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【談天帖】嘀嘀咕咕


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推荐贴

5 小时前,kethulhu说道:

我看了你说的话回去找了一下开门法的发展 然后发现直接跳过了开门法的兴起和鼎盛时期直接跳到陨落了

我印象里的开门法是开门配大法师 法师学徒 熔火镜像 刷无限火球的 或者是下4巨人TTK的 然后在想到底开门凭什么配T0 (达拉然单人冒险法师套牌有法师学徒 然后后来被砍成4费的时候没移除所以我知道法师学徒被砍了 然后4巨人对控血和控场有要求 斩杀线32 很多时候没法TTK有甲的职业 )

然后看了一下视频发现后一点时期出了那张鸟恍然大悟 原来是无限开门 一直都是我的回合

然后又看了一下 不对呀鸟不是被砍了? 也没法重新释放开门了呀

再看一下 哦 原来又有一张新的法术能让鸟一键定向释放开门+刷鸟到手上

再一想不对这不是更imba了吗 要是鸟没被砍还得自己刷鸟 现在只要每回合点掉一只鸟+下鸟就行了 这怎么平衡完+出了新卡反而比以前更强了呀:NEKOMIMI_PARADISE_18:

:YangTuo_d:反正门一直在补强,因为法师刷法术和苟活能力是一直在加强的 

就算不刻意出鹦鹉这种卡也是 上版本是还配合宇宙又能苟能又开门otk 所以就彻底陨落了

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1 小时前,Siwei说道:

准确说我是被指向的那个

要公测的游戏多+圈子越来越乱,导致需求的文案变多

进而导致我要花时间研究,然后再写文案,搞的我连吃瓜的兴致都没了:SS04:

:wn018:噗 好吧
那就不吃瓜了 回头再关注

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9 小时前,kethulhu说道:

现在想想感觉其实不只是门 不少任务类基本上都算是注定会越来越强的(不一定能追上强度膨胀)

任务的本质是引擎 就你给他油(任务条件) 他就给动力(任务奖励) 所以强度是两方面决定的 任务条件的简单程度和奖励的强度

随着新卡发布完成任务条件只会越来越简单 这种前提下任务还是首轮必定上手的 只要任务奖励能追得上强度膨胀就肯定有出场空间

这种情况下门的奖励是机制性的强 等于油比以前质量更高 需要填的更少 但是动力还是超标

重复开门只能算是最后一根稻草让强度彻底无解(只需要几张key卡且大部分可以提前打) 吃刀算是必然的:45080532_SSA(1):

:45080532_SSA(1):是这样的
其实任务设计的本来就有隐患,开局必上手,几乎无法反制,如果设计的还不控制强度的话就变成法师开门这种了
 

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1 小时前,dlsheal说道:

嗯嘛。喰种重温了一遍,哎。神作                                                                      ,然后就是新番了。。神游戏看了几集还蛮好。无名记忆准备出bd了在追

:a9:神作···么
为什么打算等bd啊

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