转跳到内容

喜欢当仓鼠党的大家是为什么喜欢当呢


推荐贴

不管是在打游戏的时候还是现实,都喜欢当屯屯鼠当仓鼠党,感觉现实的东西就是不是很舍得扔,游戏里是害怕用了之后很难再次获得或者看着一仓库的东西很有满足感。

大家是怎么想的呢?

链接到点评

可能是小时候家里比较穷, 或者就是天生如此.

我玩游戏的时候游戏里的资源都不舍得消耗, 玩火焰纹章基本上铁系武器到底, 玩塞尔达基本上不吃料理.

生活上其实还好, 除了钱之外不会囤别的

eeveeib和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

链接到点评
玩家动机类型及其具体目标
玩家动机类型 玩家动机的定义 游戏目标
积累性成就 通过挑战和持续的投入来不断占有、累积、取得可量化的进步。 (1)成长、(2)收集(如稀有物)、(3)意外收获(4)过关与内容解锁、(5)圆满、(6)避免损失
竟争性成就 在技巧、力量、贡献上取得对其他玩家的优势。 (7)战胜对手、(8)获得支配、操纵权
团队性成就 为某种愿景、特定团体或团体其他成员谋求利益。 (9)利他、(10)合作与集体建设、(11)履行使命
社交归属与深度关系 通过游戏发展社交,巩固兴趣群体,增强情感维系,衍生出更多社会性活动。 (12)寻求社交机会、(13)交易、(14)增进团体内部联系、(15)社会认可
探索与自由度 玩家有对约束条件允许下的游戏内容进行无限制探索的自由。 (16)发现未知、(17)自由行动
叙事性的角色扮演 通过遵从某种设定与故事线,追求游戏世界的代入感。 (18)角色故事演绎、(19)幻想
个性表达 玩家拥有可创造性发挥的空间去调整游戏属性或自我装扮。 (20)设计、(21)自定义内容
逃避现实 通过游戏来暂时摆脱现实环境,释放本性。 (22)打发时间、(22)减压、(23)追求超现实的模拟体验

 

[1]肖亦奇.基于玩家动机类型的游戏化概念设计方法[J].设计艺术研究,2020,10(02):54-60.
 

链接到点评
1 小时前,超新星镜爪说道:
玩家动机类型及其具体目标
玩家动机类型 玩家动机的定义 游戏目标
积累性成就 通过挑战和持续的投入来不断占有、累积、取得可量化的进步。 (1)成长、(2)收集(如稀有物)、(3)意外收获(4)过关与内容解锁、(5)圆满、(6)避免损失
竟争性成就 在技巧、力量、贡献上取得对其他玩家的优势。 (7)战胜对手、(8)获得支配、操纵权
团队性成就 为某种愿景、特定团体或团体其他成员谋求利益。 (9)利他、(10)合作与集体建设、(11)履行使命
社交归属与深度关系 通过游戏发展社交,巩固兴趣群体,增强情感维系,衍生出更多社会性活动。 (12)寻求社交机会、(13)交易、(14)增进团体内部联系、(15)社会认可
探索与自由度 玩家有对约束条件允许下的游戏内容进行无限制探索的自由。 (16)发现未知、(17)自由行动
叙事性的角色扮演 通过遵从某种设定与故事线,追求游戏世界的代入感。 (18)角色故事演绎、(19)幻想
个性表达 玩家拥有可创造性发挥的空间去调整游戏属性或自我装扮。 (20)设计、(21)自定义内容
逃避现实 通过游戏来暂时摆脱现实环境,释放本性。 (22)打发时间、(22)减压、(23)追求超现实的模拟体验

 

[1]肖亦奇.基于玩家动机类型的游戏化概念设计方法[J].设计艺术研究,2020,10(02):54-60.
 

好详细的表格!对阁下个人来说哪种动机占比更高呢?

367ddd水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

链接到点评
  • 攸薩锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款