东奔西走 发布于四月 22 分享 发布于四月 22 (已修改) 好久没在这个版块写点东西了,今天来水一贴 长文预警,剧透预警 入坑《樱之诗》系列纯属偶然。刚玩的时候,无论是画风还是音乐都没有让我觉得这个游戏有何出奇之处,不过随着剧情逐渐深入,我渐渐被故事的发展所吸引,被慢慢揭开的事实所震撼,感受到了这个游戏的与众不同之处。 我是最看重剧情的,借用自己几年前点评其他游戏时说过的一段话: 引用 如同写小说,并不是把故事从头讲起就能引人入胜。找准一个时刻当做“现在”,让部分剧情成为过往的回忆,层层递进,慢慢揭开真相,方能打动人心。 故事主线 主线以草薙健一郎的葬礼开篇,在这个时间点,大量核心剧情已经被淹没在时间的洪流之中。 冷酷寡言的男主,加上唠里唠叨的基友,这不是galgame的标配嘛。因为意外事故被迫住进了基友家,这下和温柔的老师大姐姐以及举止有点奇怪的演员小妹妹有了更多的接触机会,这也是galgame的老套路了。强势的部长,伪娘基友,回归的青梅竹马,对自己有点崇拜的“精神妹妹”,再加上几个奇奇怪怪的家伙,弓张学园美术部这个奇葩的团体就此组成了。 前面的剧情是让主角团逐一登场亮相的,这一点大部分galgame都一样,这部分剧情充满了欢乐的校园生活,和基友的日常互损,和妹子的打情骂俏,一切都在温馨美好之中有条不紊地进行着,直到学期末暑假即将来临之前。 真正的第一个剧情高潮是全员完成《樱花的足迹》这幅巨型壁画的时候。其实之前已经埋下了不少伏笔,比如教堂的内部装潢,生病住院的神父大人,以及那些堆在美术部的五颜六色的拖鞋……明石这个一天到晚不着调的人竟然有着如此甚远的谋划,实在让人意想不到。 暑假开始后,剧情推进到第三章,共通线正式结束,由此出现分支路线。所有的分支路线其实都没有多少现实剧情,大部分都是在倒叙,用于补全设定,揭露一些当年的真相。 共通线中埋下了大量伏笔,玩过共通线之后难免会产生一些疑问,比如直哉为什么不再画画,圭又为何对此耿耿于怀,真琴为什么和母亲闹僵,夏目家三姐弟为什么没有父母,禀当年为什么离开弓张,奇怪的女孩吹是什么来历,里奈为何自称“精神上的妹妹”,雫为何用“草薙葛佳”作为艺名…… 玩家猛然发现在和平欢快的校园生活背后,竟然暗藏着如此多的疑团,如同平静的湖水下面其实暗流涌动。所有这些谜团,都会在后续的路线中逐一得到解答。 首先必须推完的是真琴线和禀线。 真琴线 真琴线中揭露的最重要的真相就是圭的身世,同时也引入了另一个重要家族,恩田家。中村,鸟谷,夏目,本间,恩田,这几个家族之间的恩怨纠缠就是本作的最大故事背景。草薙算是夏目的一个分支,可以不单独列入。 直哉偶然在医院结识了一个小女孩宁,并送给她一些糖果。宁受了一些伤,正在医院治疗。同时,在真琴打工的咖啡馆奇美拉有一个古怪的客人,经常面露悲容,神情恍惚。这个奇怪的女人就是宁的母亲恩田雾乃,她此时因为孩子之间的冲突正在被本间丽华勒索,而这个软弱的女人毫无办法,多亏了主角团的帮助才用计谋阻止了丽华。丽华为何对喜鹊花瓶有如此病态的执着?在此并没有深入,而这段故事会在樱之刻中以鸟谷静流的视角倒叙展开。 这时直哉才知道原来雾乃就是圭的生母。雾乃当年私奔逃出恩田家,却识人不明,没有结婚,还被中村家主中村章一强暴,生下圭之后获得当时的中村家主母纱希的庇护,得到一笔钱之后远离了弓张。谁知她舍不下这里的故旧之情,多年后带着年幼的宁又回到了这里,随后因为宁和丽华儿子的冲突而又一次被卷入风暴之中。 