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sizzflior

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  1. sizzflior

    吐槽下最近红樱桃

    现在这个社团除了画能看其实和雷社差不多
  2. 摸鱼一时爽,期末火葬场啊
  3. 1.魔法开始存在,人类可以习得并使用魔法,魔法理论谁都可以学习并理解,但魔法只有男性可以使用。 2.基本所有男性在出生后就可以觉醒魔法能力,但是能力极其依赖天赋并且差别极大,比如具有天赋的人一个火球术相当于一个原子弹的威力,而不具有天赋的人即使努力一个火球术的威力也和打火机没啥区别。 3.魔法师必须保持处男之身,只要和女性H立即失去魔法的使用能力,自慰则不算在内,归其原因在于女性具有中和魔力的生物特性。 在这样的改变下想象了世界可能发生的变化,可能会产生很多悲(故)剧(事) 1.越来越多的人选择生男孩,甚至鼓励男孩生育可能会被作为一项基本国策,从而导致男女比例严重失调 2.一些具有天赋的男孩生下来后无法选择自己的人生,更不可以恋爱,甚至没有人身自由,而是被作为一种战略武器来被政府使用 3.由于具有能力的魔法师能够享受到极高的社会地位,一些人可能会选择终身不娶,从而孤独终老 之前玩了艹猫之后也想了很多,如果猫耳娘真的变为现实,可能更多的是悲剧,比如艹猫带来的人权问题,由于部分人的癖好所带来的猫耳娘捕获与残杀问题,流浪猫耳娘的问题,一旦与人的生殖隔离打破所出现的种种问题等等,其实感觉这些看似开玩笑的设定变成现实之后带来的这些问题还挺有趣的,没错,我就是愉悦党,感觉能产生出一箩筐老虚风格的故事。
  4. sizzflior

    大家有人喜欢无H通关么

    我是不会走处女线的,理由如下: 首先,我玩女主RPG黄油是为了获得H体验,如果是为了获得游戏乐趣,其实很多全年龄游戏就办到了,而且大部分做得要比黄油好多了,何必要丢了西瓜捡芝麻呢。 有些游戏虽然会有处女路线专属的CG,但是说到底也只是一个CG而已不具有可玩性,并且这些CG往往数量稀少,为了收集几张CG而重玩二周目简直是浪费时间,如果仅仅是为了收集要素大可不必这么费劲,很多游戏通关后都会有回想开放,满足收集癖。 并且二周目的时候很多事件是共通的,会极大打击游戏体验,导致二周目游戏乐趣没有一周目那么大,在我看来是得不偿失的。
  5. sizzflior

    《VenusBlood:Lagoon》秋季发售

    这个社和山本大妈有的一拼,同样的系统用了好几代,而且每次出新作都有很多人买单,估计是因为galgame界有点游戏性的游戏实在太少
  6. 这个社现在感觉完全是画师在撑场面,游戏性什么的已经不存在了
  7. 这类游戏主打地城探险,虽然模式完全符合的倒是没见过,不过有比较接近的类型,《MaiDenSnow Eve ~さる前夜祭~》这个就比较类似,在地城探险的同时还有各种和怪物的H,而且可以在地城中随机捡到各种服装和装备
  8. sizzflior

