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【返乡】【闭幕】2024年夏季返乡~闭幕篇~


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1 分钟前,gameslove1364说道:

本次返乡报名人数为31人和平均回复量为264条,共有26人实际作为返乡众进行活跃,其中有16人参加小游戏,透过白给式的宣传,得到超越平均数量的报名人数,基本上透过前几届的数据来说,多半容易形成仅有不到五成的报名人数参加小游戏,不过本次的小游戏参加量却是超越五成,因此特别来检视本次返乡与往届的返乡具体的差异。

都是四叶佬拉高了我们的平均回复量,皮卡丘真该多谢谢四叶佬:wn006:

:a9:明明除了我还有好几个大水怪!

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刚刚,gameslove1364说道:

每天的溢出的回覆量,还是手动人工验算,真的辛苦,最后结束还要写论文,太苦了。:wn006:

写论文是真的太苦了

 

看着数据表格就头疼

 

写总结的大佬  @攸薩

辛苦了

浅井四月收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操

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3 小时前,攸薩说道:

:SS04:感觉辛苦可以多给点返乡不用互动的游戏环节(X

你感觉有啥不用互动的方式可以吸引人呢(

不用互动有点难诶www

说实话最后几天没有人引用我的时候我都不想去w聊天大头全在广场了

不然应该能追第二

 

互动主要还是提高坛友参与感吧,毕竟一觉起来好多条消息w

无互动大概做完任务就跑了:Genshin_Paimon_005:

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6 小时前,攸薩说道:

:SS04:感觉辛苦可以多给点返乡不用互动的游戏环节(X

你感觉有啥不用互动的方式可以吸引人呢(

有奖问答+打BOSS结合起来如何。

随机掉落谜题,正确答案解出来的前三个人能获取buff增加输出w或者直接扣掉固定血量ww

BOSS的技能可以感觉参考一下以前那些文字冒险游戏的BOSS技能,比如暂时无敌,必须回答出随机的十个问题,多少时间内没能回答出来BOSS血量回升+为所有人添加一个持续xx小时的伤害降低debuff

又或者问题难度提高,出几个阴间问题(阴间问题感觉可以去B站硬核会员答题里选,都挺阴间的,为了平衡可以选择改成填空题)。

活动期间BOSS血量到百分之多少大家才有奖励什么的。(顺便添加保底机制,比如最后一星期血量没有到百分之五十的时候BOSS会进入虚弱状态之类的,白给技能大放送,一直掉血到一定比例才停止)

但是总感觉这样会让人工统计很折磨诶。没有机器人每隔一段时间统计的话大概率是玩不起来的。。。

最后发奖品可以按照 BOSS血量比例给固定的全体小额奖励

然后再是单人输出排行的奖励www

不过还有个问题,输出方式除了答题还能有啥,投骰子?

每天固定每人发一次,之后是回复and引用达标获取另外两个总共三个的骰子?但是这统计感觉会更困难。要不还是固定每人三次更靠谱点。

然后每天有随机暴击数字组合,以及固定暴击数字组合。(不对,感觉还是不行,还是统计太难了,要机器人来。。。

没机器人以上全部白给

 

浅井四月在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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2 小时前,gameslove1364说道:

ZZZ的贪吃蛇不错玩。

:Genshin_Paimon_005:

ZZZ开服摸了下就不碰了()

 

快来玩最后指令!

浅井四月路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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