转跳到内容

【十二周年庆】【Kairosoft】【30分钟体验】《欢喜大冒险物语》冒险家兼镇长,两头烧两头空


推荐贴

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El5NF3N.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏资讯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏名称

欢喜大冒险物语

开发商

Kairosoft

发行日期

Android 2019年1月21日
iOS 2019年1月30日

=> 内容简介 <=
玩家操作的身份为新人冒险家,作为冒险家到处冒险与解任务,
此外更是一镇之长,经营属于自己的小镇。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

相关评分

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

上手程度

基本内容算好上手,要素过多记忆起来有点繁复。

游戏画面

像素画风,不过仅有一些主线对话有立绘有些可惜。

游戏内容

结合RPG冒险与小镇经营,不过经营方面比重不高。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

系统介绍

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

经历冒险生涯

 

 

 

 

 

 

 

 

oG7VN7B.png

游戏会先接触到作为冒险的一环,
可以进行装备、抽奖和取得怪物同伴等,
方式进行冒险,不过该有的氪金要素绝无缺少。

【装备、信息】

装备人物的道具、服装造型、怪物伙伴等,
需要自行装备才可使用的方式,
讯息方面则是可以看到自己完成的各项成就,
还有道具、好友、图鉴和设定等等内容。

【商店、抽奖】
游戏中会获得奖券,
可以开始购买或是抽奖要素,
游戏中大部份元素都可以抽到,
商店则是集合了游戏中所有商店的快捷。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

地区冒险

 

 

 

 

 

 

 

 

7VeowzH.png

冒险方面,采用章节方式进行,
根据不同星期会开放额外的冒险。

【普通冒险】
主要推进游戏剧情的冒险,
大多围绕在拯救或是击退怪物等内容上,
会消耗体力,体力则是随着时间自然增加。

【奖励冒险】
主要是随着星期或是特定时候开放的冒险,
所需消耗的点数则是比较不容易取得的货币。

【联网广场冒险】
主要是根据当天不同时间所开放的冒险,
偏向与好友一起冒险,但无法随机匹配。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小镇经营

 

 

 

 

 

 

 

 

yVYYfQd.png

游戏早期进程会解锁的主要要素,
作为拥有土地者可以开始兴建小镇,
只是兴建方式无法触控得要拖移才行,
取得方式不是解锁奖励就是商店取得。

【环境】

主要是建造布景、拆除或移动等操作。

【设施】
设施主要可以提升小镇的数值,
游戏中一些相关配置也可以透过设施来扩容。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

速玩感想

 

 

 

 

 

 

 

 





 

 

整体操作上,容易产生烦躁感

 

 

 

 

 

 

 

基本上游戏一进去就是新手教程,根据教程进行操作并不为太难懂,
只是移动方面,不支援触控,只能靠拖移,而且有时候反应不及还会反向移动,
对于一些面板比较不光滑的手机玩起来有点折磨,很容易产生劝退感,
后面开放小镇兴建,同样没有触控,用拖移容易过多移动,
非得要一个个按方向键才能进行定点建设,
冒险方面还不至于会产生严重的障碍,小镇方面就会非常考验耐力,
所以凸显的小镇使用上非常不适合在手机上使用。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7WcEwZx.png

2h2VY57.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

冒险元素应有尽有,没注意就会卡关
关卡开放多半需要靠弹窗提醒,然而在顺利打完几场序章后,
就不会有额外提示,得要自己到处点击新产生的功能,
期待会不会产生弹窗继续开放关卡,普通关卡开放提示较少,


联机关卡更是显得有些不容易使用,
必须得对方好友在线上才有办法进行联机,导致刚开始无好友的情况下,
很容易点过去想要进行关卡,就等待了许久仍没有任何回应的情况,
这方面提示同样较少,得要靠自觉才有办法领悟就是了,
其余功能则是等到你使用后才有教学弹窗,变成第一次使用都在用猜的方式,

等到有弹窗才发现自己好像浪费了资源,这方面就不是很清晰。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ratioFh.png

d4Ym7kF.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

过于注重经营元素,剧情仅仅是为了存在而存在
冒险方面,剧情不能太过苛求,不过就这样突然冒出来,就突然有人教学,
这点算是常见的套路,只是后续衔接有些迷惑,
突然就有块地可以送给冒险家,冒险家只要有钱就可以继续买地,
显得再中古世纪背景下有些突兀,理所当然的在冒险生涯中还要进行经营,
从正常人的精力来说是有些梦幻了,毕竟冒险算纯属体力活,
回来后还要思考小镇配置,要如何让小镇正常运作,这有些不可思议,

就在想如果没有冒险家这个世界是如何运转呢。

此外根据游戏设定来看,很有可能其他小镇的镇长也是冒险家,
如果没有出去冒险还没办法让小镇有资源可以建设,势必得有个会冒险的镇长,
由于镇长出外冒险,小镇就是自生自灭的情况了,若不是非常幸运,
大概可能镇长回家就发现小镇怎被怪物给侵占去了,
虽然这些思想在游戏中不太可能会发现,但是基于初期的情况,
若非极为幸运,不然在这种怪物随便就能横行,
甚至打到街上都很理所当然的情况下,却还能跑出去冒险,
而不是继续驻守镇内保卫。

怪物方面更是,自然而然就跟着主角走了,如果主角全都是驯兽才能就算了,
游戏还特别设置,有驯兽师的存在,非驯兽家的存在也能将怪物随便带着跑,
一个比一个还忠诚,这就是在世界观下被强行设定的输了就诚服对方的魔咒吗,
剧情上就没有多加捉磨,光一个丰富游戏,增加经典设定的方式推进就是了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

召唤阵
可点右下角的表情替代回复当回应↘

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 喜欢(+1) 7
  • 顶(+1) 1
链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款