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大伙在玩那种可以选择队友的单机游戏倾向于喜好还是强度呢


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刚刚,攸薩说道:

:wn015:哎~是会积压工作量才会加班吗

:mx001:能说对也能说不对,像其他节点积压的工作急也急不来,还有节前上级单位都会检查,然后就是经典的查台账环节

你在开玩笑穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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1 分钟前,世界atlast说道:

:mx051:感觉这种角色正常游戏里也不少,尤其是卡牌游戏

:583804342_SSA(3):不管一般向还是黄油,带有一点gamble性质的角色立绘设计感觉都是挺好的,但是技能组往往就很娱乐(之前也遇到过一个技能伤害倍率1-13之间随机的)

你在开玩笑抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖6节操。

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3 分钟前,老中医zzz说道:

当然是强与美兼顾啦,强力的老婆们谁不喜欢(×),如果只能得到一个的话我选择强,因为游戏流程的体验比较重要,带个花瓶通关会非常坐牢,不过现在厂商应该不会犯这种低级错误吧,设计个又美又垃圾还会强制入队的角色:Genshin_Amber_001:

:583804342_SSA(3):gamble角色:你好

经典概率学角色,5%连出五次那种

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23 小时前,liusfws说道:

队友的话,一般都是每个队友都有自己独特的特性,看你自己的装备,属性这些等等,队友的话,还得看你搭配

:YangTuo_v:说是这么个道理,但是实际上如果搭配需要捆绑的话按照强度来说已经可以算out了吧,除非搭配很完美,但绝大多游戏肯定是做不到的

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9 小时前,kyyytu说道:

只要不是弱到没法用,一般都选女角色吧

:mx051:弱到没法用的其实确实有,我印象很深的有一个非常喜欢的cv配的角色,但是因为存在价值就是初期当填充物的杂兵队友(上限锁死),所以搞得我都不想玩那游戏了

:YangTuo_v:还有另一种情况就是能用但明显能感觉到很坑的,比如技能概率自己或者攻击的敌人附加效果的类型

按照你的说法,如果玩的是全女角色类型的游戏,又该怎么办呢

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10 分钟前,攸薩说道:

:SS04:不过可以期待你写篇跟赛博有关的吗w

:YangTuo_pl:老实说我确实有想过再写个攻略,但是那个游戏好像并没有什么讨论度,而且日网站上就有攻略,开个翻译就行。加上想想自己那少之又少的时间,然后就懒了。

:YangTuo_OZ:毕竟之前写过攻略,要负责的作出一个真正意义上说的上是攻略的东西,多少还是得再玩一遍,把细节部分都展示出来才行(被很多不完全攻略坑害的结果,写的不清不楚和没有一样),这可是相当费时间的

你在开玩笑在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操

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3 分钟前,攸薩说道:

:wn025:之前有完成过怎样的创作吗

:YangTuo_v:很早之前做过一个密室逃脱的黄油的攻略,虽然游戏本身自带但是很多细节不清楚,然后一般向类型的做过太吾的偏门攻略,除此之外就没有了

:YangTuo_OZ:只是单纯的喜欢一个游戏就想这么干,不过也不是很有经验,流程说明、文字组织上问题还是很多的

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刚刚,攸薩说道:

:SS04:做出来就是胜利,不过会在意自己的制作有没有人看吗

:mx033:肯定会在意啊,毕竟初衷是想让更多人了解这游戏,反馈是其中一个结构,要是只是单纯的写出来了,不管怎么说都会对创作者造成打击吧,就想画了幅瑟图发p站一个评论都没有的感觉

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