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常规来说,做一个游戏大概要多少经费呢?


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举个栗子:

1.大概15小时通关一周目

2.三结局

3.类型为RPG

4.基本CG100枚,差分CG800枚,动态CG用像素小人约100枚

5.有战斗描写

6.老板本人不会制作游戏,但会玩儿

大概要花多少钱?

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2 小时前,GabeLee说道:

个人觉得是三个部分吧:

1.受制作引擎的影响,

选择上个时代的RM/RMMZ/龙头马头狗头太阳头之类的可能会便宜些?

如果放到unity或者UE引擎可能就是……5~6位数RMB巨资了吧?

以及程序设计也得包运行调试么

2.游戏内容时长体量加上寻找画师作画的费用。

3.希望多久能制作出成品或者demo

毕竟“乙方施工速度取决于甲方金主爸爸打钱额度”,对吧

 

大致金额其实可以参考下红P上那些作者,比如三四年挤出个成品的那种,看下赞助人头,再算每月金额掐着预估一下

这么便宜的吗……看来这种游戏还是蛮有赚头的嘛

 

55 分钟前,ks88563121说道:

如果15小时的剧情rpg,文案就要五千到六千,CG一百张请小画师的话,沟通好成本可能可以压到200~300R一张,如果用ai辅助绘图还能再便宜,游戏引擎外包这方面就不清楚,没了解过算下来如果手绘至少20w了……一般还是很少一百张CG的

200-300是指什么水平的作品?

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1 小时前,Faramir说道:

拿关键词百度了一下还真搜到点东西,有个ww的报导,说《冥婚交友中心》这游戏成本四百多万(估计是说的新台币

还搜到个阿b专栏说是e社采访里说过制作成本是千万以上(应该是换算的rmb,一千万日元也太便宜了,不过没给采访视频地址

可以参考一下

这就确实不便宜了,感觉多数游戏都卖不到这个数据

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