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【十二周年庆】【八方旅人2】前中期“试玩”个人测评和吐槽


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之所以说是“试玩”,那是因为玩了前中期(前两章)我就弃了:a11:

以下纯个人观点,想到什么说什么。

 

玩二代的人我都默认应该玩过1代了。

一代触碰到的时候我个人感觉是比较惊艳的,画面和音乐以及多主角等。二代和一代一样,开局也是8选1,8位主角因各自的原因踏上旅途,彼此相遇和冒险,最终实现自身的目的。虽然没玩到最终,但是,盲猜后面应该也有一个主线是将8位主角串在一起的。也就是,主流程应该没变。

而2代,感觉就是在一代的基础上加入了更多的设定和玩法,例如地图上的“航海”,“两片大陆”。而战斗方面的话,多了新的隐藏职业和潜力技能等。

但,总的来说并没有给我惊艳的感觉,甚至是有点失望。

 

音乐上:

一代一大吸引人的地方就是它的音乐,而二代,时隔比较久了,我不太确定,但是感觉,应该和1代差不多?至少不是完全新的曲子。

 

技能上:

和一代相比,基本没变。上一代常用的bug玩意儿,不思议之舞,试了一下,没变。猎人常用的蛛网,也没变。其他同理......也是因为技能基本没变的原因,角色自身的强度不平衡也没得到改善(副职业就是技能叠加,除了一些配合之外,自身不好用的技能大多还是不好用。)

 

探索城镇上:

虽然是8个角色,并且在城镇中各自都有自身的技能,而且黑夜和白天技能不一样,并且地图是随着自身探索一步步展开的。看着是玩法挺多的,值得探索的东西很多,但重复度极高。每到一个城市:酒馆→换人→打架开所有门→白天黑夜问情报,买东西偷东西讨要东西,机械化流水线操作。后面看到城镇,是真的心累。

 

战斗上:

还是熟悉的配方,和一代基本没有任何区别,破防→打伤害→破防......无限循环。战斗重复性很大,换了地图之后,其实只是相当于怪换了个等级和皮肤,继续破防→打伤害→破防......再加上角色技能和一代基本一致,就,更无聊了。

作为战斗核心的“破防”,虽然各个boss的弱点不一样,各个角色能用的武器的种类不完全一样,看似是可以做到各个角色都有用。但各个角色的破防能力千差万别。猎人的“唆使”是个什么玩意儿?基本能做到aoe全属性多段破防,这就导致推图的时候,最方便的就是锁死猎人在队伍,这就导致战斗就更流水线了。

 

支线剧情上:

和1代相比貌似好了一点?虽然提示还是很少,但是仔细看对话的话大部分支线还是比较容易完成的。

 

玩过1代后个人的问题:

还是因为技能没变的问题,我相信玩过1代的人都不会忘记“不思议之舞”这玩意儿,可以说,舞娘的强度基本就集中在这一个技能上。而八方旅人的开技能是随意顺序的,这就导致我一拿到舞娘,就直接把“不思议之舞”开了,然后,疯狂跳舞......这有什么办法,舞娘其他技能是真的弱,(排除等级压制造成的伤害碾压)你不跳舞你能干啥?但是跳舞之后,战力就崩坏了。EXPx100,这谁顶得住?当我把8个人全收集完的时候(没有多余探图),我的主角色就已经差不多40级了,而这个时候我第二章的主线还没做,而第二章的推荐等级是10+,20+......即使压着不用副职业,但是还是碾压,可以说是完全没有战斗的游戏体验,破防→打伤害→破防......并且,综合上述,因为战斗流程流水化而且刷刷刷很多,为了推图方便,锁猎人(抓怪更新技能);为了刷等级,锁舞娘(或副职业)。如果是这样的话,假如你的初始角色不是舞娘和猎人,你的常驻可更换角色位就一个。就,又,更无聊了......恩,这就是我。:YangTuo_21:

 

个人建议,假如想玩的话,自己控制一下跳舞的次数......开局推荐的话,因为猎人的唆使要抓怪,选猎人不错,或者选舞娘吧,把她自己等级跳上去也没什么输出(不算副职业),我是开局剑士,等级用舞娘跳上去之后就完全没战斗体验了......:YangTuo_f:

 

,由kerzey修改
注释
饿掉鱼 饿掉鱼 128.00节操 评测奖励
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我个人喜欢商人,杀手,魔法师,神官。我是神官开局的,后面的角色不想培养。但是看攻略,剑客,驯兽师,医师这种算是很厉害的角色,我完全没有培养。导致到后面没办法好好体验剧情,是打到蛇哪里有些吃力打不下去了,对于我这种不喜欢刷的人相当不友好,也不想开挂,开挂就索然无味了,陷入了一种纠结的境地,最后还是放弃了

