大沼くるみ 发布于六月 11 分享 发布于六月 11 说真的,如果把战斗系统做的很好占比很大的话我就很难把它当做单纯的galgame的感觉了( 坛娘大女神降落人间!大沼くるみ如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 13 分享 发布于六月 13 9 小时前,月晓说道: 毕竟没有足够的篇幅来 篇幅倒是可以撑出来,只是射击游戏在心流上更加难以和这种感情线模式融合。rpg啊之类的游戏架构做个较为舒缓的感情线系统反倒是可以放松一下 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 15 分享 发布于六月 15 13 小时前,月晓说道: 比如说限时,和血量提升之类的 紧张感不一定是限时,也可以是敌方火力,或者单纯的画面表现和bgm之类的,这是需要多方位塑造的。 大沼くるみ在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操 链接到点评
大沼くるみ 发布于六月 17 分享 发布于六月 17 1 小时前,Kris Dreemurr说道: 那你会当啥 当rpg玩吗 也不一定就是RPG啦,其他还有战棋类啊之类的,不是说RPG就能笼统概括的 链接到点评
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