SidGin 发布于八月 12 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 34 分钟前,路人尸君说道: 那坛友对于跑团的印象是什么呢?比方说觉得难不难玩,一说跑团脑海中浮现的画面? 挺好玩的,但是需要一个会讲故事的主持人,然后大伙了解一些大概规则。这样子代入感会更强。不过如果只是朋友之间线下玩就无所谓了。 链接到点评
Василе́вский 发布于八月 12 作者 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 22 分钟前,SidGin说道: 太厉害了(指聊天能力),我简直是看着你的内容量蹭蹭蹭的往上涨。 恭喜速通新手村啦! 嗐,大伙都乐意聊自然就水涨船高了 链接到点评
Василе́вский 发布于八月 12 作者 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 刚刚,sylewang说道: 这也太强了,我到现在也还没毕业 哥们你得多跟别人聊天才行的,还有做任务也能获得节操的 Василе́вский在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。 链接到点评
风朔 发布于八月 12 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 2 小时前,Василе́вский说道: 跑团的话我只知道是搞一个剧本,每个人扮演一个角色完事摇骰子决定做什么事,根据这些事倒向不同的结局这样的 在跑团中,骰子一般是决定一件事情的结果,至于人物的行为,则一般是玩家自己制定的 链接到点评
Василе́вский 发布于八月 12 作者 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 1 小时前,light_diver说道: 恭喜,話說最近的水怪新人很多啊 事实证明大伙越来越热情了(确信) 链接到点评
Василе́вский 发布于八月 12 作者 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 1 分钟前,风朔说道: 在跑团中,骰子一般是决定一件事情的结果,至于人物的行为,则一般是玩家自己制定的 原来如此 链接到点评
人如其名 发布于八月 12 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 10 小时前,367ddd说道: 提醒一下阁下,论坛禁止讨论政治相关内容哦 话说阁下不来发一篇自己的300字个人介绍吗,有很多节操奖励呢 哭了,下次不玩梗了 链接到点评
reflectK 发布于八月 12 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 8 小时前,Василе́вский说道: 目前打算先常驻广场吧,动漫区那也会去看看 好耶 期待你的活跃 动漫区打算发什么类型的帖子w 链接到点评
路人尸君 发布于八月 12 分享 发布于八月 12 (已修改) · 只看该作者 12 小时前,Василе́вский说道: 跑团的话我只知道是搞一个剧本,每个人扮演一个角色完事摇骰子决定做什么事,根据这些事倒向不同的结局这样的 不排除有这样的跑团,不过我了解的大多数跑团并不是这个样子的, 首先是“剧本”,这个说来不太对,因为比起是剧本,更像是搭建了一个会实时变化的舞台,会根据玩家的互动而做出回应,所以自由度比较高(当然,部分取决于主持人能编的程度) 举个例子,假设是剧本,那就是每个人从剧本中选择一个角色然后迫真扮演,我是公主,你是江洋大盗,他是农民反抗军的头目,那么烂俗剧本展开~ 剧透 1.公主,你的国家刚刚灭亡,而你现在正遭到农民叛军的抓捕,而一位盗贼自称有能力护送你逃亡国外,但代价是王室宝库的钥匙 2.江洋大盗,你是秘密结社散塔林会的绝对王牌,散塔林会高层得知王室宝库有一个神器碎片,于是趁此国家内乱的期间命你取得神器碎片,但是宝库钥匙现在无法被公主和公主认可的人以外的人拿取,所以你需要得到公主许可 3.农民反抗军首领,你想当国王,为此你需要消灭一切潜在威胁,并且尽量拿到宝库内的财物以支撑新国家的财政 场景:被团团包围的王室城堡,这里也是宝库的所在地 本场景的流程,公主与江洋大盗就宝库问题僵持不下,直到农民军攻入城堡, 首领呢?