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【十二周年庆】对三国杀国战的体验与感想


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:mx051:查了一下三国杀的国战机制,才知道已经出了超级久了(去年才知道的笨笨)

第一次体验是在线下游玩的,果然三国杀最好玩的场景还是四五个熟人围在桌子旁边疯狂用话术和客制化规则(高情商)来互相纠缠。而且由于国战存在让势力间互相交换的卡牌,以及经常会出现近半的人数聚在一起形成大势力的状态,所以在玩家的交互性上强了很多,举例来说的话,就是有一次我被兵粮寸断,手上没有任何输出卡牌,但是有一张合纵连横牌,和朋友A点个头,立马换来一张火烧连营,给大势力直接烧没了。这种机制加强了朋友间的帮助,而不是单纯的濒死求桃这样子。

感想就是,去中心化之后,阵营决策和攻防决策都变轻松了很多。以主公为中心,大家全部隐藏身份到死的玩法,全程都保持在一个互相试探和拉扯的局势。而在国战里面,一开始的盖牌以及野心家机制保留了身份的不确定性和试探的过程。但是明牌开始主战役之后,会迅速的建立起小势力同盟围剿大势力后再互相对抗的战局,攻守之势非常的明确,同时敌友关系的变化也不像传统内奸那样憋屈,这种多方势力处在一个地位平等仅有实力强弱区分的对局确实更爽快。

注释
AnonymousREG AnonymousREG 1.00节操 t①|1|任务完成|4.0
AnonymousREG AnonymousREG 55.00节操 基础奖励+额外奖励
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1 小时前,月晓说道:

国战真的那种随机性很爽

身份局现在已经是样板戏了,角色强度失衡 位置和选将决定一切

 

3 小时前,斜眼笑说道:

三国杀差不多三四年前就只有国战是唯一净土了(暴论)...身份局失衡到没法玩,大量的爆炸收益将,很多时候座次顺序决定了游戏胜负....

 

:45080532_SSA(1):强度其实我都不怎么在意,我玩三国杀90%的时间都是线下多人聚会玩的。但是哪怕不提强度,国战也比身份局舒服,身份局哪怕人数再多也是围着一个主公在转转转,身份间的平衡做的很怪。相比之下,国战这种去中心化的就很适合一群朋友来玩。

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于 2024/5/5 于 PM4点32分,367ddd说道:

但是明牌开始主战役之后,会迅速的建立起小势力同盟围剿大势力后再互相对抗的战局,攻守之势非常的明确,同时敌友关系的变化也不像传统内奸那样憋屈,这种多方势力处在一个地位平等仅有实力强弱区分的对局确实更爽快。

:45080532_SSA(1):这是因为你玩的是更新后的国战+是面杀

如果是老版本的网杀的话节奏非常慢,只有一两个傻愣子敢明武将,其他人要么持续暗着蹲坑,要么欺负两下亮将的傻楞子

面杀都是朋友大伙玩的就随意激进些,之前平衡改出的鏖战先驱等机制、敕令等牌也是鼓励积极亮将打的

Kris Dreemurr在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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于 2024/5/5 于 PM10点26分,367ddd说道:

 

:45080532_SSA(1):强度其实我都不怎么在意,我玩三国杀90%的时间都是线下多人聚会玩的。但是哪怕不提强度,国战也比身份局舒服,身份局哪怕人数再多也是围着一个主公在转转转,身份间的平衡做的很怪。相比之下,国战这种去中心化的就很适合一群朋友来玩。

线下确实是,但线上就挺样板戏了....

是的国战真的很舒服

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