    关于小黄油游戏性的一点看法

    游戏性是最难达到的,而且我认为黄油的游戏性比单纯的全年龄游戏还难设计,因为全年龄游戏只需要让玩家觉得有趣即可,而黄油不仅要让玩家觉得有趣,还得让玩家能够获得H体验,也就是说必须将游戏性和H相结合。现阶段能够结合得好得游戏其实不多,大部分还在处于战败收CG的模式当中。
  9. 女主难做主要是因为传统性交涉过程中女性大部分时间是处于被动状态,而不是主导的一方,所以能够使用的招式看起来比较少。 男主的话,像是各种体位可以做成不同效果,比如正常位容易插入子宫,后背位容易刺激到G点什么的,而且在刺激女性的部位选择上也很多,因为女性敏感带比男性多很多,像是口,耳朵,胸,乳头,小穴等,这些部位上也可以做很多文章。
  10. 其实应该在网络和女朋友之间选一个才对
  11. 不用太纠结定义,反正知道它大概是个什么样的系统就行,我也不知道这种行交涉系统该怎么定义
  12. 确实太Bug了,不过我没考虑数值平衡,只是设计出一个框架
  13. 可能是我理解有误,我以为所有性交涉系统都是BF系统
  14. 最近想要设计一款以loli碧池为主角的女主RPG,讲述的就是一个loli觉醒了性方面的兴趣,和各种人XXOO的故事。因为是日常系RPG,所以不想用打怪的战斗系统,那样会显得很奇怪,所以想设计一种能够反映H交互过程的BF系统,目前系统没想好要怎么设计,倒是脑洞了一些可能用到的技能。 【PS:我之所以没有分类到“原创作品”是因为我自己都不知道有没有能力做出成品来,所以大家不要抱有太高期待,看看就好,欢迎留言讨论】 可升级部分分为“状态提升”“主动技能”“被动技能”,并将它们放到一个科技树种,“状态提升”就是类似提高HP最大值,攻击力这种,可以使角色得到永久性成长;“主动技能”是指在交互过程中玩家可以主动使用的技能;“被动技能”是指需要满足一定条件才可以触发的技能。数值什么的是我乱写的,只是做做样子,没有考虑平衡性。 状态节点设计 名称:体力增强 说明:增加体力值上限 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->增加体力上限10,条件:经验人数1人 Lv2->500exp->增加体力上限50,条件:经验人数50人 Lv3->1000exp->增加体力上限100,条件:经验人数100人 Lv4->2000exp->增加体力上限200,条件:经验人数200人 名称:体力恢复增强 说明:增加H交互中体力恢复量 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->增加体力回复5,条件:经验人数1人 Lv2->500exp->增加体力回复10,条件:经验人数50人 Lv3->1000exp->增加体力回复15,条件:经验人数100人 Lv4->2000exp->增加体力回复20,条件:经验人数200人 名称:理性增强 说明:增加理性值上限 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->增加理性上限1,条件:高潮1次 Lv2->500exp->增加理性上限2,条件:高潮50次 Lv3->1000exp->增加理性上限3,条件:高潮100次 Lv4->2000exp->增加理性上限4,条件:高潮200次 名称:快感耐性增强 说明:增加快感槽上限 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->增加快感槽上限50,条件:高潮1次 Lv2->500exp->增加快感槽上限100,条件:高潮50次 Lv3->1000exp->增加快感槽上限200,条件:高潮100次 Lv4->2000exp->增加快感槽上限300,条件:高潮200次 名称:子宫扩容 说明:一般情况下,当子宫精液量达到上限的时候,多余的精液会逆流,通过增加子宫容量可以让子宫容纳更多精液,即提升子宫精液容纳上限,初始值为5ml。 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->增加子宫容量10ml,条件:累积精液量5ml Lv2->200exp->增加子宫容量20ml,条件:累积精液量15ml Lv3->400exp->增加子宫容量50ml,条件:累积精液量35ml Lv4->800exp->增加子宫容量100ml,条件:累积精液量75ml Lv5->1600exp->增加子宫容量200ml,条件:累积精液量175ml Lv6->3200exp->增加子宫容量500ml,条件:累积精液量375ml Lv7->6400exp->增加子宫容量1000ml,条件:累积精液量875ml 名称:腔穴扩张 说明:因为女主是个loli,所以初始的腔穴比较小,对于成年人的肉棒,巨根肉棒以及超弩级肉棒则无法容纳。而且,腔穴过小容易导致大型肉棒插入困难,从而导致“疼痛”,在“疼痛”状态下,使用H动作时“疲劳度”会翻倍。 