首领在外面指挥攻破城堡(所以暂时出不了场( 接下来就是迫真角色扮演,演戏吵架 然后编写123456走向,最后投骰子~ 那么跑团呢?以上的流程就不固定,仅仅把以上三人和场景作为背景 切入手段就不太一样 一般而言,不是扮演公主,大盗,头目,而是,,,玩家自己创作的一个人物,会有小部分玩家把自己投影进去, 我瞎编写一个开团公告 引用 帝国历1348年,菲奈尔王国都城被雅达农民军攻破,王室后裔被抓捕殆尽,唯有公主侥幸携带王室密匙逃了出来,在王家宝库的城堡里,禁卫军正听命于公主做着最后的抵抗。 你们是一队雇佣兵,受雇于农民军的首领雅达,让你们守护农民军的信使,前大臣牧戈前往城堡劝降公主。 这包括以上的设定就是”舞台“了,跑团中称为“模组”,当然,会更加详细的描写出城堡的内部,各个时间公主与大盗和首领的行动,以及某些玩家非常有可能做的选项,努力协助主持人搭建场景和玩家互动,但是这些就不是给玩家看的了 玩家角色一般是根据某个规则书捏的,这里我举一个例子,来自坛友ftspuammaacg,链接如下 https://sstm.moe/topic/336564-coc克苏鲁-7版规则-口胡团-骰运测试区外传二——【死寂下水道】(暫停中)/?do=findComment&comment=16797402 隐藏内容 吴景焕,南都,25岁,法医,现代,现居:南都,南都人 技能 STR 80 40 DEX 60 30 POW 70 35 INT 80 40 16 12 14 16 图书馆使用 80 40 /16 CON 60 30 APP 50 25 EDU 70 35 SIZ 50 25 12 10 14 10 HP 11 /11 SAN 70 /99 MP 14 /14 Armor 6 医学 85 42 /17 DB +1D4 Build 1 LUCK 50 MOV 9 武器表 无 肉搏 斗殴 75 37 15 1D3+DB —— × 1 —— —— 匕首 中型刀具(切肉菜刀等) 斗殴 75 37 15 1D4+2+DB 接触 √ 1 —— —— 信用评级 40 20 8 说服 46 23 /9 “工艺品”唐刀 大型剑(马刀) 剑 80 40 16 1D8+1+DB 接触 √ 1 —— —— 92式警用手枪 格洛克17 9mm 自动手枪 手枪 70 35 14 1D10 15 √ 1(3) 17 98 闪避 30 15 6 资产 信用评级 生活水平 消费水平 其他资产 当前现金($) 单位 40%/20%/8% 标准 200 40000 1600 美元 请在这里详述你的资产 随身物品 格斗: 斗殴 75 37 /15 完备医疗包 强光手电 智能手机 一针强效止痛吗啡 格斗: 剑 80 40 /16 侦查 85 42 /17 一面奇怪的面具 一盒手术刀 一袋一天份自热军粮 射击: 手枪 70 35 /14 背景故事 描述 吴景焕,目前任职在南都公安局,是一名法医,长相并不俊朗,只能说普通,以至于几乎没人能清楚地记得他的样貌 关键 “你所厌恶的今天,是昨天死去之人奢望的明天。你所浪费的现在,是未来的你回不去的曾经。” 顺口一提,吴景焕的记忆中有相当一部分不是自己的,这种症状在其幼年时间便已经出现,虽然那段不属于他记忆从未增长,但也从未消失,但反而是他自己,作为吴景焕的记忆,却经常出现缺失,而在记忆缺失的时间里,他人却依旧记得吴景焕曾经出现在他的工作岗位,而身为南都市公安局的法医,他也时常能见到一些穷凶恶极的罪犯,而其中有不少人都声称曾经见过吴景焕,但却不知道吴景焕这个名字,同时他们对吴景焕表现出极其恐惧的反应,吴景焕的上级听闻此事后,便向吴景焕曾经的精神主治医生,现南都精神病院精神科副主任季糖,要求再次复查,结果为解离性人格障碍,而季糖得出的医疗建议则为,继续现在的生活,不要刺激吴景焕的精神 “我永远不会放弃,因为如果我死去了,关于你的所有记忆也会随着我的死去一同消逝。” 