abc36952000 发布于七月 28 分享 发布于七月 28 (已修改) · 只看该作者 本次透过了「某些商品」认识了这部作品,近期将本作通关,故来分享一下感想。 本作品是以「炼金术」为主题的回合制RPG,同时也包含H内容。 由于本人购买的是官方中文版,故以下内容皆以该版本为主。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 剧情 人类所居住的「阿尔克斯大陆」自从百年前就遭受到「尘界」的威胁,尘界利用散播「尘灰」来完成侵蚀的目标。被尘灰所接触到的任何人事物,不是会被尘界同化,就是会直接化作虚无。为了应对这一事态,包括主角「信」在内,大陆上的所有能人志士都集中到了由「阿尔克斯王国」所设置的一个培养炼金术士的学园「卡里奥斯特罗魔导机关」。然而,炼金术的领域实在是太过广泛,自然而然的就产生了各式各样的学派。但即便目标相同,各学派之间的做法差异大到甚至是相反的地步,这导致本应在面对危机而须团结一心的炼金术士们陷入了恶性的学派斗争之中。究竟信能否在内忧外患的双重夹击之下,拯救阿尔克斯大陆呢? 本人一周目的通关时间为:78:30:15。这包含了探索、战斗、跟初次游玩的摸索。因此推论下来,剧情的文本量大约是「短中」程度。 剧情结构上有贯穿全剧情的主线及数个篇幅较短的副线。主线总共有六个章节,前面五个章节为共通路线,剧情中会有选项,根据选择的结果在第六章会出现路线分支,有混沌路线跟秩序路线。 路线分支 剧透 1.第四章,信跟灰公主因雪崩而被冲到山脚下,灰公主趁机诱惑信,这时出现选项: 「挣脱诱惑」 「委身于冲动」(取得秘宝「灰之福音」、出现三大女主角另外两个准备进入混沌路线的H场景) 2.第五章,信落入了约翰教授跟破戒者的圈套,灰公主再次试图诱惑信,这时出现选项: 「服从于灰公主的诱惑」à第六章进入混沌路线。 「抗拒」à第六章进入秩序路线。 根据三大女主角三个准备进入混沌路线的H场景之进行状况会有以下不同: A.所有角色最多只进行到第一个场景à仅出现「抗拒」选项。 B.所有角色最多只进行到第二个场景à两个选项均会出现。 C.任意一个角色进行到第三个场景à仅出现「服从于灰公主的诱惑」选项。 共通 剧透 信在来到魔导机关经历了各种邂逅后,自愿加入当时的弱小学派「哈莫尼亚派」并立志要将哈莫尼亚派发扬光大。剧情就围绕在信如何一步步的实现目标、战斗、跟感情。 实现目标上,从复活火山开始这样一步一步前进,最终实现了一大目标的「祸神净化」的那个瞬间是真的蛮有感觉的,至今仍然印象深刻。 这边还得特别提一个人物,在当下为主流且与哈莫尼亚派理念完全对立的「马杜克派」的创办人:「约翰」教授。此人从一个重要配角变成反派之一,性格跟表现上均非常细腻,是一个刻画的很成功角色,只是最后用老套的方式退场。 战斗的部份,由于哈莫尼亚派在初期人员与资源都相当有限的情况下,遇到危机都只能亲自解决,导致整个学派变成了硬核武斗派,这一点跟我们在真实历史上、印象中的「炼金术士」有些不同,不过在二次元似乎不算是罕见设定。描述上临场感很强、危机跟反击都很到位,每场战斗都毫无冷场、非常精采。 感情的部份,主要围绕在三大女主角:「恩梨」、「阿莉雅」、「瑟瑞斯」身上。但在主线里,感情都是点到为止,在副线才有较深入的描写。 混沌 剧透 剧情上没什么特别的,叙述上完全就是流水帐,作为贯穿全剧的谜团「人间的真相」在本路线也有提及。在一些小细节上与另一边存在著差异但大意基本上是一样的,相比起来,这里只是轻描淡写,毫无任何震撼的感觉。 不过讽刺的是,本路线的结局跟序章的开头是有呼应的,这是在暗示本路线才是TE吗? 