热门帖子 攸薩 发布于五月 7 热门帖子 分享 发布于五月 7 · 只看该作者 11宝可梦 胜利之火11 游戏简介 原创剧情、地图的改版作品 世界中出现了一个反派团体--幻影团, 目的是为了争取宝可梦的理想国度, 结果却遇上了一个不知名训练家的阻碍, 现在轮到你当这训练家,你会怎样面对这个情形呢 整体评分 中规中矩,四部曲中第一部 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 主体为惯例宝可梦剧情, 一些冲突点未深入描写。 玩法 ⓼ 第三世代为主, 增添新宝可梦、MEGA和原创剧情地图。 画面 ⓻ 地图素材翻新和对话过程会有人物立绘, 其余界面皆采用第三世代本身的画面。 内容 ⓻ 一周目打反派和联盟挑战, 二周目收伏笔跟新岛屿探索。 配音 ⓺ 第三世代的音效为主, 尚未听出特别的差异。 本作特色 第五代宝可梦和MEGA进化 原创地图 蒂龙地区是本作冒险地点, 该地区包含蒂龙大陆跟其余岛屿, 同样为八枚徽章就可以进行挑战蒂龙联盟。 多代宝可梦 涵盖第一到五世代, 基本以完整第一到第三世代, 在增添第四和第五世代的宝可梦, 不过一些稀有宝可梦则是仅有NPC赠与, 无法全数从草丛取得。 额外系统 剧情外的新功能, 本作新增了MEGA进化、日夜变化功能和中央地区对战, 前者为一周目就可体验, 后者为二周目开放。 游玩感想 应有尽有,属于能愿意玩通整款 力求非传统开局 本作属于剧情向改版,作为重要亮点, 从开头就想要营造出悬疑感,一开始就可以遭遇神兽, 开始谜语,可惜基于性能问题, 所以没办法真的带来多大的疑惑,很快就开始投入对战, 然后找道馆进行挑战了。 难度不高的道馆赛 游玩方式主要以一只强力宝可梦打到底, 开局并非送御三家,而是用牙牙开局,所以练起来不难, 道馆赛推的迅速,加上道馆解谜偏简单, 没有刻意刁难玩家的意图, 所以一周目通关速度并不会太慢,可以享受这部的剧情。 设定丰富却未深入 剧情中的配角其实设定都很丰富,原先要走偏的劲敌, 跟着主角一起冒险的过程中就改过向善, 作为追求自己梦想的配角, 一起跟主角对抗反派团的过程中找到自己想要实现的梦想, 或是面对自己的姐妹选择加入反派团, 因此在主角跟反派中犹豫不决, 可惜宝可梦不似文字游戏,无法深入描写, 很多都是简单的带过去了,着实可惜了起来。 基于原作的延伸 作为主线剧情的额外插曲, 就可以看到许多原著人物的乱入, 可能未能作为剧情主要推手, 但可以从中看见作者描绘的未来中, 这些人物依然存在,而非单纯的平行世界, 可惜作为客串的人物其实不多,出场机会也较少, 可能作为趣味点才没有特别的展开吧。 一周目后的要素 联盟冠军后就可以前往其他岛屿探索, 同时揭开劲敌的复仇与后续作品反派团的登场, 结束剧情后就是惯例的挑战,这次不是挑战道馆, 而是挑战对战基地, 拿到六个打赢后的印记就可以前往对战大桥, 就是一种简单版的收集后的挑战赛, 不过打通后接着玩续作就有连接剧情的作用。 剧情心得 。 质 疑 事情的对错,全由自己身处的身份而定 剧透 剧情中对于反派为何要这样行事, 到中期作者也没有直接的点明, 只有知道这个团体想要抢夺神兽级宝可梦, 来实现自己的理想,至于理想是怎样, 从未有人指出, 直到反派的一员――作为可以说人话的宝可梦出场, 才开始点出这个谜团。 为了让玩家思考,设置一些相对谜语的剧情, 虽然在当下有想一下为何会是由宝可梦, 去支持这个团体, 这些人看似狂热却很坚定地再执行, 很多时候主角也无法真正的阻止这团体的行动, 为何作者要呈现这样的剧情呢, 还是主角的所作所为, 只是在人类方来说是正确的,对于宝可梦来说呢, 又会是怎样的情况? 前 因 某人造业,他人弥补,是否为一种借口 剧透 宝可梦的剧情中不乏一些比较黑暗的事情, 光从历代许多团体对宝可梦所施加的行为, 就知道对于宝可梦来说,使坏的人其实不少, 或许玩家作为主角无法直接领教到宝可梦, 如果处在被人所控制、实验及作恶等情况下, 所遭受的苦楚,那这里就由反派, 点出为何要争取一个只有宝可梦的世界, 为了清偿自己种族所造的孽帐。 