DDD0325 发布于四月 25 分享 发布于四月 25 2 小时前,367ddd说道: 而由于怪猎的翻滚动作常规无敌帧极少 光这句话就烂完了,世界无回滚无敌帧算是长的,不能无回滚,那大多数武器都别想玩的流畅 紧接着后一句的跑步派生飞扑,飞扑那起身动作都够自己打个拔刀攻击了,不如翻滚 当然,飞扑或者翻滚都是补救措施,当怪物已经进入自由态,准备下一个连段打你的时候,你还没进入自由态,需要用到飞扑、翻滚补救,那说明上一个连段开始就打多了,早烂了。 2 小时前,367ddd说道: 怪猎的操作,归根究底是在【处理怪物动作】的同时【打出伤害】。 你知道要处理动作,很好,但处理动作和打出伤害并不是同时进行的。 核心思路实际上是:在怪物攻击回合,你要用时间最优的动作去躲避并保证轮到自己回合时打出最大输出。 什么是最优的动作有以下判断两个标准: 时长,必须保证怪物攻击回合结束时,自己已经完成了躲避动作,并在第一时间开始打输出动作,否则该躲避动作相当于占用了自己的输出回合。 位置,躲避动作结束之后必须保证自己已经处于或者接近弱点的位置,你玩的大剑,一刀打到弱点上的伤害能顶两三刀甚至四刀非弱点伤害,不打弱点等于什么事都没干,这个应该不用我多说 好了,理解以上两点之后再回到大剑。 2 小时前,367ddd说道: 而拔刀态翻滚闪避如果站位和时间合适,可以翻滚派生冲撞攻击,再派生强蓄力进入攻击连段。 除了正常走路以及翻滚和飞扑这两个通用动作,还有个铁山靠,就是你说的冲撞攻击。 四种回避手段,该怎么选择呢。当然不是简单一句站位和时间合适就足以进行选择的。 前三种手段都是回归自由态,冲撞攻击是保持连携态。这两种截然不同的状态所对应的情况也是彻底不同的。 通常只有以下情况需要保持连携态,那就是怪物的攻击也是连携态,举例来说就是经典雷狼二连拍、三连拍,或者前顶连段。当它做完一个攻击动作,紧接着的下一个攻击动作是固定事件或者是高概率事件时,我们称其处于连携态或者连段。只有自己确信下一招会是什么时,才会考虑保持连携态。 当然了,这个动作极好理解,不需要花费更多笔墨去唠叨。 通篇看下来,你似乎过于注重派生动作,却对走路这个操作熟视无睹,以走路为核心的立回是这个武器的重点之一,zdd 链接到点评
DDD0325 发布于四月 25 分享 发布于四月 25 18 分钟前,367ddd说道: 世界无回滚那个无敌帧算长的话,那我确实烂完了,我无回滚除了靠回距来躲开,基本上做不到靠无敌帧来躲。 世界无回和大部分动作手游差不多是一个档的,ddd能解决这个问题 但我之后一段话其实有说明,被迫翻滚、飞扑都属于补救措施,在被逼到这个地步之前,少打一刀,直接走出攻击判定就行了 链接到点评
DDD0325 发布于四月 25 分享 发布于四月 25 2 小时前,367ddd说道: 是这个道理,最近拿弓箭重新打开荒的时候很明显,蛮颚龙的突进收刀走两步就打不中人了,冰咒的蛋糕中间有个空隙完全打不到这样子。但是也有很多招单纯的走位躲不开啊,例如煌黑飞空的时候有一招跑到人头顶爆破,辣酱的五雷轰顶和带电下砸这些。 黄黑飞天就涉及一个压炸膛问题。 它的飞天是龙之前十一个连段后立刻飞天,龙属性状态四个连段后飞天,假如没有算好属性炸膛硬直,那么就要面对飞天连段的处理。常规打法就是算属性硬直,它一飞天就打下来,看到任何飞天招都是自己没算好导致的,理论上不需要练习任何飞天状态下的招式。 激昂那个,得往它身下走。 你说的带雷下砸,收刀跑步就行了。 链接到点评
DDD0325 发布于四月 25 分享 发布于四月 25 1 分钟前,367ddd说道: 五雷轰顶往面前翻滚直接蓄力可以躲掉加打头这个我知道,带雷下砸跑步能跑掉的吗?!我一开始都是跑然后就被炸飞了 往侧面跑呗,索敌修正有上限的,假如你按惯了飞扑,那就跑得差不多之后松开奔跑键,然后翻滚,只要在翻滚无敌时间内离开攻击范围就行 冰原索敌修正比曙光弱不少 链接到点评
DDD0325 发布于五月 4 分享 发布于五月 4 2 小时前,dryadshaw说道: 长枪防性人和崛起GP人并不知道什么走位回避 实际上走位回避很依赖设计师的自我克制,强锁定或者大范围攻击不滚掉而是走位躲开肯定损失攻击机会,所以局限性还是比较大的。 而从攻击机会的角度来说,能在处理怪物攻击的同时进行攻击肯定是优于非得先闪避再攻击的,这也是GP/攻击无敌帧的价值所在。某位剑圣也说过,一拍内同时攻防才是大师之击。当然这不一定做得到,所以闪避再攻击(或者防御再攻击)是保底,也要熟练掌握。 长枪可以蹭巧击buff肯定也要穿插使用惩罚最小的小跳回避。 我也没说过走位就只是为了回避,失位了走两步调整身位再gp的确是崛起经常用到的操作。这终究是失位后的弥补,是上一连段没处理错就能避免的。 我没说过任何情况下都要人翻滚、走开来回避完再打这么低能的话,后半段话是在说针对大剑该什么时候使用gp。大剑gp接真蓄的时间窗口得视作两回合,gp接蓄力的时间窗口可以视作一回合,而长枪j防十字斩也可以视作仅要一回合,当然不能一概而论。 链接到点评
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