另外由于剧情分支点在于已经克服了所有困难,感觉整个故事终于要进入最后阶段时却戛然而止。这对一周目进行本路线的本人来说,确实非常在意另外一边的发展,也算是替本路线加了一些分数。 RPG的部份,迷宫整体偏小型,但BOSS战要把五位始源轮流打过一遍。根据难易度的设定,要打的分别为:始源本体à祸神化始源本体à人型分身。此外,已解锁的始源角色于本路线会离队(通关后可至「故事」页面重新解锁),故整体难度可谓是扶摇直上般的激增。武器方面,困难难度只能制作到A++;更高难度下,除了三位角色只能制作到S或S+ 外,其馀角色都可制作到S++。 秩序 剧透 战斗的部份,当信完成了一个重要目标后完全变成龙傲天的存在,剩下的敌人只有一个差点获胜,但却自己自爆了,这让精采度有所下降。另外一个重要目标同时也是全剧最关键的「人间的真相」嘛…….。故事的风格在开头是偏向「中世纪神话」,没多久却出现了「人偶」这种机械战斗兵器,甚至制造的工厂还有「终端」这种科技设备。而最后的场景直接让风格现代化,结局更是如字面上的「上太空」了。虽然现实历史上炼金术确实跟现今的化学、科学存在著一些关联性,但这里怎么看都是一开始设定就不够严谨,导致后期剧情整个暴走。 本路线拥有三个后日谈,一个周目仅能择一,需完成对应的整条副线才会出现。否则,ED后直接跳至整备画面。 RPG的部份,主线的迷宫基本算大型而且有常态性的连战,反而是一般战斗会让玩家稍微头疼;相对的,BOSS战完全没有什么狠角色,高难度下也只是多几只杂兵。再加上本路线可以使用始源角色,故整体难度是较低的。武器方面,只有三位角色的武器可以制作到S++,其馀只能制作到S级。 另外,本路线通关后会解锁五位始源的武器制作,将武器制作出来即可在「故事」页面解锁五位始源角色。继承时会自动带进下一个周目。 副线 剧透 主要描写信与其他女角色的感情发展,因此也分成数个路线,但只有三大女主角的路线有正式结局。 过程的剧情可以自由进行,但结局一个周目仅能择一进行,且进行后就不能再进行另外两位女主角的路线。 阿莉雅路线à信在本路线被塑造成不会读空气同时又爱跟阿莉雅斗嘴,后期有段失言本人看到也尴尬起来。 瑟瑞斯路线à信在本路线则是个善解人意又了解女人心,说实话是蛮帅的。 恩梨路线à信跟恩梨之间有著重要的羁绊,基本起点就是终点了。 纳木塔à由于外表跟信已故的妹妹具有极高相似度,因此主要剧情为信在寻找两者之间的关联性,而真相嘛………………就要等到主线了。除此之外,还有一段小剧情,蛮温馨的。 玛尔吉娜à玛尔吉娜的性格算是大方的,信反而不太会应对。 弗兰à类NTR(误),信在本路线算是正常表现。 莎夏à作为女军人又是瑟瑞斯的贴身护卫,信是完全被压制。但后期发展成了劲敌关系,即使H也要较劲。 H场景 剧透 本游戏总共有52个H场景:主线9+9个、副线31个、战败3个。考虑到本游戏的规模及可攻略角色人数,这样的场景数量是偏少的。 本游戏可攻略角色高达14位,这时上面提到总场景数量的问题就会浮现,要确保三大女主角拥有足够的数量下,其馀角色只能按照重要程度来分食,只是这些配角也都很有特色的………。 三大女主角各有一个战败及三个准备进入混沌路线的H场景,战败场景需要在特定Boss战输掉才能触发。然而实务上是难如登天,所幸即使通过了Boss战该场景也会解锁。要注意的是必须在回想模式将该场景播放一次,才能解锁CG;混沌路线的部份,当主线进行到第三章中段会无条件出现第一个,进行后并到了第四章接受了灰公主的诱惑才会出现另外两个。进入混沌路线后,会要求将没进行的H场景补进行。 H的题材更是包罗万象:大多以纯爱为主;混沌路线有纯爱也有 SM、调教、轮奸;而战败场景则是凌辱,当然也有尿液的属性。 