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->腔壁收缩直径增加,可以容纳成人肉棒,条件:插入行为50次 Lv2->200exp->腔壁收缩直径增加,可以容纳巨根肉棒,条件:插入行为100次 Lv3->400exp->腔壁收缩直径增加,可以容纳超弩级肉棒,条件:插入行为200次 名称:疲劳耐性增强 说明:增加疲劳槽上限 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->增加疲劳槽上限50,条件:总计体力消费500点 Lv2->500exp->增加疲劳槽上限100,条件:总计体力消费1000点 Lv3->1000exp->增加疲劳槽上限200,条件:总计体力消费2000点 名称:手部技巧提升 说明:减少手部相关动作的体力消耗 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->减少体力消耗20%,条件:使用手部动作20次 Lv2->500exp->减少体力消耗50%,条件:使用手部动作50次 Lv3->1000exp->减少体力消耗100%,条件:使用手部动作100次 名称:口部技巧提升 说明:减少口部相关动作的体力消耗 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->减少体力消耗20%,条件:使用口部动作20次 Lv2->500exp->减少体力消耗50%,条件:使用口部动作50次 Lv3->1000exp->减少体力消耗100%,条件:使用口部动作100次 名称:腔部技巧提升 说明:减少腔部相关动作的体力消耗 类型:状态节点 升级过程: Lv1->100exp->减少体力消耗20%,条件:使用腔部动作20次 Lv2->500exp->减少体力消耗50%,条件:使用腔部动作50次 Lv3->1000exp->减少体力消耗100%,条件:使用腔部动作100次 主动技能设计 手部动作类 名称:阴茎套弄 说明:通过套弄阴茎,给予阴茎小范围刺激 类型:主动技能 cost:5 消费:5点体力 疲劳:5点疲劳 快感给予:5点快感 升级过程: Lv1->100exp->增加快感给予1点,条件:使用手部动作10次 Lv2->500exp->减少疲劳产生1点,条件:使用手部动作20次 Lv3->1000exp->减少体力消耗1点,条件:使用手部动作30次 名称:阴茎高速套弄 说明:通过高速套弄阴茎,让阴茎短时间内变得敏感,在下一次使用增加快感的技能时,造成的快感增加30%,回合内只能触发一次,效果持续一个回合 类型:主动技能 cost:5 消费:5点体力 疲劳:5点疲劳 快感给予:不会产生快感 升级过程: Lv1->100exp->快感增加10%,条件:使用手部动作10次 Lv2->500exp->快感增加20%,条件:使用手部动作20次 Lv3->1000exp->快感增加30%,条件:使用手部动作30次 名称:阴囊按摩 说明:通过按摩阴囊使得精液流通顺畅,在下次射精的时候,射精量增加50%,回合内只能触发一次,效果持续一个回合 类型:主动技能 cost:5 消费:5点体力 疲劳:5点疲劳 快感给予:不会产生快感 升级过程: Lv1->100exp->射精量增加10%,条件:使用手部动作10次 Lv2->500exp->射精量增加20%,条件:使用手部动作20次 Lv3->1000exp->射精量增加30%,条件:使用手部动作30次 名称:阴茎按摩 说明:通过按摩阴茎,使得阴茎冷茎下来,能够将当前对方快感槽中的快感转化到快感累积槽中,基础转化值为10点快感。 类型:主动技能 cost:5 消费:5点体力 疲劳:5点疲劳 快感给予:不会产生快感 升级过程: Lv1->100exp->增加快感转化值10点,条件:使用手部动作10次 Lv2->500exp->增加快感转化值10点,条件:使用手部动作20次 Lv3->1000exp->增加快感转化值10点,条件:使用手部动作30次 名称:自慰 说明:用手指按摩阴蒂获得快感 类型:主动技能 cost:5 消费:5点体力 疲劳:5点疲劳 自己快感给予:50点 升级过程: Lv1->100exp->增加快感10点,条件:使用手部动作10次 Lv2->500exp->增加快感10点,条件:使用手部动作20次 Lv3->1000exp->增加快感10点,条件:使用手部动作30次 口部动作类 名称:口部活塞 说明:含住阴茎并进行活塞运动,增加快感 类型:主动技能 cost:5 消费:10点体力 疲劳:10点疲劳 快感给予:10点快感 升级过程: Lv1->100exp->增加快感2,条件:使用口部动作10次 Lv2->500exp->增加快感2,条件:使用口部动作20次 Lv3->1000exp->增加快感2,条件:使用口部动作30次 名称:龟头吮吸 说明:含住龟头并吮吸,在快感累积槽达到200%时,使用后,将对方的快感槽清空,即使对方没有高潮也会吸出精液5ml。 类型:主动技能(条件发动) cost:5 消费:10点体力 疲劳:10点疲劳 快感给予:10点快感 升级过程: Lv1->100exp->增加吸出量1ml,条件:饮精10次 Lv2->500exp->增加吸出量1ml,条件:饮精20次 Lv3->1000exp->增加吸出量1ml,条件:饮精30次 名称:缠绕 说明:使用舌头缠绕龟头并给予快感,即使对方快感值达到顶值也不会射精,多余的快感值会自动转化为快感累积槽内的能量。 