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大概半年没玩AI绘画了,AI绘画想画带颜色的图现在最好的还是SD吗


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具體來說目前SDXL能生成安定的文生圖,尤其是Pony Diffusion V6 XL和AnimagineV3.1能更準確生成符合關鍵字的內容。不過細節還是比不上SD1.5的最優選隨機美圖。我是建議用SDXL文生圖把腦內模糊的概念具現化以後用SD1.5圖生圖補細節,如果有點修圖技術自己補也是可以的。

eydsqoot在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 2节操 作为赠礼.

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我的建议是直接放弃sd1.5,直接上手sdxl。sd1.5模型本身参数不多,导致能够兼容的tag非常少,比如色图中用于表现女性内裤下面小穴的细缝,使用的词汇是cameltoe,大部分的sd1.5模型都无法感知,也画不出来,但是sdxl可以准确画出来并且根据tag权重来调整细缝的深度,诸如此类的tag还有很多,多到数不过来。

目前sd1.5不管是动作还是风格主要都是靠lora固定,但有一个问题是,lora加的越多出图越不稳定,一般来说提示词中超过两个lora就很大概率偏离预期,而且sd1.5模型即使使用controlnet等进行固定也不如sdxl效果好,同样的动作,sd1.5可能需要生成很多次才能符合预期,sdxl大概率一次就成功,并且手部肢体之类错误更少,极大节省修图时间。

我就是从sd1.5转过来的,目前还在使用sd1.5无非两类人,一类是配置跟不上,比如显卡显存不够或者内存不够,显卡显存最好16g,内存至少32g,sdxl一个模型6g多,运行起来内存直接飙到22g,显存倒是占用的不多,12g其实也能跑。另一类就是路径依赖,我也劝这类人有条件就转sdxl,sd1.5纯浪费时间。

虽然用forge ui可以降低配置需求,低显存低内存也可以跑,但鉴于有些功能forge ui并没有集成(比如Tiled Diffusion),所以用户还需要两边切换着使用,使用webui运行sdxl的时候对配置要求就很高。

kSiSAmk.png

你自己感受下就知道,使用过sdxl基本就回不去了。

,由sizzflior修改
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33 分钟前,sizzflior说道:

我的建议是直接放弃sd1.5,直接上手sdxl。sd1.5模型本身参数不多,导致能够兼容的tag非常少,比如色图中用于表现女性内裤下面小穴的细缝,使用的词汇是cameltoe,大部分的sd1.5模型都无法感知,也画不出来,但是sdxl可以准确画出来并且根据tag权重来调整细缝的深度,诸如此类的tag还有很多,多到数不过来。

目前sd1.5不管是动作还是风格主要都是靠lora固定,但有一个问题是,lora加的越多出图越不稳定,一般来说提示词中超过两个lora就很大概率偏离预期,而且sd1.5模型即使使用controlnet等进行固定也不如sdxl效果好,同样的动作,sd1.5可能需要生成很多次才能符合预期,sdxl大概率一次就成功,并且手部肢体之类错误更少,极大节省修图时间。

我就是从sd1.5转过来的,目前还在使用sd1.5无非两类人,一类是配置跟不上,比如显卡显存不够或者内存不够,显卡显存最好16g,内存至少32g,sdxl一个模型6g多,运行起来内存直接飙到22g,显存倒是占用的不多,12g其实也能跑。另一类就是路径依赖,我也劝这类人有条件就转sdxl,sd1.5纯浪费时间。

虽然用forge ui可以降低配置需求,低显存低内存也可以跑,但鉴于有些功能forge ui并没有集成(比如Tiled Diffusion),所以用户还需要两边切换着使用,使用webui运行sdxl的时候对配置要求就很高。

kSiSAmk.png

你自己感受下就知道,使用过sdxl基本就回不去了。

大佬,求推荐一下整合包和模型,二次元和三次元的都来几个

,由克洛伊木马修改
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想要花里胡哨的布景+特效+巨多细节+藏手藏脚的人物就SD,SDXL画人体验上来说要好一点,肢体很少会出错,但画背景有点难蚌,模型社区也还在起步阶段,说完全替代SD夸张了,XL现在配置要求降低了不少,8G显存,16G内存也能用,建议两个都用,看需求自己切换

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