本游戏的回想模式除了H场景,也可以观看所有的主线跟副线及全部出现过的CG、音乐,其中主线是以接受灰公主的诱惑为前提。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏说明 由于游戏内已有详细说明,故这里本人只讲解较为重要的部份。 开局设定 https://www.z4a.net/image/j0cSIL 如上图,以下作详细说明。 模式 初次开局只能选择一般模式,继承周目新增ADV模式(完全排除RPG的部份,设计给只想观看剧情的玩家。) 难易度 以对敌人的能力进行调整、改变敌人种类、增加敌人数量来调整难度,在游戏中难易度可在前三个难度里随时调整,选择后两个则不可调整。此外,也会影响到可从迷宫得到的道具、数量及阶级。初次开局有: 简单(设计给只想观看剧情的玩家) 一般 困难(设计给想挑战的玩家) 继承周目会新增: 非常困难 噩梦 湮没深度 此选项须选择至少困难难度才有效,跟难易度不同的是,此选项是透过增加等级来对敌人进行强化,由于战斗可获得经验值是取决于双方等级,故此选项对提升角色等级会较有利。且根据本人体感,战利品的掉落率也会有所影响。 提升程度以★表示,分为0~4级,若是初次开局想挑战困难的玩家,请选择0级,因为其他选项都只有被秒杀的份………….. 这边提供本人的历程给各位参考,如下图: https://www.z4a.net/image/jbO8gi 本人的玩法是:第一周目跟最后一周目是混沌路线,中间四个秩序分别是三大女主角结局及无结局各一,所有的自由关卡只打一次。如此一个周目大约是37~19 Lv,故第五周目就会达到等级上限了。 继承设置 此选项在继承周目状态下才有效,不过唯一差别为是否继承角色等级而已,其他所有已取得的道具都会继承。如要挑战高难度,继承等级是一定要的。此外,本游戏的等级上限为150。 奖赏 此选项在继承周目状态下才有效,具体内容有:已加入的角色不会离队、一般模式下可获得一定量的资金、以太,三个选项均为可选非强制。 继承后的一般模式可选择是否观看序章(实际上是第一章),若选择否,剧情直接从第二章开始;若进入序章需再选择是否练习,若选择否,将跳过教学的探索地图及其剧情,直接接续第二章。 阶级 本游戏所有的道具都会有个阶级,总共有S、A、B、C、D、E六大阶级。此外还有分无印、+、++的小阶级。故全阶级由小至大排列为: EàE+àE++àDàD+àD++à以此类推到S++。 整备 https://www.z4a.net/image/jAaru0 当前剧情结束后就会进入此画面,这里的页面为「Home」,点击右上角的?即可观看此介面的说明。 清单 可查看目前所拥有的任何事物的情报,大概只有在分享过关队伍时会有点用处。 故事 可查看目前可进行的对话或关卡,类别有:主线任务、副线任务、自由探索关卡、角色开放、继承周目(通关时出现)、更改难易度。 主线任务:推进剧情的任务。 副线任务:不强制进行,进行与否只会影响秩序路线通关后会出现哪个后日谈,并不会影响到主线的剧情内容。部分任务在主线过了特定的时间点后就无法进行。此外,部分任务有连贯性,如未进行前面的任务,后面的任务也不会出现。 自由探索关卡:可无限次进行的探索地图,难度跟同期的主线相比稍低,但相对的可取得的道具也较差一点,缺道具或想要提升角色等级时可多加利用。在主线里总共有八关(第八关秩序路线限定);通关后,会出现以BOSS车轮战为主题的第九关。 角色开放:秩序路线通关后或是取得特殊素材,会解锁相关角色的武器制作,制作后就可以在本页面解锁角色。 