宁的父亲又是谁?故事没讲,感觉这里又可以继续引申出一大篇故事,也许会在系列第三作《樱之响》中出现。 圭作为中村家的血脉,被交给真琴的母亲纱希抚养,所以真琴和圭不仅是同父异母的姐弟,也存在一份一起长大的羁绊。可是,一切都在弓张学园的那场政变之后结束了。鸟谷纱希绝不是易与之辈,她从当年和大自己十几岁的中村章一结婚开始就策动着将中村家赶出弓张学园的计划。凭着夫家的势力,她平步青云,一路坐到了校长的高位,随后时机成熟,发动政变。在这之后,她离婚并带着真琴和圭离开了中村家,恢复了旧姓鸟谷,可是圭却因为某些原因没有留在鸟谷家,反而交给了夏目家抚养。失去了重要的亲人,真琴由此和母亲决裂。 禀线 禀线则是揭露了另外一个重要的真相:天才少年直哉为何折笔,不再画画。 御樱禀和草薙直哉是青梅竹马,她却在六年前搬离了弓张,不知所踪。偶尔有书信传来,不过直哉一封也没有回复过。升入高三后,禀突然回到了弓张学园,并且加入了美术部,两人就此重逢。直哉开始教禀画画,可是禀却显得很笨拙,几乎毫无绘画功底,只能从最基础的炭笔描图开始。 直哉把当年夹在相册中的一片樱花花瓣埋在了即将动工的工地里面,却在第二天偶遇了一个奇怪的小女孩吹。这个一天到晚神龙见首不见尾的女孩跑的飞快,又拥有无与伦比的画技,似乎总在找什么东西,可是对自己的来历总是语焉不详,唯一的线索就是衣服上的商标Olympia。直哉调查许久也毫无头绪,最终在旁人提醒下,发现了车站旁边制作玩偶衣服的商店名字就叫做Olympia。 直哉偶然遇到了禀的父亲,发现禀和父亲的关系相当不好。原来禀一直认为父亲在母亲病重的最后时刻将她带走了,没有让自己见到母亲最后一面。禀多年来一直在怀念母亲与憎恨父亲的情绪下生活着。 长山香奈虽然只是个配角,但她在多条线路里都充当了极为重要的角色。她是个才能平凡的人,长期生活在天才们的阴影之下,所以心理有些阴暗。在她的阴谋之下,禀终于找回了当年的记忆。原来六年前御樱家发生了一场将房屋夷为平地的火灾,禀被母亲从二楼扔下,直哉在接住她的时候伤到了自己的右手,这就是天才草薙直哉不再作画的原因。而禀也不能接受母亲去世的现实,将一个玩偶当做母亲寄托了自己全部的感情,而这个玩偶穿的衣服就是Olympia制作的。因为一些超自然的原因,这个玩偶化作了女孩吹,并且带走了禀关于这些事情的记忆和全部的绘画技巧。 随后御樱家搬离了弓张。而直哉正是为了不伤害禀,一向绝口不提自己放弃画画的真正原因。 打穿了真琴线和禀线才解锁后面的剧情。 里奈线 里奈线透露的内容略少,对主线剧情影响不大,不过也回答了为什么里奈会自称直哉“精神上的妹妹”这个问题。 在六年前那场火灾之后,直哉的右手已经大损,几乎失去绘画能力,但还不是完全无法作画。他在公园里遇到了散发着“死亡气息”的白衣少女冰川里奈,以及她的仰慕者,另一个少女川内野优美。里奈因为身患疾病无法承受阳光,总是身穿白衣白帽,于晚上活动。即将接受手术的她,对于自己未来能不能活下去不甚乐观,在她的绘画中也不断透露出死亡的主题。 少年直哉用自己的画打碎了这种阴暗的死亡气息。他和里奈交流不多,却总是彼此默契地在同一幅画上轮流作画。哪怕是台风即将来临,所有的粉笔画在几小时后都会化为乌有,他依然用右手仅存的力气完成了这幅不朽的作品。震惊而感动的里奈想成为直哉的弟子,直哉却不愿意,于是里奈改口称他哥哥,自己则是“精神上的妹妹”。 