Grasswonder 发布于七月 29 分享 发布于七月 29 花了近300h才通关硬核一周目,只能说我花在研究BD和SL上面的时间太多了,感慨一下,顺带说一下个人的评分和感受,仅供参考。满分10分 画面:10分,挺多地方做的很细节,画面也挺细腻的(指4K画面下)。 战斗:8分,虽然各种造优方法和合理利用环境进行战斗确实很有乐子,但是确实没啥深度可以言,更多的深度基本都在职业里面了,但是挺多职业对比几个强势职业确实没啥优势,而且等级上限居然只有12,从而导致了整体战斗深度不高。 音乐:10分,好有感觉,点名希望宅邸的拉斐尔boss战BGM,简直神中神(至于和BGM一同出场的某丢人boss就不提了,怪物定身术+对决战的含金量) 美术:10分,优秀的美术风格让我在这个世界更添几分沉浸感 职业:10分,虽然垃圾职业在战斗速度上比不过强势职业(指武僧,战士,圣骑),但是在代入感这方面没的说,每种职业总能在某个需要过鉴定或者对话的时候突然给你一个惊喜。(比如经典的术士法师互骂) 沉浸感:100分!无与伦比的代入感,确实有种和队友一同冒险的感觉(联机体验更佳哦),拉瑞安总能在你需要的时候给你一个抽象选项(我做的养鸡人蛋卷可能是你吃过的最棒的) 装备:8分,挺多装备的有趣的,但也仅限有趣了,只能说可以一玩,(你的装备平衡有些松弛,但是你较低的游戏难度又弥补了这一点) 综合评分:满分!只能说不愧是年度最佳游戏,有一些小缺陷,但是极其优秀的沉浸感和代入感,优秀的配乐,优质的人物塑造,闪光点掩盖了小缺点,评价是几近于完美无瑕了。 注释 注水的矿工 110.00节操 【新手礼包】 注水的矿工 100.00节操 【评测】的糖 链接到点评
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