继承周目:以当前状态开始新周目游戏。注意:若在主选单选择「新游戏」则是从零周目开始! 更改难易度:只可在简单至困难调整,从非常困难开始无法调整,也无法调整湮没程度。 组队 https://www.z4a.net/image/jAazJj 如上图,这里有三个标签,此页面为「队列」标签。 战斗中可同时上场角色最多5人,按照1234的顺序,被安排在最前面队伍的角色打头阵。前面的角色全灭,就会由后面队伍的角色补上,所有角色全灭则Game Over,战斗中不可随意换人或换队伍。 https://www.z4a.net/image/jAaNKa 此页面为「创神」标签。 基本就是徽章的概念,每一位创神可以提供角色能力增减、属性抗性增减、跟至少一个特性或耐性或能力值增减,一个角色最多可装备4位创神,但同一个角色所装备的创神不可重复。 创神取得的方式有:剧情、迷宫、打败非人类敌人;打败灰魔、祸神类敌人(需取得秘宝「灰之福音」) https://www.z4a.net/image/jAD6Gv 此页面为「武器」标签。 选择角色装备的武器。每把武器除了提供角色能力外,还会影响角色可以使用的技能。这里的重点为:高阶武器可以提供较高的能力,但技能组合不一定是最好,在某些时候会出现需要取舍的情况。 以上的操作方式均为:在目标上长按鼠标即可进行拖曳,将目标拖曳至指定位置即可;在已装备的道具上快速点击两下即可解除装备。 炼金术 https://www.z4a.net/image/jADUen 如上图,本游戏大部分的道具都要透过炼金术制作,将鼠标移至道具上就可在右下角查看需要的材料跟进行制作,总共分成四个类别,此页面为「秘宝」。 秘宝分成任务道具、永久被动效果道具及合成素材,会随著剧情或战斗取得该道具或是解锁制作,部分任务需先制作指定道具才可进行。 https://www.z4a.net/image/jADen6 此页面为「素材」。 就是进行制作需要的各种素材,取得方式有:探索、战斗、过关、利用其他素材制作(但若要使用此种方法,需先从探索或战斗取得一个新的,才能解锁制作)。 https://www.z4a.net/image/jADTCC 此页面为「武器」 就是制作武器的地方,原则上是一定要先制作出低阶武器,才会解锁高阶武器的制作。 https://www.z4a.net/image/jADgYw 此页面为「消耗品」 就是可在探索跟战斗中使用的,取得方式有:迷宫、战斗、过关、利用其他素材制作(但若要使用此种方法,需先从探索或战斗取得一个新的,才能解锁制作)。 按下右下角的「制作模式」按钮后,可以切换为「出售模式」,可以分解素材得到资金或以太,不过实际上是完全用不到。 迷宫 https://www.z4a.net/image/jADjJL 如上图。在迷宫中可随时更改组队、炼金术制作、使用药物,长按鼠标可拖曳画面观看整张迷宫。 迷宫采用棋盘式,方向感较低的玩家无须担心迷路。 1.蓝色旗子代表玩家。 2.黄色箭头代表玩家当前可移动的格子。 3.两把剑的徽章代表移动至该格子会触发一般战斗。 https://www.z4a.net/image/jADWyb 1.蓝紫相间的线代表往返道,玩家可无限制自由移动;蓝色线则是单行道,玩家需按照特定方向移动(游戏里这部份的说明容易造成误会)。 2.浅绿色的营火徽章代表补给点,移动至该格子可将全角色的HP、MP恢复至最大值。第一次移动后徽章会消失,但补给效果还是存在。换言之,补给可以无限次进行。 3.骷髅徽章跟右边的眼睛或宝石(?)徽章皆代表移动至该格子会触发BOSS战。 4.深绿色的四边形带箭头徽章代表终点,移动至该格子即可过关。