bloodyvivre 发布于七月 5 分享 发布于七月 5 (已修改) 如题,要求: 1.无限成长的属性不能是在后期完全没有用的(如在后期人物裸装都根本不缺蓝的情况下的蓝量无限成长) 2.无限成长的属性不能越来越难或根本没有意义(如可以无限成长生命值,但成长道具所需的材料要求越来越苛刻或是每次就增加5点生命但boss动辄打出几w的伤害) 3.无限成长不能在游戏后半段才能获得,或至少在解锁了无限成长后游戏还有可玩内容(打最终boss前才给的无限成长一点意思都没有) 4.无限成长的属性不需要刻意去保持(比如击杀怪物增加攻击力但脱战就没了) 总而言之就是无限成长要是游戏玩法的一部分并且能玩,另外标题里写的是单机,什么狗头小法之类的就不用说了,何况一局结束后还得重新叠。 要求可能有些苛刻了,算是最近的小脑洞吧,当作讨论帖子也可以。 七月 5,由bloodyvivre修改 注释 注水的矿工 -30.00节操 求物(限24小时内修改内容) 链接到点评
bloodyvivre 发布于七月 5 作者 分享 发布于七月 5 2 小时前,久帝说道: 听着怎么像魔界战记 大体看了一下只是成长上限很高吧?而且好像越后期成长越困难?升级所需要的经验变多了 链接到点评
bloodyvivre 发布于七月 8 作者 分享 发布于七月 8 13 小时前,aioaio说道: 如果一个游戏能做出线性的“无限成长”,只可能是这么几种情况吧。 1,需要关键资源,升级或是成长所需求的资源保持不变,但总体关键资源有限。通过多周目实现无限化。 2,完全不考虑数值的游戏,游戏部分仅作为调剂,没有设置数值平衡。比如部分黄油 3,以“无限”作为卖点,敌人/他者的强度随着时间/关卡推移而无限提升,比如吸血鬼幸存者类的游戏。 其实就是想找个爽游玩 链接到点评
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