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6 小时前,墨竹123说道:

我个人喜欢商人,杀手,魔法师,神官。我是神官开局的,后面的角色不想培养。但是看攻略,剑客,驯兽师,医师这种算是很厉害的角色,我完全没有培养。导致到后面没办法好好体验剧情,是打到蛇哪里有些吃力打不下去了,对于我这种不喜欢刷的人相当不友好,也不想开挂,开挂就索然无味了,陷入了一种纠结的境地,最后还是放弃了

角色强度不平衡是这样的......:a11:

你喜欢的这几个其实都算是比较弱的了,剑客的伤害爆炸,驯兽师的唆使破防万用,药师更是无敌的调和......:a10:

嘛,刷刷刷刷不动就弃了呗,我也是这样跑的:a3:

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3 小时前,不可逆的因果说道:

我个人认为二代除了隐藏职业不如一代,其他方面都比一代要好,主线确实难度太低了,一直觉得这游戏该加个难度选项

确实,如果能调高难度就好了。

要比较的话,和一代比基本都是好的地方?

哎,我弃了也是因为玩过一代,感觉二代新颖的地方还是少(技能什么的),一些问题也没改善,哎:a11:

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11 小时前,kerzey说道:

角色强度不平衡是这样的......:a11:

你喜欢的这几个其实都算是比较弱的了,剑客的伤害爆炸,驯兽师的唆使破防万用,药师更是无敌的调和......:a10:

嘛,刷刷刷刷不动就弃了呗,我也是这样跑的:a3:

是的,就很倒霉,也就个法师好用点,主C,结果是站不住场的,需要其他的辅助角色配合打爆发

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39 分钟前,墨竹123说道:

是的,就很倒霉,也就个法师好用点,主C,结果是站不住场的,需要其他的辅助角色配合打爆发

哈哈哈,你应该是没玩过一代?想到画面了。

盗贼神官基本酱油,商人给学者BP,学者开大。

问题就是这一套的破防效率很低,物理系两个强破防剑士和猎人都不在,属性破防好像用BP加伤害不加段数(不是最近玩的,有点忘了),也是没用。

学者嘛......只能说人比人气死人,和剑士比输出是比不了的。

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17 分钟前,kerzey说道:

哈哈哈,你应该是没玩过一代?想到画面了。

盗贼神官基本酱油,商人给学者BP,学者开大。

问题就是这一套的破防效率很低,物理系两个强破防剑士和猎人都不在,属性破防好像用BP加伤害不加段数(不是最近玩的,有点忘了),也是没用。

学者嘛......只能说人比人气死人,和剑士比输出是比不了的。

是的,打半天破不了防,等到破防的时候人物已经大残了,根本玩不了:397604175_SSB(3):

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32 分钟前,墨竹123说道:

是的,打半天破不了防,等到破防的时候人物已经大残了,根本玩不了:397604175_SSB(3):

嘛~只能说有点惨呐x:YangTuo_3:

如果想重试的话,可以试试:剑士(坦,有嘲讽技能,也有暴力输出,也有多段破防)+猎人(万用群a多属性破防+辅助输出+蛛网控制)+药师(调和+单体治疗?)+商人(BP推送器)。

在不考虑副职业搭配的情况下,这套算是比较好用的。:YangTuo_4V:

不过按一代的情况来算,你的8个角色都是要刷的,后面都要上场,所以如果不喜欢刷刷刷,还是放弃吧:59468f7f535cc_3_33:

,由kerzey修改
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请问如果没玩过1代,直接玩2代会有问题吗?还是说最好去补一下一代。。这个系列我倒是早有耳闻了,但是有一说一价格稍贵(好像比艾尔登法环还贵就离谱)。。之前放在愿望单里等打折然后就忘了

chidingni在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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34 分钟前,chidingni说道:

请问如果没玩过1代,直接玩2代会有问题吗?还是说最好去补一下一代。。这个系列我倒是早有耳闻了,但是有一说一价格稍贵(好像比艾尔登法环还贵就离谱)。。之前放在愿望单里等打折然后就忘了

不会有问题,直接玩就好。不过,因为角色强度不平衡等问题,玩之前建议看一看你上一楼我回复别人写的推荐,然后记得,8个角色都要练,帖子内容的话没玩过1代不看也没什么:YangTuo_EU:

,由kerzey修改
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