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【十二周年庆】为什么我的艾欧泽亚只剩兔娘了?-----简单讲下《兔子与钢铁》里的前三个职业


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先简单介绍下《兔子与钢铁》这款游戏

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《兔子与钢铁》是由开发了《少女与魔法(Maiden&Spell)》的制作组mino_dev所开发的一款,最高支持4人联机的弹幕肉鸽“团本”游戏
这个游戏拥有着画面精巧,音乐抓耳,兔耳娘可爱,肉鸽构筑多样等特点
而要说它最为突出的特点,那肯定要数游戏中的战斗设计大量neta了各种MMORPG的团本进行模式
其中尤以FF14更甚
使用GCD技与能力技的设计,BUFF与DEBUFF图标,甚至是职业设计与BOSS的机制,都很容易能从中找到一些neta了FF14的影子

因此,我也会依据我的个人理解,通过寻找FF14的neta的方式来对各职业技能进行讲解,以方便大家进行理解。

 

首先是巫师兔子4KS2UR1YJ9MYXSZN9ZA.png

介于其技能形态与FF14的黑魔有异曲同工之妙,我个人会将其称为黑魔兔兔

其主技能为狄米月爆,gcd技能,gcd为1.5秒,基础威力200
在目标附近小范围内造成伤害
这项技能发动时,移动速度会显著减慢,因此不建议跑位的时候使用此技能
作为该职业的主要gcd填充技能,我会将其类比为火1或者火4

辅技能,拉特月爆,gcd技能,gcd为1.2秒,基础威力100
在目标附近的中等范围内造成伤害
并给予特殊技能一次充能
由于本技能释放的时候没有技能减速,因此可以作为跑位技能使用
基于技能性质,我个人会把它当做有伤害的灵极魂
那么它所给予充能的特殊技能是什么样的呢?

特殊技能,星辰旋涡,有独立冷却的gcd技能,gcd为1.2秒,CD7秒,基础威力280
在目标走位的大范围内造成伤害
在发动主技能时,该技能有30%的概率立刻结束冷却
我自己会把它类比成秽浊或者绝望。
作为威力最高有CD的技能,该技能应该尽量保证转好就放,防止CD空转
然而本技能没有技能减速,在长距离跑路时可以与辅技能搭配使用以获得更高的伤害
不过通常情况下,使用辅技能再使用本技能所造成的
2个gcd的dps((120+1.5x280=540)/2=270)是略低于直接释放本技能(280)的
因此在没有build的影响下,无需特地与辅技能的充能效果联动使用,CD结束后直接释放即可

防御技能,星辰封印,能力技(可以无视gcd直接释放),CD15秒
消除自己周围一定范围内的弹幕,进入1秒的无敌状态,布下持续7秒的结界
只要在结界内,就会获得可以缩短gcd的加速效果(画面:加速buff特写)
这个技能就很简单了,能消弹带无敌的黑魔纹。
关于加速效果,实际上是在你进入黑魔纹的范围内后
不断给你刷新一个持续一秒的buff,该效果在离开黑魔纹后仍然会存在1秒
因此极端情况下,你可以通过这个判定,不断地进出黑魔纹进行走位
而不丢失加速buff,保证最大化输出

基于以上技能,我们就可以初步了解黑魔兔兔的输出手法
即特殊技能亮了就直接放,在安定情况下使用主技能进行gcd填充输出
需要跑位的时候就可以用辅技能给下次特殊技能充能,从而减少跑位所丢失的输出
另外由于黑魔纹是与无敌绑定的,因此开黑魔纹就需要根据不同BOSS进行安排

 

下来便是刺客兔子

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尽管她没有花里胡哨的忍术
但是介于独一份的背刺效果,我也会将其当做忍者兔兔

(小声)其实我一直挺希望FF14有个更加正经为刺客的职业来着(

主技能,迅斩,gcd技能,gcd为1.2秒,基础威力100
在面前一定范围内造成2次伤害,因此一次gcd的总威力为200
同时该技能有15%的概率立刻结束防御技能的冷却
是刺客兔兔主要的gcd填充技能,由于并没有主要的联动机制,所以暂时没有类比项
顺带本技能没有技能减速,因此跑位的时候可以使用
以及在这里插一嘴,本游戏的大多数攻击技能皆为AOE技能
本技能在面对多目标的情况下可以通过控制锁定目标和控制位置来同时对多目标造成伤害
类似情况在之后将不再赘述

