转跳到内容

【十二周年庆】个人对怪猎世界和崛起大剑的一点感想


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

于 2024/4/25 于 PM4点23分,DDD0325说道:

光这句话就烂完了,世界无回滚无敌帧算是长的,不能无回滚,那大多数武器都别想玩的流畅
紧接着后一句的跑步派生飞扑,飞扑那起身动作都够自己打个拔刀攻击了,不如翻滚

当然,飞扑或者翻滚都是补救措施,当怪物已经进入自由态,准备下一个连段打你的时候,你还没进入自由态,需要用到飞扑、翻滚补救,那说明上一个连段开始就打多了,早烂了。

你知道要处理动作,很好,但处理动作和打出伤害并不是同时进行的。

核心思路实际上是:在怪物攻击回合,你要用时间最优的动作去躲避并保证轮到自己回合时打出最大输出。

什么是最优的动作有以下判断两个标准:

  1. 时长,必须保证怪物攻击回合结束时,自己已经完成了躲避动作,并在第一时间开始打输出动作,否则该躲避动作相当于占用了自己的输出回合。
  2. 位置,躲避动作结束之后必须保证自己已经处于或者接近弱点的位置,你玩的大剑,一刀打到弱点上的伤害能顶两三刀甚至四刀非弱点伤害,不打弱点等于什么事都没干,这个应该不用我多说

好了,理解以上两点之后再回到大剑。

除了正常走路以及翻滚和飞扑这两个通用动作,还有个铁山靠,就是你说的冲撞攻击。

四种回避手段,该怎么选择呢。当然不是简单一句站位和时间合适就足以进行选择的。

前三种手段都是回归自由态,冲撞攻击是保持连携态。这两种截然不同的状态所对应的情况也是彻底不同的。

通常只有以下情况需要保持连携态,那就是怪物的攻击也是连携态,举例来说就是经典雷狼二连拍、三连拍,或者前顶连段。当它做完一个攻击动作,紧接着的下一个攻击动作是固定事件或者是高概率事件时,我们称其处于连携态或者连段。只有自己确信下一招会是什么时,才会考虑保持连携态。

当然了,这个动作极好理解,不需要花费更多笔墨去唠叨。

通篇看下来,你似乎过于注重派生动作,却对走路这个操作熟视无睹,以走路为核心的立回是这个武器的重点之一,zdd

长枪防性人和崛起GP人并不知道什么走位回避:SS04:

实际上走位回避很依赖设计师的自我克制,强锁定或者大范围攻击不滚掉而是走位躲开肯定损失攻击机会,所以局限性还是比较大的。

而从攻击机会的角度来说,能在处理怪物攻击的同时进行攻击肯定是优于非得先闪避再攻击的,这也是GP/攻击无敌帧的价值所在。某位剑圣也说过,一拍内同时攻防才是大师之击。当然这不一定做得到,所以闪避再攻击(或者防御再攻击)是保底,也要熟练掌握。

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款