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关键词:【战斗】【背叛】【沉睡】【重生】【女神】【亚人】【奇幻】【悲剧】【科幻】

想到战斗类我首先想到的是兰斯,blader sky之类的,还有E社。

一般大环境会是一场悲剧,主角团是否能翻牌拯救世界和自己就得看战斗的结果了。比如说很显然是奇幻类的兰斯10的ABC线。印象最深刻的就是兰斯和沉睡着的希露。

既然要战斗的话,像bladershy这种就是科幻类,操作机甲对敌。我还记得网友说的那句,他需要一个个打怪反复练习,而且因为战败NTRCG有一种紧迫感存在。

一般既然是战斗就肯定会有内鬼之类的角色设定,制造剧情冲突,不管在什么时候都不缺乏可恨的被判,

对女神亚人印象最深刻的就是勇战里的了。

还有就是纯ADV作品里也会有战斗,但沉浸感没有那么强,好在不用自己手打战果这么累了

不知道大家喜欢哪种呢

注释
静谧黑光 静谧黑光 66.00节操 探讨交流
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  • 2 周后...
于 2024/6/6 于 PM11点58分,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:纯ADV作品里的战斗···完全没有代入感啊,日常剧情还能代入,战斗完全就是看另一群人在打架的小说了

差不多,而且有不少只是同一个CG反复利用

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于 2024/6/4 于 AM8点38分,星辰が落ちる時说道:

avd或avg中的战斗基本就是文字描写,也就是只要看故事(部分有选项)就行了,比如村正,鬼哭街等,最令我绷不住的是吸血歼鬼,那战斗就是搞人心态用:wn017:;slg基本就是偏策略性点(肝和sl),但因为战斗结果,进度,选择而影响故事发展;比如战国兰斯正史之外及三条(个人)线;我个人还是喜欢slg类,纯文字描写总感觉还是差那么点,有的重点也不是战斗

是真的,slg更沉浸在战斗当中

13 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:突出一个给你几张cg和一段文字,你自己想象战斗怎么打的吧

宝石心就是这种很离谱

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17 小时前,abenana说道:

篇幅倒是可以撑出来,只是射击游戏在心流上更加难以和这种感情线模式融合。rpg啊之类的游戏架构做个较为舒缓的感情线系统反倒是可以放松一下

对,一涉及到战斗我总是紧张起来了

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发布于 (已修改)
16 小时前,abenana说道:

紧张感不一定是限时,也可以是敌方火力,或者单纯的画面表现和bgm之类的,这是需要多方位塑造的。

也对,设置了紧张刺激的bgm也能带动情绪

画面表现想到魔法使之夜

,由月晓修改
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18 小时前,奈一说道:

我认为战斗作品倒是给我带来了在异世界的沉浸感,之前看小说之类的总想自己上手试试,这种作品就特别合我口味:SS04:最主要的是把战斗单拿出来也是部优秀的单机游戏,就像a社的兰斯和e社那些slg

对的,那些真的特别的优秀

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  • 2 周后...
于 2024/6/19 于 PM11点10分,白川杏子说道:

蘭斯這類戰鬥佔比比較高的,平衡也好的就不錯了。

純劇情戰鬥描寫的話偏廢萌的紅月戀前期也不錯,後期因為女主角太無敵了有種作者欽點開掛龍傲天所以寫得再開也沒用。ソーサレス*アライヴ就相反,寫得就不行。

舊遊戲輝光翼戰記那個戰鬥一邊打一邊說話其實也很帶感,明明是回合制RPG卻給人像即時戰鬥那樣帶動起情緒。

兰斯的那个感觉真的认真在整

红月恋我记得是女主太天才了一学就会超过平衡

ソーサレス*アライヴ这个的战斗看着真的崩溃

辉光翼回合制也能燃起来真不简单啊

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  • 1 个月后...
  • 3 周后...
于 2024/9/5 于 PM3点07分,魔人凯布利斯说道:

ADV这块还是看战斗内容描写的如何,n社的硬派风战斗描写比如《幻灵镇魂曲》《装甲恶鬼村正》《杀戮之姜戈》我还是很喜欢的。

对bsd这种在gal里加act元素的反而不太感冒(可能是因为我一直用远程打过去的把)。

内鬼还是得结合伏笔铺垫,意外和行为动机的合理性来评价,一个成功的内鬼肯定能增加故事的精彩度,但像p5的某巨婴二五仔就是纯纯的反面例子。

主要adv很难表现力好

对,内鬼真的需要好好描述

于 2024/9/6 于 AM5点09分,gamer123说道:

传颂之物系列的SLG部分相当扎实,VB系列的也是,个人很喜欢这类。

vb我记得是互相克制?

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