辅技能,飞刀,gcd技能,gcd为1.2秒,基础威力50
远距离对选定敌人造成3次伤害,因此一次gcd的总威力为150
如果防御技能的当前冷却时间不超过5秒,那么会立刻结束防御技能的冷却
忍者的远距离攻击,那其实就是投掷苦无了
不过本技能有较长时间的轻微技能减速,比起跑位的时候填充gcd
更合适为了处理机制在主技能够不到BOSS的时候补充输出。
不过由于攻击段数比起主技能更高,在有复数的固定威力提升的藏品和buff的情况下(画面:展示流血debuff和固伤藏品)
其输出会反超主技能,届时也可以作为主要gcd填充技能使用。

特殊技能,刺杀,有独立冷却的gcd技能,gcd为1.2秒,cd6秒,基础威力250,可以累计2次
对面前一定范围内造成伤害,如果敌人背对着你,伤害会提升30%。
作为威力最高有CD的技能,该技能应该尽量保证在暂满2次之前释放,防止CD空转
背刺的判定为当你释放技能的时候你的横轴位置在boss背后
因此无论伤害范围实际在boss面前,或者你在释放技能后出伤前移动到了boss面前
都会判定为你成功进行了背刺。
不过由于本技能带有相对较重的技能减速,所以在处理机制的时候需谨慎使用
刺客忍者系角色最经典的技能之一,背刺通常会搭配隐身一起使用
刺客兔兔也不例外

防御技能,幽影步,能力技,CD12秒
给予自身3秒隐身状态与1秒无敌状态,同时在短时间内获得极快的移动速度
释放的同时还会消除附近的弹幕。
隐身状态也是类似与无敌的一种状态,可以无视大多数的伤害判定区域。
不过本技能是同时施加隐身与无敌状态(通过小装饰测试得知)。
隐身状态下,释放攻击技能会解除隐身状态,同时该次技能伤害提升30%
多段伤害技能的每一段都会吃到这次加成
与背刺搭配,可以打出相当可观的输出。
由于有1技能与2技能的联动可以刷新本技能CD,因此相对于其他职业也有着更好的自保性能
不过强行背刺的话很容易让自己陷入危险境地,对于输出与生存的平衡
就是刺客兔兔们所需要思考的主要问题了。

接下来便应该是坦克的时间!手持一把暗色大剑的重剑兔子

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本作的DK担当。

她的主技能是满月,gcd技能,gcd为1.4秒,基础威力220
对周围大范围的敌人造成伤害。
说实话,这种很少有其他技能主要联动的gcd填充技能很难找到对应技能
毕竟FF14里更多都是用的技能连击进行gcd填充
不过之后也有其他职业有着类似的连击系统,可以期待一下
现在还是让我们回归正题,继续看看DK兔子的技能吧

辅技能,暗波,gcd技能,gcd为1.4秒,基础威力60
对前方造成直线伤害,同时给予主技能与特殊技能充能
gcd版本的暗影波动,与主技能一样,都没有技能减速
基于特殊技能的特殊性,本技能的充能选择将在后面讲解
现在让我们先看看她的特殊技能

特殊技能,转体飞跃,有独立冷却的gcd技能,gcd为1秒,cd8秒,基础威力280,可以累计2次
进入短时间无敌状态,冲向选地敌人,发动一次转体劈砍,造成伤害。
经典像是跳斩的突技,但是基础威力是最高的。
与辅技能的联动导致DK的输出方式是有一些问题的
这里就直接说结论吧,在特殊技能满2层的情况下
直接用光跳斩然后用主技能输出的DPS比吃一次辅技能的DPS要低19
只有一层跳斩的时候直接用的DPS比吃一次辅技能的DPS要低24
因此尽量保持跳斩有一层充能,但是也不要浪费辅技能对主技能的充能

防御技能:暗影结界,能力技,CD15秒
进入短时无敌状态,布下存续2秒的黑暗结界
结界内会不断给在内的友方施加持续很短时间的无敌状态
同时还会消除部分弹幕
是她作为坦克的证明
这其实是类似于学者白膜之类的罩子,另外判定与黑魔纹差不多
离开罩子后无敌还会持续很短时间(目测半秒)
重新进入后也会施加无敌,不过由于罩子本身时间与施加的无敌状态时间较短
并不是很适合用来蹭着用,更多还是尽量待在罩子里更好。

 

本次就先做3个职业,剩下的如果有机会我也会慢慢补完的(如果我能写完的话)。

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