玩笑修改
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26 分钟前,明天的说道:

感觉前期会选强的,后面会玩了会带喜欢的,不过就算这样应该也需要带点大腿队友带

:YangTuo_Y:挺好的,至少也是能上场力

,由你在开玩笑修改
理解错力

你在开玩笑看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

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一般来说都是二者兼顾吧,不过还是喜欢程度占比更重,强度太低的话我可能会养一个当仓管,但是如果强度很高,但是个人剧情太烂,让我根本喜欢不起来的话我,基本上不会考虑去养,除非是重要副本的对策卡,这样到时会养一个,不过也就在那个副本用

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