但就如上图所示,后期迷宫可能会存在复数个终点,若是先移动至前面的终点,就无法再探索剩下的迷宫! 原则上,当然是每个格子都要踩过一遍,但考虑到移动限制以及在高难度下无补给的连战存在著一定难度,故如何移动还是需要思考一下的。 战斗 https://www.z4a.net/image/jADOh9 如上图,这是进入战斗的画面,详细情报如下。 1.右侧是我方人员,左侧是敌方人员。 2.蓝色数字是HP、黄色数字是MP、白色数字是防护盾(受到伤害时,会先扣除防护盾的数值,数值归零后才会扣除HP),HP、MP在不足10,000会正常显示,大于10,000仅会以K表示;防护盾则是9,000。 3.角色头像下方的正方形图案就是附加效果。 4.中间下方就是该角色在本回合可以选择的行动。 5.左侧下方的Info可进一步观看敌人的详细情报及场地效果。 6.右下角的Back就是回复上一个角色的选择。 7.中右侧上方的三个按钮分别为使用道具、设置、自动战斗(仅会使用普通攻击)。一般战斗还会多一个撤退按钮,点击即可离开战斗,但不会得到任何奖励,且同一格子的战斗无法再次进行。 8.当双方发动攻击,就会增加SP值(两侧上方)。每发动一次SP攻击需扣除100%,SP最多可累积300%。而AI设定上只要累积100%,下一个回合必定释放SP攻击(一个回合仅会释放一个,实际释放的敌人则由上到下决定,部分敌人除外)。要注意的是,一旦选择了SP攻击SP值就会扣除,但在战斗中若该角色因各种缘故没能将攻击施放出来,被扣除的SP也不会返还! 9.点击敌人头像,即可决定单体攻击与Info要观看的目标。 10.战斗胜利后,仅存活的角色可以获得经验值跟熟练度(即便该角色没上场)。 自由关卡9 本关以Boss车轮战为主题,共有22场战斗,分别为6+9场大boss战、4场中boss战、3场一般战斗。 有三场Boss名义的战斗的敌人为Ninetail其他作品的角色客串,仅在本关,不会出现在剧情战斗。其中一场「基尔基尔里拉」打倒后有机率掉落「龙之蝴蝶结」,取得后会解锁角色「阿修里」的武器制作,制作出来即可在「故事」页面解锁该角色。解锁后永不离队,继承时会自动带进下一个周目。 以下内容适用难度为:噩梦★4 剧透 https://www.z4a.net/image/jADWyb 上图为需要在地图取得钥匙开门后才能到达的区域,总共有两场战斗。右边的战斗除了敌人血量非常多以外,并没有什么特别的。 左边的战斗才是本章节的重点,需同时打五位始源之人形分身,详细内容为: 1号位à马杜克(HP:91,459)火之始源,自带解除特性(攻击一旦命中,不论是否造成伤害,强制解除目标一个强化状态),并且还会强化自军全体攻击力跟智力。 2号位à提亚马特(HP:103,459)风之始源,一招全体攻击会造成敌军昏倒(100%无法行动),一招全体攻击会解除敌军两个强化状态,还会强化自己的攻击力及增加飞行状态(对近身物理攻击之回避率上升)。 3号位à珂芙(HP:91,459)地之始源,全体攻击只有一招且SP技能是五人里面唯一个单体攻击的技能。但相对的,会时不时设置屏障(若无防护盾,则增加9K的防护盾;反之则没有任何效果)及无敌(所有伤害及异常状态无效,直到该回合结束)。总得来说,是一位对我方队伍造成的伤害有限,但会对玩家的精神造成非常大伤害的敌人。 4号位à阿卜苏(HP:79,459+防护盾:9K)水之始源,攻击一旦命中且有造成伤害,则会同时减少目标的MP,另外还有一招医疗系统(自军全体回复HP及解除所有异常状态),让玩家翻车的主要元凶。 