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  1. 大都是不太专业的体现,主要还是因为国内没有同人游戏圈,互相之间没办法学习借鉴怎么做游戏,而商业网络游戏以及单机游戏的制作经验又不适合这种独立作者,最终的结果就是大多流于俗套。
  2. 男主+NTR也是不错的,不过做得好的没几个,女主其实不是主流,就在同人界能看到女主HRPG,商业界几乎没有以女主为主的HRPG游戏,大多还是男主后宫为主。
  3. 看了几个up的直播,直观感觉这个游戏的玩法确实挺无聊的,但是游戏带来的体验其实是综合方面的,比如剧情演出,人物设计,音乐,关卡设计,游戏节奏等等都会影响玩家的玩家最终的体验,也许会有很多玩家能从这个游戏找到一种不一样的体验。 我本身是那种不太能静下心来刷游戏的那一类人,所以小岛这种刷任务的玩法对我来说还是挺无聊的。
  4. 我看到 魔物娘 + 男性受 直接告辞,你不提我都没发现还有这么个游戏
  5. 一个红樱桃,一个狗叫社,换皮成瘾
  6. 这个画风有点欧美化,作者还是个日本人就很离谱,审美错位
  7. 还有种方法就是利用windows自带的放大镜功能(【Win】+ 【+】),有些龙头rpg没有加入全屏脚本,强制全屏又会拉伸,这时候使用放大镜功能玩效果是一样的
  8. 被上一作劝退了,女主上来就插入属实惊到我了,一点培养的欲望都没有了,更没有堕落的快感
  9. 作品质量比以前高很多了好吧,以前连《魔法少女露露卡》这种都能卖上1,2000份,现在出个这种水平的作品我估计也就几百份到头了,而且越来越多专业画师也加入进来,就画面来说比以前不知道提升了多少档次,当然游戏性当我没说,和以前比没什么进步甚至还有点退步
  10. 红樱桃现在就只有画风能看了,剧本千篇一律,系统则是换皮
  11. 如果能忍受拉伸,Alt+Enter 拯救一切
  12. 做NTR的RPG确实少,做得好的也就那么几个,不是业界不景气,是真的没有那么多高水平的作者,dl上每天都有几百日元的小游戏发售,但问题是能看得上眼么,基本在浏览阶段就自动过滤掉了。这个世界不缺画师,不缺程序员,更不缺脚本作家,但是却很缺有创造力的作者。就拿那个龙乙女作者来说,他都消失了那么久了我现在还在惦记着他,不管是游戏系统还是画风都是一流的,虽然这么多年过去了,我仍然敢打包票如果游戏做出来最少1.5w销量起步,也能傲视现在绝大部分的同人rpg,只不过这类作者真的太少了,产量也低。
  13. 其实还有一点最重要的是画风,药店之所以卖得好我敢打包票,90%的贡献要给画师,药店的CG单拿出来可以和商业游戏相媲美而有过之无不及,在11区,要想销量有保证,什么游戏玩法,主线剧情都是虚的,只要画风好,销量就有保证
  14. 你没有看错,就在这空无一物的位置上,给这个作者跪了,一点提示都没有,虽然告诉我在这个通路周围没错,可谁想到以这种形式出现,白白在这里花费了4个小时
  15. 主要是和城里的NPC对话,最好挨个询问一遍,然后进游塾里挨个NPC对话一边,出了游塾之后会自动触发剧情,然后女主就可以进游塾卖春了,晚上会有恶代官来嫖女主,打败恶代官之后就能拿到割符
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