信仰 活下去 ☐ 重要人 典型的利己主义者,重要之人只有自己……? ☐ 重要地 家 ☐ 宝物 记忆 ☐ 特质 表演,冷血(疯狂) ☐ 小秘密 或许是因为儿时的经历,吴景焕有着典型的被害妄想症,使他无时无刻在脑内操演着各种被害场景,这使他在在一次恐怖袭击中仅凭一把匕首杀死了数人,当然,他在平时也能完美压制住自己的攻击欲望,除非真有人让他感受到了死亡就在眼前 ☐ 伤疤 手臂处有着大量伤痕 ☐ 恐惧 无 母语: 中文 70 35 14 以上就是coc的一个角色卡,不过这位坛友的所带的物品和背景有些癫了,所以被我们的kp勒令修改以防止破坏其他玩家体验 为了方便,我这里假设玩家们都捏了神通广大(但是会被火绳枪射死)的角色, 走向1,玩家们在城堡外的营地什么都不多做直接推进剧情,在听了公主的巴拉巴拉演讲后毅然决然的因为公主的大欧派而决定叛变首领反而帮助公主, 分歧A,禁卫军打算出城堡野战以求为公主打开一条生路,玩家跟从,那么就要和农民军战斗,推定的难度很高,但也会因为玩家角色的能力而不同,,, 如玩家角色有一个能群体隐身(有人数限制)的人,那么可以走潜行路线,需要的技能就是潜行,参考coc的角色卡,简单来说,如果玩家每个人的角色都有点潜行技能的话,投一个百面骰(两个十面骰),假设点数低于你们的潜行技能,那么就潜行成功,就可以带着公主一路避开巡逻部队,逃出生天 但假设其中有一个人没有潜行技能,就有可能被巡逻发现进而遭到农民军的围剿,,, 分歧B,禁卫军打算出城堡野战以求为公主打开一条生路,玩家并不打算和他们一起送死,那么,,,就需要规劝公主,这里涉及到的技能就是说服(或者其他交涉系技能),这里说一个普遍情况,就是鼓励rp(角色扮演),甚至会影响说服的难易程度,如这里一个玩家说出了一个非常之有道理的方法,就算他的角色没有说服技能,主持人也有可能不经过投骰子直接判定公主被说服,就算不这样做,也会给这个投骰子的情景一个优势(投两个百面骰,取最低的那一个),使得你的说服成功的几率更大 走向2,全员贫乳控,玩家劝降公主 分歧A,没有发现大盗,在不经意间被公主逃走 分歧B,发现了大盗并且阻止了救走公主,并且在此期间说服了公主投降 分歧C,发现了大盗并且阻止了救走公主,没有劝降成功公主,禁卫军冲出城堡以求为公主打开一条生路,失败,公主自杀身亡,宝库钥匙消失 走向3,与大盗一起救走公主,公主将财宝分给你们和大盗 走向其他,玩家自己行动而kp没有考虑到的走向(如在反抗军营地劝早已经对首领不满的人反叛),属于是玩家自己发挥了想象力,就是脱离了模组可能要绞杀一些主持人的脑细胞 从以上看出跑团的自由度是非常高的,基本没有限制玩家做任何事情(当然还是要收敛点,不然没主持人没法跑团了),这是因为比起剧本只能走早已定死的固定走向,跑团可以说是主持人和玩家在共同创作,玩家们编写属于自己的故事,主持人玩转自己的世界,所以两方都能获得快乐 不知这样能否引起坛友的兴趣呢,如果觉得我太烦人可以和我说哦( 能引起你的兴趣的话就太好了,如果有疑问可以问我( 八月 13,由路人尸君修改 魔中魔 链接到点评
望月由爱 发布于八月 12 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 10 分钟前,DDXD说道: 也太能水了,我水了一个多星期才到新手上路。 记得多膜拜一日速通新手村的四叶仙人还有新进斯拉夫兽人。 链接到点评
攸薩 发布于八月 12 分享 发布于八月 12 · 只看该作者 12 小时前,Василе́вский说道: 晚餐的话就是食堂了 食堂会不会有创意料理呢,糕饼料理( 攸薩穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操 链接到点评
直接睡觉 发布于八月 13 分享 发布于八月 13 · 只看该作者 12 小时前,Василе́вский说道: 现在年纪上去了,工作更累了,肯定不如年轻了 是的,但昨天也是忙的超晚才下班,回去直接躺尸就睡了 链接到点评
路人尸君 发布于八月 13 分享 发布于八月 13 · 只看该作者 12 小时前,SidGin说道: 挺好玩的,但是需要一个会讲故事的主持人,然后大伙了解一些大概规则。这样子代入感会更强。不过如果只是朋友之间线下玩就无所谓了。 有模组可以大大降低主持人门槛,并且自己熟练运用,魔改,甚至编写模组也可以达到同样的效果,主持人的门槛没有想象中那么高,但是脱离剧本真的比较累 朋友玩的话就是随便找一个东西玩了,跑团本身并不重要,要是本身就是因为跑团而来的就另说 链接到点评
Василе́вский 发布于八月 13 作者 分享 发布于八月 13 · 只看该作者 11 小时前,reflectK说道: 好耶 期待你的活跃 动漫区打算发什么类型的帖子w 唔……发帖子的话目前还真不知道发什么类型的 链接到点评