5号位à沙玛什(HP:102,216)太阳始源,一招全体攻击可解除敌方两个强化状态,以及一个招式可以给自己补血、增加「浑身」状态(增加下次攻击造成的伤害)、提升SP值50%。 以下是编队方针: 其实这五位如果分开打其实也没什么了不起,因此本战的难点在于要同时打五个人,故快速减少敌人数量是重点。 能力值方面,由于存在著等级上限,故仅靠升级取得的能力是完全无法与之抗衡。且在本难度下,敌方的能力值大约是我方的两倍。「技能」这个能力值会影响行动速度跟暴击率,而本游戏的暴击伤害至少是1.5倍,本人目测敌方的暴击伤害可能是2倍甚至更多,故拉近双方技能的差距是第一要务。而要拉近除了增加我方能力也可以降低敌方能力,但本游戏的「智力」能力会影响异常状态耐性。总结来说,若要降低敌方能力,整个顺序是:提升我方技能跟智力à降低敌方智力à降低敌方技能。 在行动顺序方面,会先根据「技能」能力排出原始顺序,但强化状态「加速」、特性「奇袭」会增加行动优先度,且「奇袭」特性还能降低技能CD时间,此外部分技能自带增加发动速度;异常状态「减缓」会降低行动优先度。上述只要善用,即便能力不如敌方还是可以超车的。 攻击方面,也必须善用高暴击伤害的特点,故要让我方处于高暴击率的状态。若回合内有使用SP技,原始伤害还能获得额外加成(但不管用几个SP技,加成仅限一次)。「连动」/「重唱」特性虽然会让物理/魔法攻击技能的消耗MP变为3倍,但发动攻击技能时将改为:同一攻击技能连续发动两次。本人单击最高记录是11K~12K。 防御方面,由于敌方不仅开场就有50%的SP,在初期集气速度也非常快,大多时候从第二回合开始,每回合都有SP攻击。在这情形下,「无敌」跟防护盾就变得非常重要。 以上就是本人的编队方针,虽然本人目前还是相信能够过关的组合不只一种,但倘若已经绞尽脑汁却还是束手无策,那就请参考本人的队伍及打法如下: https://www.z4a.net/image/jbObon 除瑟瑞斯装备S+武器外,其馀人皆装备S++武器。 第一回合: 珂芙à极大重力波(技能减少30%、减缓30%) 阿卜苏à激情洪水(智力减少30%) 沙玛什à占星盘(自军全体暴击、暴击伤害 +15%) 阿修里à拉克赛尔的降龙传说(SP)(自军全体攻击、防御、技能、智力 +40%) 瑟瑞斯à女武神(自军全体获得 坚守50%、全属性耐性20%、无敌1回,发动速度+100) 发动顺序:前两位必须是瑟瑞斯à阿修里、阿卜苏必须在珂芙前面。 回合结束后,如有以下任一情事,请直接读档重来: 1.我方任一成员死亡。 2.任一成员中昏倒状态。 3.任一成员任意能力强化状态被解除。 4.马杜克抢先在瑟瑞斯前强化敌方全体。 5.阿卜苏在我方全体行动结束后发动「医疗系统」。 第二回合 珂芙à大地的辛巴龙(敌方即将发动SP技)(自军全体获得 防护盾40%、物理耐性15%、抵御10%)/对提亚马特发动超岩石弹(敌方无发动SP技) 阿卜苏à银河(SP)(减缓40%、魔法牵制(降低魔法攻击最终伤害)15%、暴击率‧暴击伤害+25%) 沙玛什à以牙还牙(物理/魔法牵制15%) 阿修里à米卡基斯调律曲(自军全体获得 加速20%、物理/魔法伤害+20%,并提升SP值20%) 瑟瑞斯à慈悲恩典(自军全体HP最大值提升25%) 第三回合开始就请随机应变,基本就是: 1.对方要发动SP就加防护盾(珂芙的SP必须最后使用) 2.除了阿卜苏的「爱丽多圣泉」及瑟瑞斯的「慈悲恩典」,其馀可以回复HP的技能皆可顺便解除所有异常状态。 3.阿卜苏的「分配」威力只比SP技稍弱一些。 4.沙玛什的普通攻击可以让提亚马特、珂芙、阿卜苏陷入黑暗状态(命中率下降),「占星盘」可以增加自军全体暴击率及暴击伤害。 