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smee和颜艺社的【喜剧】,你更喜欢哪一种


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我个人是喜欢整体氛围多带点搞笑的,这样的话很多看起来会很胃疼的桥段应该不用太纠结,用搞笑的方式处理掉

大沼くるみ在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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21 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:在胃痛桥段里突然搞笑不会觉得破坏气氛嘛
我个人其实对胃痛剧情还有点喜欢的(

要的就是破坏气氛,从伤感的情绪中解放出来

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:那为什么还要设置胃痛剧情(

 

指的是那种原本可能会有胃痛啥的情况,比如修罗场之类的,这种用幽默来化解的话搞笑效果应该很不错

发布于
14 小时前,月晓说道:

差不多,搞笑修罗场化解了火药味,然后就(也可能是伪)后宫play了

另外的话可以搞一些突入的意外来化解?虽然感觉这样更多是把这些问题给滞后了的感觉

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13 小时前,月晓说道:

而且一直用意外的话感觉用多了会疲倦x

那确实,所以意外只是一种,也可以靠本就搞笑的人设之类的,这就比较考验写手功力了

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13 小时前,月晓说道:

见过有个搞笑游戏,忘了名字,男女主每次要表明心意了,总是遇到事。最后俩人找了真的没人的地方表白了

这种剧本总感觉会在このすば或者猴王这些作品里出现(

发布于
9 小时前,月晓说道:

就强行拉平赛道这种,禁止别人领先

这怎么让我想到了烈幻入,不过这纯粹是烈海王自己黑曜石脑袋感受不到一些心意了(

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3 小时前,月晓说道:

黑曜石脑袋这个形容真的好好笑

猴王(这个也出过游戏)那个猴王般的脑袋也很难理解心意x 不过游戏里虽然也有搞笑剧情 但毕竟是有好几个角色线路的,不得不让她最终开窍了

游戏性来说终究是要个结局的,总归也还是要开窍的

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57 分钟前,Kris Dreemurr说道:

 

:mx040:一直告白不了这种剧情很常见啊,区别只是被打断一次或多次的区别

一次可以说是基本的,多次那完全就是故意的

多次那就基本是搞笑形剧情了

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2 小时前,月晓说道:

就像故事总有个结局一样

这到不一定,游戏多路线这种本身是需要讲完故事的,但是小说这种一本道的题材开放式结局应该就很多了

发布于
8 小时前,月晓说道:

比如说轻小说之类的

像恋爱喜剧题材结局就是一般是他们交往的很开心/他们结婚了/他们生子了

说的就是轻小说啦,感觉开放式结局还是很多的。不过确实也有不少是确定了线路走到头的,我记得好像还有哪个作品来着(好像是漫画),把各个女主的线路结局都画出来了

发布于
15 小时前,月晓说道:

俺妹也出过游戏的x只不过是好早以前的

五等分我感觉游戏也挺欢乐的

俺妹的游戏我是知道的,五等分我倒是说的漫画(

大沼くるみ在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a1:一次两次大伙可能还会期待,再多大伙就只会觉得“又要被打断告白不了了吧”,期待值直线下降,就只有看乐子的情绪了

所以挺考验写手的编排能力的

发布于
9 小时前,月晓说道:

漫画看过一部分没看完

恋爱争夺喜剧挺有意思的

恋爱争夺喜剧我还是觉得gamers电玩咖的电路图更有意思(

真就是那种明明很扭曲(2男3+女)但就是喜剧效果很足的感觉

发布于
6 小时前,月晓说道:

看小说一般就是看细节了

比如说看了KEY社作品的动漫回游戏找细节

小说是细节,gal的话更多是看路线了吧,我还挺喜欢KEY社LB的库特酱的

发布于
13 小时前,月晓说道:

差不多,GAL一般都是选一条先动画化。

smee和颜艺社流行的时间感觉已经过了动画化了

她确实可爱

不过key社的是多条线路一条一条走的吧?至少lb好像是这样的,别的我就没怎么接触过了

发布于
7 小时前,月晓说道:

别的挺少的,因为篇幅不够展现

还有就是打一枪换一个地方也有这种表现

 

——

说到smee新作看大家表情也很丰富了x

看了下,女角色们挺可爱的,但是有点微妙的ai感(

大沼くるみ收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-1节操

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16 小时前,月晓说道:

搞不好现在的游戏还真的有,据说人体画的..

有是肯定有的,不过大公司肯定还是会搞精修的,或者是草稿让AI出之类的

大沼くるみ在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操

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