Василе́вский 发布于八月 13 作者 分享 发布于八月 13 · 只看该作者 10 小时前,路人尸君说道: 不排除有这样的跑团,不过我了解的大多数跑团并不是这个样子的, 首先是“剧本”,这个说来不太对,因为比起是剧本,更像是搭建了一个会实时变化的舞台,会根据玩家的互动而做出回应,所以自由度比较高(当然,部分取决于主持人能编的程度) 举个例子,假设是剧本,那就是每个人从剧本中选择一个角色然后迫真扮演,我是公主,你是江洋大盗,他是农民反抗军的头目,那么烂俗剧本展开~ 隐藏内容 1.公主,你的国家刚刚灭亡,而你现在正遭到农民叛军的抓捕,而一位盗贼自称有能力护送你逃亡国外,但代价是王室宝库的钥匙 2.江洋大盗,你是秘密结社散塔林会的绝对王牌,散塔林会高层得知王室宝库有一个神器碎片,于是趁此国家内乱的期间命你取得神器碎片,但是宝库钥匙现在无法被公主和公主认可的人以外的人拿取,所以你需要得到公主许可 3.农民反抗军首领,你想当国王,为此你需要消灭一切潜在威胁,并且尽量拿到宝库内的财物以支撑新国家的财政 场景:被团团包围的王室城堡,这里也是宝库的所在地 本场景的流程,公主与江洋大盗就宝库问题僵持不下,直到农民军攻入城堡, 首领呢?首领在外面指挥攻破城堡(所以暂时出不了场( 接下来就是迫真角色扮演,演戏吵架 然后编写123456走向,最后投骰子~ 那么跑团呢?以上的流程就不固定,仅仅把以上三人和场景作为背景 切入手段就不太一样 一般而言,不是扮演公主,大盗,头目,而是,,,玩家自己创作的一个人物,会有小部分玩家把自己投影进去, 我瞎编写一个开团公告 这包括以上的设定就是”舞台“了,跑团中称为“模组”,当然,会更加详细的描写出城堡的内部,各个时间公主与大盗和首领的行动,以及某些玩家非常有可能做的选项,努力协助主持人搭建场景和玩家互动,但是这些就不是给玩家看的了 玩家角色一般是根据某个规则书捏的,这里我举一个例子,来自坛友ftspuammaacg,链接如下 https://sstm.moe/topic/336564-coc克苏鲁-7版规则-口胡团-骰运测试区外传二——【死寂下水道】(暫停中)/?do=findComment&comment=16797402 显示隐藏内容 吴景焕,南都,25岁,法医,现代,现居:南都,南都人 技能 STR 80 40 DEX 60 30 POW 70 35 INT 80 40 16 12 14 16 图书馆使用 80 40 /16 CON 60 30 APP 50 25 EDU 70 35 SIZ 50 25 12 10 14 10 HP 11 /11 SAN 70 /99 MP 14 /14 Armor 6 医学 85 42 /17 DB +1D4 Build 1 LUCK 50 MOV 9 武器表 无 肉搏 斗殴 75 37 15 1D3+DB —— × 1 —— —— 匕首 中型刀具(切肉菜刀等) 斗殴 75 37 15 1D4+2+DB 接触 √ 1 —— —— 信用评级 40 20 8 说服 46 23 /9 “工艺品”唐刀 大型剑(马刀) 剑 80 40 16 1D8+1+DB 接触 √ 1 —— —— 92式警用手枪 格洛克17 9mm 自动手枪 手枪 70 35 14 1D10 15 √ 1(3) 17 98 闪避 30 15 6 资产 信用评级 生活水平 消费水平 其他资产 当前现金($) 单位 40%/20%/8% 标准 200 40000 1600 美元 请在这里详述你的资产 随身物品 格斗: 斗殴 75 37 /15 完备医疗包 强光手电 智能手机 一针强效止痛吗啡 格斗: 剑 80 40 /16 侦查 85 42 /17 一面奇怪的面具 一盒手术刀 一袋一天份自热军粮 射击: 手枪 70 35 /14 背景故事 描述 吴景焕,目前任职在南都公安局,是一名法医,长相并不俊朗,只能说普通,以至于几乎没人能清楚地记得他的样貌 关键 “你所厌恶的今天,是昨天死去之人奢望的明天。你所浪费的现在,是未来的你回不去的曾经。” 