类型:主动技能 cost:5 消费:10点体力 疲劳:10点疲劳 快感给予:10点快感 升级过程: Lv1->100exp->体力消耗减少1点,条件:口交10次 Lv2->500exp->疲劳产生减少1点,条件:口交20次 Lv3->1000exp->快感给予增加1点,条件:口交30次 名称:深喉 说明:通过深喉动作来按摩阴茎,给予快感,如果对方射精,则会增加对方的疲劳度。 类型:主动技能 cost:5 消费:10点体力 疲劳:10点疲劳 快感给予:30点快感 升级过程: Lv1->100exp->快感给予增加10点,条件:口交10次 Lv2->500exp->快感给予增加10点,条件:口交20次 Lv3->1000exp->快感给予增加10点,条件:口交30次 腔部动作类 名称:腔插入/肛门插入 说明:将肉棒插入阴道中,并获得一个“腔插入”状态,在这个状态下才可以使用腔相关的技能 类型:主动技能 cost:5 消费:10点体力 疲劳:10点疲劳 快感给予:无 升级过程:无 名称:上下腰震 说明:上下移动腰部,通过腔对阴茎进行刺激,在给予快感的同时也会给自己增加快感 类型:主动技能 cost:5 消费:50点体力 疲劳:50点疲劳 快感给予:100点快感 自己获得快感:10点 升级过程: Lv1->100exp->给予对方快感增加10点,条件:腔使用10次 Lv2->500exp->给予对方快感增加20点,条件:腔使用20次 Lv3->1000exp->给予对方快感增加30点,条件:腔使用30次 名称:回转腰震 说明:回转腰部,让阴茎在阴道内摩擦,可以让自己获得更多快感,同时给予对方小部分快感 类型:主动技能 cost:5 消费:50点体力 疲劳:50点疲劳 快感给予:10点快感 自己获得快感:100点 升级过程: Lv1->100exp->给予自己快感增加10点,条件:腔使用10次 Lv2->500exp->给予自己快感增加20点,条件:腔使用20次 Lv3->1000exp->给予自己快感增加30点,条件:腔使用30次 名称:子宫突入 说明:通过调整自己的插入角度,使得阴茎插入子宫,成功率判定和当前的快感度累积程度有关,基础成功率为50%,快感累积100%时增加10%概率,累积200%时增加20%概率,累积300%时增加30%概率。 类型:主动技能 消费:50点体力 疲劳:50点疲劳 快感给予:10点快感 自己获得快感:10点 Lv1->100exp->基础概率增加10%,条件:子宫使用10次 Lv2->500exp->基础概率增加10%,条件:子宫使用20次 被动技能设计 名称:饮精 说明:如果对方在口内射精,则会将精液喝掉,然后回复100点体力,但是自己会增加50点快感。 类型:被动技能 cost:5 消费:无 疲劳:无 快感给予:无 升级过程: Lv1->100exp->增加体力回复10点,条件:饮精10次 Lv2->500exp->增加体力回复20点,条件:饮精20次 Lv3->1000exp->增加体力回复30点,条件:饮精30次 名称:理性再生 说明:在H交互开始之前,增加1点理性值。 类型:被动技能 cost:5 消费:无 疲劳:无 快感给予:无 升级过程: Lv1->100exp->额外增加1点理性值,条件:理性丧失1次 Lv2->500exp->额外增加1点理性值,条件:交互结束后剩下1点理性 名称:精液大好 说明:喜欢精液,根据子宫内精液量,在回复体力的时候额外增加“精液量”*10%的体力。 类型:被动技能 cost:5 消费:无 疲劳:无 快感给予:无 升级过程: Lv1->100exp->提升百分比5%,条件:子宫容量达到100ml Lv2->500exp->提升百分比5%,条件:子宫容量达到500ml Lv3->1000exp->提升百分比5%,条件:子宫容量达到1000ml 名称:堕落寸前 说明:当理性全部用完时,不会结束交互,而是会回复1点理性,每次H交互中只能够发动一次 类型:被动技能 cost:5 消费:无 疲劳:无 快感给予:无 升级过程: Lv1->100exp->额外回复1点理性,条件:理性丧失导致失神2次 Lv2->500exp->额外回复1点理性,条件:理性丧失导致失神3次 名称:榨汁机 说明:当对方射精的时候,会射出额外20%的精液量 类型:被动技能 cost:5 消费:无 疲劳:无 快感给予:无 升级过程: Lv1->100exp->额外增加10%精液量,条件:获得精液总量1000ml Lv2->500exp->额外增加20%精液量,条件:获得精液总量2000ml 名称:高潮反制 说明:在女主高潮的时候,通过快速夹紧阴茎给予对方一次性巨大快感,促使对方也跟着射精,基础值为300点快感。如果对方快感值没有达到顶值,则不会射精。 类型:被动技能 cost:5 CD:5回合 消费:无 疲劳:无 快感给予:300点 Lv1->100exp->基础值上升100点,条件:高潮100次 Lv2->500exp->基础值上升100点,条件:高潮200次
  15. sizzflior

    SEQUEL awake已发售

    惊了,去看了下这个作者的上一作竟然卖出了1W多份,虽然我对魔物娘类型的不感冒,这个作者应该也算是能打的那一类
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