今生无悔lolicon 发布于三月 24 分享 发布于三月 24 · 只看该作者 于 2024/3/22 于 PM6点17分,攸薩说道: 佬游戏好呢,话说这样有打算写点怀旧游戏的感想吗 诶。。。这样就问到我了。。。虽然塞班机上确实玩过很多老rpg吧,也确实有一点感想,但是让我写出来的话就有点不自量力了吧()文笔不行,再加上玩的游戏也不算多 今生无悔lolicon收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操 链接到点评
世界atlast 发布于三月 25 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 于 2024/3/23 于 AM8点36分,你在开玩笑说道: 诶?新手区可不能发瑟瑟啊 居然是涩涩的类型吗,岂可修 链接到点评
世界atlast 发布于三月 25 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 26 分钟前,你在开玩笑说道: 是的呀,那个角色超色的,但是技能组确实很炒蛋 感觉这种角色正常游戏里也不少,尤其是卡牌游戏 链接到点评
你在开玩笑 发布于三月 25 作者 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 1 分钟前,世界atlast说道: 感觉这种角色正常游戏里也不少,尤其是卡牌游戏 不管一般向还是黄油,带有一点gamble性质的角色立绘设计感觉都是挺好的,但是技能组往往就很娱乐(之前也遇到过一个技能伤害倍率1-13之间随机的) 你在开玩笑抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖6节操。 链接到点评
世界atlast 发布于三月 25 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 8 分钟前,你在开玩笑说道: 不管一般向还是黄油,带有一点gamble性质的角色立绘设计感觉都是挺好的,但是技能组往往就很娱乐(之前也遇到过一个技能伤害倍率1-13之间随机的) 百分之五十几率攻击并眩晕范围内敌人,百分之五十几率眩晕范围内所有友军( 链接到点评
你在开玩笑 发布于三月 25 作者 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 12 分钟前,世界atlast说道: 百分之五十几率攻击并眩晕范围内敌人,百分之五十几率眩晕范围内所有友军( 就都是这样的感觉,虽然理论上期望值是正的,但是实际上会出现5%(100%)关键时刻拉胯的问题hhh 链接到点评
世界atlast 发布于三月 25 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 14 小时前,你在开玩笑说道: 就都是这样的感觉,虽然理论上期望值是正的,但是实际上会出现5%(100%)关键时刻拉胯的问题hhh 确实我玩的一款游戏有个用硬币正反面决定伤害的,满成功率是95%出正面硬币,然后有人一个技能连丢五个硬币全是负面 链接到点评
老中医zzz 发布于三月 26 分享 发布于三月 26 · 只看该作者 当然是强与美兼顾啦,强力的老婆们谁不喜欢(×),如果只能得到一个的话我选择强,因为游戏流程的体验比较重要,带个花瓶通关会非常坐牢,不过现在厂商应该不会犯这种低级错误吧,设计个又美又垃圾还会强制入队的角色 链接到点评
你在开玩笑 发布于三月 26 作者 分享 发布于三月 26 · 只看该作者 3 分钟前,老中医zzz说道: 当然是强与美兼顾啦,强力的老婆们谁不喜欢(×),如果只能得到一个的话我选择强,因为游戏流程的体验比较重要,带个花瓶通关会非常坐牢,不过现在厂商应该不会犯这种低级错误吧,设计个又美又垃圾还会强制入队的角色 gamble角色:你好 经典概率学角色,5%连出五次那种 链接到点评
你在开玩笑 发布于三月 26 作者 分享 发布于三月 26 · 只看该作者 9 小时前,世界atlast说道: 确实我玩的一款游戏有个用硬币正反面决定伤害的,满成功率是95%出正面硬币,然后有人一个技能连丢五个硬币全是负面 没有人能抵抗概率高收益,虽然很坑但是就是喜欢用,这就是人性(?) 链接到点评
你在开玩笑 发布于三月 26 作者 分享 发布于三月 26 · 只看该作者 23 小时前,liusfws说道: 队友的话,一般都是每个队友都有自己独特的特性,看你自己的装备,属性这些等等,队友的话,还得看你搭配 说是这么个道理,但是实际上如果搭配需要捆绑的话按照强度来说已经可以算out了吧,除非搭配很完美,但绝大多游戏肯定是做不到的 链接到点评
你在开玩笑 发布于三月 26 作者 分享 发布于三月 26 · 只看该作者 9 小时前,kyyytu说道: 只要不是弱到没法用,一般都选女角色吧 弱到没法用的其实确实有,我印象很深的有一个非常喜欢的cv配的角色,但是因为存在价值就是初期当填充物的杂兵队友(上限锁死),所以搞得我都不想玩那游戏了 还有另一种情况就是能用但明显能感觉到很坑的,比如技能概率自己或者攻击的敌人附加效果的类型 按照你的说法,如果玩的是全女角色类型的游戏,又该怎么办呢 链接到点评
世界atlast 发布于三月 26 分享 发布于三月 26 · 只看该作者 15 小时前,你在开玩笑说道: 没有人能抵抗概率高收益,虽然很坑但是就是喜欢用,这就是人性(?) 这下不得不赌了,芜湖梭哈! 链接到点评
你在开玩笑 发布于三月 28 作者 分享 发布于三月 28 · 只看该作者 于 2024/3/27 于 AM1点53分,世界atlast说道: 这下不得不赌了,芜湖梭哈! 赌是没有前途的,如果是不能随心存档的游戏我也不敢用 链接到点评
Nanach1 发布于三月 30 分享 发布于三月 30 · 只看该作者 于 2024/3/20 于 PM8点14分,你在开玩笑说道: 像是RPG、ACT和缝合怪等等那种可以选择带队友的单机游戏,因为不是什么联机和手游,所以应该是没有什么竞争需求的 像如果你很喜欢一个角色,但她在游戏里设计的就是很弱甚至可能弱的要命的情况,各位是更倾向于“为了胜利我愿意放弃我的老朋友”还是“西方不能没有耶路撒冷”呢? 或者像是类宝可梦那种主角不是战斗角色的类型的话,又是怎么选择呢 我属于两者兼顾,不是极端追求强度但是实在太弱的也是不会考虑上场,但是只要是能有一点作用我都会选择的类型 我首选看板好看的,其次才是强度 链接到点评
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