百合线没太多实质内容,但引出了百年前伯奇和中村义贞的故事,为后续剧情做了铺垫。 雫线 然后是雫线。这条线更是重量级。 本以为玩过了真琴线和禀线,对背后隐藏的故事已经了解得十分深入,没想到后面爆点是一个接一个。 夏目家最小的女儿雫一直以草薙葛佳的名义作为演员活动,她在直哉一开始入住夏目家的时候也表现得中规中矩,一副和直哉初识的样子。实际上,雫和直哉早就相识。 早在草薙健一郎去世之前,他从纽约带回一个女孩,交给直哉照顾,并且嘱咐决不能落入中村家手里。这个女孩名叫葛,她出身于中村家,并且有着相方氏的血脉,觉醒了伯奇的力量。伯奇是一种有着食梦能力的人,可以吞噬别人的梦,特点则是自己没有心。一旦自己有了心,也就会失去食梦的能力。百年前的伯奇和中村义贞就是这样,伯奇爱上了义贞失去了食梦能力,义贞在带伯奇逃亡的路上被杀,而伯奇化作烈火焚烧了这片土地,千年樱由此诞生。 伯奇被一代又一代的中村家人视为崛起的希望,为了觉醒伯奇的力量,他们不断让庶出的女孩嫁回中村家,通过这种方式增强中村的血脉,希望有一天可以诞生新的伯奇。这个人确实出现了,就是雫。 当年,禀拥有着“具象化”的天才绘画能力,被草薙健一郎收为弟子,而雫也正是在这个时候和禀相识的。她俩在主时间线相遇时候明显不是初见,伏笔已经埋得很明显。在六年前那场火灾之后,雫用自己的能力将禀的记忆封印,禀的绘画能力也一并被抽离,化作了吹。所以,吹是由禀而诞生的,但她的诞生离不开雫的能力。 后来,雫在纽约和健一郎生活的时候一直和吹交谈并建立了朋友一样的关系。能看见吹的人不少,但了解吹的真相的人只有雫一个。 回到弓张后,葛意外被中村家发现,中村章一立刻带人前来抓住了葛,却被弗里曼和明石一顿忽悠签下了合同,最后决定用钱赎回葛的自由。直哉在两个星期内创作出了樱花之六相图,连健一郎也为之惊叹,称可以当做自己的墓志铭,并在画作上落下了自己名字。依靠着赝品六相图,葛终于获得了自由,恢复了本名雫,回到了夏目家。雫对直哉的感激之情也是她当演员赚钱的动力。 蓝线 最后一条是蓝线。 前面的几条路线可以说都是if线,并不是游戏的主线,但蓝线有点不同,它是主线第五章的一个小分支。 游戏在第四章里详细讲述了草薙健一郎和中村水菜相识相爱的过程,可以说是补全了背景的最后一块拼图,也就是夏目宅的来历。夏目宅本名埋木舍,是中村用于养庶出少女的宅子,这些少女长大后会嫁给中村家的人,以避免中村的血脉逐渐变得淡薄。健一郎当年在弓张教书的时候,正是偶然结识了水菜才来到了夏目宅,引出了后面的一连串故事。当时夏目宅里只住着水菜和蓝,所以蓝也是中村家的人。也就是说,围绕在直哉周围的人,蓝、圭、真琴、雫,虽然没一个姓中村,却全都是中村的血脉。甚至直哉自己,也因为母亲水菜的关系,流着一半中村的血。 第五章是游戏的true end,接的不是任何一条线,也不是第四章,而是承接第二章结尾,《樱花的足迹》完成之后。 为了准备穆尔展,圭废寝忘食地投入画作之中。他一直以直哉作为对手,作为追赶的目标,直哉折笔这件事让他耿耿于怀。圭呕心沥血地画画正是为了激励直哉,希望他一起参加穆尔展,事实上,每个人都在用他们的方式鼓励直哉继续创作,连总是喜欢耍诡计的香奈也不例外。下定决心的直哉决定参加穆尔展,他的作品《梦蝶》也和圭的作品一起入选了最后的评审。最终,圭的作品《向日葵》获得了新人奖,可他本人却在来东京的路上因为救一个女孩而事故身亡。 圭的死改变了一切。