5.阿修里的拥有强化我方全体基本能力的技能,只是强化幅度不如SP。如强化状态被解除或回合结束,可以试著多撑一会。另外「无限制嚎叫」可以解除敌方一个强化状态,并让马杜克及沙玛什陷入麻痹状态(20%机率无法行动)。 6.瑟瑞斯的技能可以提供自军全体 坚守40%、普通攻击可以降低敌方攻击力跟智力15%、普通防御可以提供自军全体 防护盾25%。 7.注意MP消耗,随时找空档使用「高级拉姆利兹茶」(回复MP 450) 如果一切顺利,第四回合结束后,马杜克、提亚马特、沙玛什这三人应该会残血甚至被打倒,如能在第五回合就将三人全打倒,获胜就是时间问题。反之,则请视情况读档重来。 购买须知 本游戏有实体版跟DL版,于2024/11/7推出改为一般向的NS版。 DL版除Steam版其馀皆有H内容,详细贩卖请至Ninetail官网查询。 由于本人仅购买Dlsite版,故以下仅提供Dlsite情报。 Dlsite 1.目前有日(原版)、简体中文版、英文版。 日文版:https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ012767.html 中文版:https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ01000453.html 2.目前日文版的版本号为1.13;中文版虽然是1.00,但已包含1.13的内容。 3.日文版拥有以下特典:攻略本档案、纳木塔的H声音作品、ninetail其他作品的角色及武器友情参战、游戏相关的壁纸。 4.无法啃日文生肉的玩家,中文版可以让您快速理解剧情,但就什么特典都没有了 5.日文版跟中文版的原始价差目前(2024/7/28)接近十倍。 6.DL版会绑定启动码。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后给本游戏各部分评分: 人设:极上 CG:极上 剧情:中上 H场景:中等 RPG:上等 整体:中上 以上,感谢各位观看。 八月 1,由abc36952000修改 注释 月晓 50.00节操 私糖 1 链接到点评
soyuznerushimiy 发布于七月 29 分享 发布于七月 29 · 只看该作者 感谢分享!之前找过日文攻略看的大概懂了 但是没有LZ详细 其实玩到一半 (大概到了4 5 章左右) 玩不下去了 忘了去玩什么了 好像是去玩轨迹系列了 玩过E社的 应该会喜欢玩本作 有点像E社的那个神采 没有像他们自己VB造兵系统 方便许多 链接到点评
abc36952000 发布于七月 29 作者 分享 发布于七月 29 · 只看该作者 5 小时前,soyuznerushimiy说道: 感谢分享!之前找过日文攻略看的大概懂了 但是没有LZ详细 其实玩到一半 (大概到了4 5 章左右) 玩不下去了 忘了去玩什么了 好像是去玩轨迹系列了 玩过E社的 应该会喜欢玩本作 有点像E社的那个神采 没有像他们自己VB造兵系统 方便许多 回合制RPG只要不乱做要搞砸应该是很困难的,相对的也不容易出现神作 链接到点评
soyuznerushimiy 发布于七月 29 分享 发布于七月 29 · 只看该作者 11 小时前,abc36952000说道: 回合制RPG只要不乱做要搞砸应该是很困难的,相对的也不容易出现神作 隔壁e社就找到了财富密码 回合制RPG做到吐 之前e社偶尔玩了两拨即时战略 魔导似乎呼声挺高 但是海贼王好像有点炸 本人可是回合制从小玩到大所以合口味 毕竟本作打不过还能继续刷 甚至走回回复点回血 但是本作感觉就是少了点什么。。。画风也在线 配音也是几个常见的名字。。。 链接到点评