有可能是基于这种想法, 反派团体直到最后眼看要成功了, 才让主角真正的得逞, 比起主角成功阻止反派来说,反派为何这样做, 才是吸引我注意的一环,比起为了私利来说, 不顾任何因素,只为了宝可梦而行的事情, 从初心来说,往往不是最该被谴责的对象吧。 错就错在反派团体, 为了要让宝可梦可以安全生存, 却选择要毁灭整整一个族群, 才会让主角有借口可以来制裁对方,说实在的, 有些温吞的做法, 其实无法遏止那些在暗地里利用宝可梦的坏人, 只有用一些比较强硬的手段, 才可以真正的一条条抓出来,让宝可梦获得解救, 只可惜,还有欲望存在的一天, 一方利用另一方的情况往往不会减少, 不是在明面被爆发, 就是再暗面中波滔汹涌的进行中。 反 思 正式团体式微,民间团体兴起的弊端 剧透 宝可梦世界中, 警方往往都是在主角已经处理好之后, 才过来收拾残局, 真正激战的地方都很难依靠这种比较正式的团体, 心情就感觉挺五味杂陈的, 如果当世界上没有这样多见义勇为的训练家, 是不是很多坏事都得以实施, 无法看见应有得制裁,或是所谓比较正式的团体, 早已被反派渗透了,所以都无法成功及时抵达呢。 或许看着民间自行努力, 成功之后会感觉格外有成就感, 就感觉一切可以被阻止,都是靠训练家努力而成, 也就是玩家的操作下才可以阻档坏事, 从长远的角度来说,总感觉这种情况相当不妙, 如果都得要靠训练家才可以及时处理危险的话, 是不是也要把失败的风险归咎在训练家身上, 很多时候防微杜渐的举动都被忽视了, 毕竟不管怎样, 事情再严重都可以依靠, 所谓的民间训练家就可以了, 要是真的养成这种奇妙的思维, 我想反派团体只会多不会少了。 道 馆 责任与负责,若非自己遇到谁会正视 剧透 这款游戏的道馆主,不在岗位的情况下很常见, 往往都要玩家自己去找到对方,才可以开始打斗, 甚至在后期劲敌还可以空降当馆主, 就感觉格外的不可思议。 从游戏中路人的对话, 可以感受到不少人会去挑战道馆主, 可是往往都是找不到人的情况居多, 甚至还要挑战者去找到对方才可以开始道馆赛, 就感觉道馆主蛮不负责的, 毕竟从未定出那些时间是开放时间, 全天候开放却又不在里面镇守, 那怕这中间是为了一起抵抗反派团体, 那样这些等着道馆主回来的训练家, 就可以理所当然的等待, 不知道那时候才会回来的道馆主吗。 或许作者想要给玩家惊喜, 所以让劲敌最后有个归属就是成为了道馆主, 就感觉所谓的道馆主可能想要担任也不会多难, 只要有实力就可以成为的样子, 怪不得许多道馆主, 都可以不用在岗位中等人来挑战, 毕竟想要替换是很简单的, 好似不走过相关流程一样, 深思之后就感觉格外离奇, 果然是个不能探讨的世界观就是了。 反 差 理想的好坏,决定于实践的方法 剧透 若说本作反派幻影团是为了理想而用错方法, 二周目的反派团体黑暗使者就是纯粹作恶的团体了, 不过黑暗使者最终被自己捕捉的神兽背叛, 然而幻影团却是即使失败了,也没有因此放弃, 作为观众这样看来,幻影团明显比较有好感, 具有背后的理由,就不太可能轻易的仇恨起来, 顶多就是让其受到制裁,不会想要赶尽杀绝。 尤其幻影团解散后, 未来的剧情却让其成为主角的助力, 那个当下感觉就更不一样了, 回过头来思考这个团体, 就会想到如果方法用对了, 这个理想其实从不是坏事, 可惜一但走错了道路,用错了方法, 想要挽回就非常的困难, 会要付出极大的代价就是了。 >>召唤阵<< 因召唤前来者,不要求回复, 但可按右下角的表情做反应即可,感谢前来。 剧透 @哥特的亡零 @星落OFFICIAL @MikeYi@掌上萌助 萌小雨 @lemon19 @小明の @alex109 @青山狐仙 @luaseeo @kerzey @影喵醬 @abenana @dlsheal @fantasy_kb @小智Satoshi @默宇千穹 @367ddd @Miyo3 @Siwei @ho_Billy 11感谢 观看11 11 链接到点评
推荐贴