顺口一提,吴景焕的记忆中有相当一部分不是自己的,这种症状在其幼年时间便已经出现,虽然那段不属于他记忆从未增长,但也从未消失,但反而是他自己,作为吴景焕的记忆,却经常出现缺失,而在记忆缺失的时间里,他人却依旧记得吴景焕曾经出现在他的工作岗位,而身为南都市公安局的法医,他也时常能见到一些穷凶恶极的罪犯,而其中有不少人都声称曾经见过吴景焕,但却不知道吴景焕这个名字,同时他们对吴景焕表现出极其恐惧的反应,吴景焕的上级听闻此事后,便向吴景焕曾经的精神主治医生,现南都精神病院精神科副主任季糖,要求再次复查,结果为解离性人格障碍,而季糖得出的医疗建议则为,继续现在的生活,不要刺激吴景焕的精神 “我永远不会放弃,因为如果我死去了,关于你的所有记忆也会随着我的死去一同消逝。” 信仰 活下去 ☐ 重要人 典型的利己主义者,重要之人只有自己……? ☐ 重要地 家 ☐ 宝物 记忆 ☐ 特质 表演,冷血(疯狂) ☐ 小秘密 或许是因为儿时的经历,吴景焕有着典型的被害妄想症,使他无时无刻在脑内操演着各种被害场景,这使他在在一次恐怖袭击中仅凭一把匕首杀死了数人,当然,他在平时也能完美压制住自己的攻击欲望,除非真有人让他感受到了死亡就在眼前 ☐ 伤疤 手臂处有着大量伤痕 ☐ 恐惧 无 母语: 中文 70 35 14 以上就是coc的一个角色卡,不过这位坛友的所带的物品和背景有些癫了,所以被我们的kp勒令修改以防止破坏其他玩家体验 为了方便,我这里假设玩家们都捏了神通广大(但是会被火绳枪射死)的角色, 走向1,玩家们在城堡外的营地什么都不多做直接推进剧情,在听了公主的巴拉巴拉演讲后毅然决然的因为公主的大欧派而决定叛变首领反而帮助公主, 分歧A,禁卫军打算出城堡野战以求为公主打开一条生路,玩家跟从,那么就要和农民军战斗,推定的难度很高,但也会因为玩家角色的能力而不同,,, 如玩家角色有一个能群体隐身(有人数限制)的人,那么可以走潜行路线,需要的技能就是潜行,参考coc的角色卡,简单来说,如果玩家每个人的角色都有点潜行技能的话,投一个百面骰(两个十面骰),假设点数低于你们的潜行技能,那么就潜行成功,就可以带着公主一路避开巡逻部队,逃出生天 但假设其中有一个人没有潜行技能,就有可能被巡逻发现进而遭到农民军的围剿,,, 分歧B,禁卫军打算出城堡野战以求为公主打开一条生路,玩家并不打算和他们一起送死,那么,,,就需要规劝公主,这里涉及到的技能就是说服(或者其他交涉系技能),这里说一个普遍情况,就是鼓励rp(角色扮演),甚至会影响说服的难易程度,如这里一个玩家说出了一个非常之有道理的方法,就算他的角色没有说服技能,主持人也有可能不经过投骰子直接判定公主被说服,就算不这样做,也会给这个投骰子的情景一个优势(投两个百面骰,取最低的那一个),使得你的说服成功的几率更大 走向2,全员贫乳控,玩家劝降公主 分歧A,没有发现大盗,在不经意间被公主逃走 分歧B,发现了大盗并且阻止了救走公主,并且在此期间说服了公主投降 分歧C,发现了大盗并且阻止了救走公主,没有劝降成功公主,禁卫军冲出城堡以求为公主打开一条生路,失败,公主自杀身亡,宝库钥匙消失 走向3,与大盗一起救走公主,公主将财宝分给你们和大盗 走向其他,玩家自己行动而kp没有考虑到的走向(如在反抗军营地劝早已经对首领不满的人反叛),属于是玩家自己发挥了想象力,就是脱离了模组可能要绞杀一些主持人的脑细胞 从以上看出跑团的自由度是非常高的,基本没有限制玩家做任何事情(当然还是要收敛点,不然没主持人没法跑团了),这是因为比起剧本只能走早已定死的固定走向,跑团可以说是主持人和玩家在共同创作,玩家们编写属于自己的故事,主持人玩转自己的世界,所以两方都能获得快乐 不知这样能否引起坛友的兴趣呢,如果觉得我太烦人可以和我说哦( 能引起你的兴趣的话就太好了,如果有疑问可以问我( 原来如此,如果是这样的话那感觉很好玩啊 Василе́вский遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操 链接到点评
Василе́вский 发布于八月 13 作者 分享 发布于八月 13 · 只看该作者 4 小时前,直接睡觉说道: 是的,但昨天也是忙的超晚才下班,回去直接躺尸就睡了 唉唉,打工人一天当牛做马是这样的,每天都被榨干最后一点剩余价值 Василе́вский不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操 链接到点评
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