雫过渡伤心导致能力崩溃,吹的存在无法维持,和禀合为一体,禀由此找回了自己的天才绘画能力。她的作品直接获得了穆尔展的最高奖。此后禀和雫去了美国,夏目家只剩下蓝一个人。直哉和蓝相依为命,生活在夏目宅里。在此和蓝结局的话,直哉就会考上蓝的母校,后来回到弓张当一名美术老师。不过这依然只是个分支,仍不是真结局。 第六章则是十年后的事了,可以说基本是为了第二部樱之刻做的铺垫。当年的妹妹们冰川露莉莴和川内野铃菜都长大了,当年受伤的孩子恩田宁也长大了,加上风纪委员咲崎樱子、内向害羞的栗山奈津子、居酒屋打工妹柊乃乃未,重组的美术部就成型了。 当年圭意外去世,禀和雫离开,而直哉在失败了一次之后,于第二年考上了美大,后来回到弓张当美术老师,不过一直是外聘身份。围绕着当年改变他们命运的画作《樱花的足迹》又发生了种种事情。长山香奈一如既往的不择手段搞事情,托马斯这货也一如既往的欠揍,幸好还有真琴的帮助,以及一众小女孩们的支持,《樱花的足迹》并未毁于一旦,而是重新绽放了生机。匆匆回到弓张的禀也并未和直哉见面,只在远方眺望了新的作品后就又匆匆离去。 最终,蓝以协调工作调动为筹码,换取了校长的承诺使得直哉转正,获得了正式教职。陪在直哉身边的,自始至终还是蓝。 剧情回顾完毕,说说其他的。 樱之诗中穿插了大量绘画、陶艺、历史、哲学等方面的内容,可能让一些玩家感到枯燥厌倦,但是我觉得这也是其魅力所在,这部分内容我从不快进,一直看得津津有味。剧情安排方面,大量的倒叙插叙使得时间线略有点凌乱,可能也对一些玩家不太友好,但是讲故事就得这么讲。假如平铺直叙,就从最早草薙健一郎和中村水菜相遇开始讲,那也太没意思了。我个人是非常欣赏这种剧情设计的。 画风也尚可,除了个别有些CG似乎人体结构有点别扭……总的来说还是可以的,比较唯美淡雅的画风。 声优方面也无可挑剔,最喜欢的是里奈的配音(可惜人家后来不配了,樱之刻里只能换人) 下面是吐槽时间。 很多Galgame都会做单身狗结局,当攻略所有妹子失败时作为bad end,但是我没想到竟然有一个游戏把单身狗结局做成了true end!震得我三天缓不过来。 后来我才明白,这就是个单线游戏,讲故事才是正事。剧情里各种插叙倒叙,在不同路线里逐渐抽丝剥茧,把极为复杂的背景故事给你一点一点揭露出来,所有线索综合到一起才能发现事情的全貌,这才是游戏的核心。至于攻略妹子?梦里想想就得了,都是if线,逗你玩的。 另外优美这个女同一直对男主抱有很大的敌意,让人很不爽,就想找机会狠狠教育她一番,可是一直推完了所有的线也没找到机会,实在憋气。 樱之诗就写到这,下一作在此 https://sstm.moe/topic/354965-在樱花之森下漫步——樱之刻入坑感想(剧透慎入)/ 四月 23,由东奔西走修改 注释 喵了个喵,咪 540.00节操 探讨交流 1 1 链接到点评
东奔西走 发布于四月 23 作者 分享 发布于四月 23 3 分钟前,月晓说道: 确实是好久不见了 我还是更喜欢樱之诗的画风.. 好喜欢 确实很不错的画风,剧情也吸引人 我打通樱之诗后发现还有续作马上就去下了,明天有空写一写樱之刻 就是不知道第三作什么时候才能玩到了 东奔西走路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
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