abc36952000 发布于七月 30 作者 分享 发布于七月 30 · 只看该作者 10 小时前,soyuznerushimiy说道: 隔壁e社就找到了财富密码 回合制RPG做到吐 之前e社偶尔玩了两拨即时战略 魔导似乎呼声挺高 但是海贼王好像有点炸 本人可是回合制从小玩到大所以合口味 毕竟本作打不过还能继续刷 甚至走回回复点回血 但是本作感觉就是少了点什么。。。画风也在线 配音也是几个常见的名字。。。 画面表现太过阳春?配角的剧情太过简略? 链接到点评
soyuznerushimiy 发布于七月 31 分享 发布于七月 31 · 只看该作者 于 2024/7/30 于 AM4点22分,abc36952000说道: 画面表现太过阳春?配角的剧情太过简略? 总之就是玩了一半 懒得玩了 。。。突然有一天玩着玩着 发现剧情上有点拖拉? 嗯嗯 也可能是正好那段时间没耐心 被其他游戏拐骗走了 客观点说 剧情的确不错 就是总觉得没有太多反转 也可能是正好没有玩到反转的时候吧 soyuznerushimiy抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。 链接到点评
abc36952000 发布于八月 1 作者 分享 发布于八月 1 · 只看该作者 11 小时前,soyuznerushimiy说道: 总之就是玩了一半 懒得玩了 。。。突然有一天玩着玩着 发现剧情上有点拖拉? 嗯嗯 也可能是正好那段时间没耐心 被其他游戏拐骗走了 客观点说 剧情的确不错 就是总觉得没有太多反转 也可能是正好没有玩到反转的时候吧 应该是第二章太短,三、四章又变很长,如果又有跑副线,确实会觉得有些拖。 反转也是有前置剧情,但要正式反转也是第五章结束后的事了。 链接到点评
soyuznerushimiy 发布于八月 1 分享 发布于八月 1 · 只看该作者 9 小时前,abc36952000说道: 应该是第二章太短,三、四章又变很长,如果又有跑副线,确实会觉得有些拖。 反转也是有前置剧情,但要正式反转也是第五章结束后的事了。 总有一天会玩完整的。。。 当然我多年前开始的魔导、神采、dohnadohna都没玩完 啊 突然想起来了 似乎是正好同时期在玩A社的粉彩铃音3 然后懒得玩了 链接到点评
abc36952000 发布于八月 2 作者 分享 发布于八月 2 · 只看该作者 19 小时前,soyuznerushimiy说道: 总有一天会玩完整的。。。 当然我多年前开始的魔导、神采、dohnadohna都没玩完 啊 突然想起来了 似乎是正好同时期在玩A社的粉彩铃音3 然后懒得玩了 所以本人在玩游戏这件事情也是有行程表的。 链接到点评
soyuznerushimiy 发布于八月 2 分享 发布于八月 2 · 只看该作者 刚刚,abc36952000说道: 所以本人在玩游戏这件事情也是有行程表的。 还是专业人士啊。。。 LZ怎么排时间呢? 我总是玩到半路 发现出了新游戏 就跑了 玩全年龄的也一样 欧陆4几十个存档 从头到尾就可能6个存档? 链接到点评
abc36952000 发布于八月 2 作者 分享 发布于八月 2 · 只看该作者 先把游戏以大型跟小型作归类,大型游戏要设定段落点。 进行中的游戏要准备两个,所以要嘛两个大型轮流进行(完成一个段落就换另一个,另一个完成再回来玩),要嘛就是大型+小型 本人在黄油这个区域是采用后者,现在创神结束了本人会先去完成一个小型游戏,接著就要开新大型的坑了。 链接到点评
推荐贴