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gal为什么不爱加经验计数呢?


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发布于 (已修改) · 只看该作者

在小黄油界,越来越多的小黄油有了曾经优秀小黄油才会有的经验计数,甚至可以说是小黄油的必备UI了.

然而哪怕是近期的gal,依然很少会有gal有经验计数这个设定.感觉这个设定很棒呀,能明显提高色度,所需要的只是一个统计.为什么gal不学习小黄油也加入这个呢?

[img]https://img.chkaja.com/679dc7955e1a7485.jpg[/img]

从小黄油看来,这个功能并不难吧?

,由tt514360368修改
注释
月晓 月晓 21.00节操 探讨交流
发布于 · 只看该作者
于 2024/6/10 于 PM3点20分,Kris Dreemurr说道:

:mx040:感觉是方向不一样 gal还是偏向讲故事(或者卖cg),不是很侧重其他类型黄油的那些(H)游戏性

确实是,基本上是是视觉小说,游戏性一般很弱

发布于 · 只看该作者
2 小时前,月晓说道:

确实是,基本上是是视觉小说,游戏性一般很弱

:wn018:有这个劲去设计计数系统,还不如去完善故事和给cg加经费(

Kris Dreemurr在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

发布于 · 只看该作者
于 2024/6/11 于 AM12点11分,Xchara说道:

不是?你在avg这种剧情固定的游戏形式加个这有啥意义?难道你读档也计数吗

可以看到妹子沦陷的时候h了多少次,不过这样看来似乎比较局限性,多数gal每个主线事件之间h次数一般是一样的,而小黄油不是.2个主线事件之间可能会有很多次h.

似乎只适合圣女之血之类的有点游戏性的gal呢

发布于 · 只看该作者

如果是纯爱向GAL也不需要计量H次数吧,感觉好怪,毕竟又不是靠xx来攻略女主的。

凌辱向或者NTR向的话我倒是觉得不错,就是这个次数不太好把握,毕竟都是线性剧情,玩家也没法具体操作次数

  • 4 周后...
发布于 · 只看该作者

gal是固定的吧,随着剧情推动自然发生,而且gal一般H就3,4次,加这个没意思吧。黄油一般这种都有加成,或yin乱达成某种程度解锁某些

残忆夜看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了

发布于 · 只看该作者

比起叫gal...gal很多时候h场景只是调味料,我真的不想知道汐生下来用了多少ml的精液之类的情报,太出戏了

你因该说是拔作吧

这种计数其实不少拔作有,比如炎孕会记录(其实是一次性的,不会改变)

rpg很多时候是小规模制作,一些计数的效果是为了弥补cg上数量不足,增加某些场景反复重玩时候的成就感

  • 3 周后...
发布于 · 只看该作者

在过去Galgame还比较兴盛的时期,是有一些企业在Galgame系统上做文章的

其中也包括乃说的这些锦上添花的机制,花时间整理一下旧作的话应该会有不少

但现在E社都要卖大楼了,业界哪有多余预算给那些实际没有多少用的机制

发布于 · 只看该作者

awa看故事还需要经验计数吗。。。RPG 自机可以多次触发场景但是 gal 就。。。

过去一年您一共冲了114514次,您最喜欢的场景是xxx,总共冲了1919次

  • 3 周后...
发布于 · 只看该作者

gal已经不像以前有多样性,也没有啥rpg玩法,回归原始的小说模式了,也就是说怎么玩都是一模一样的,计数没啥意义

弧光不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

  • 2 周后...
发布于 · 只看该作者

绝大多数galgame本质带R18噱头的视觉小说,HS就是固定的几场,有很多游戏删掉HS体验比原本更好,很多玩家对于HS的态度甚至是我可以不看但你不能没有
所以其实对于一般的作品根本没有计数的意义,当然,特殊题材和特殊作品除外

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