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LOL妖姬的使用心得-.-(新手向)


takerecover

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嘛~ 暑假原因~ 各位是否排位都不敢上了捏~~

某家最近可是连续遇到5盘从选人就开始喷队友然后一直喷到20分钟投降的局哇~~{:7_476:}

可怜某家本来就不高的分数又下降了好多 {:7_475:}

 

 

{:7_476:}闲话不多说~ 入手妖姬的原因是因为这家伙简直操作无脑爆发还高的飞起~~ 而且主要输出都是点人就好了-.-{:7_465:}也不用去管什么预判 当然如果你想要控人的话就另说了= =

 

首先加点 主Q 副W 一级E。。 这没什么争的吧(有争论也要按某家的来{:7_493:})

出门装多兰戒+2药 红蓝自选 觉得对自己有信心的两蓝出门

1级不建议去拼 反正就一波兵 吃掉再加下波兵的第一个 稳到2~ (你要是出来就跪了那我没话说) 有了QW就有了耗血的资本{:7_482:} 顺便说一下 某家的AP符文是红色法穿 剩下全部都是法强- -. 所以一出门有40点法强。。。 加多兰戒有55点。。。{:7_482:} 所以到了2级 QW一套下来的爆发在200左右 -0-{:7_466:}

基本上一套下来会去掉对面过1/3的HP。。。 这时候主动权就有了。~~

3级有了E 现在就是考验你自身的判断能力了 首先 QW的二连会有沉默效果的~ 其次 E链接以后并不是直接会控制住 而是会有1.5S的延时~~

所以 爆发再高 也会有玩脱的时候~~ (我才不会告诉你我某次在塔下被定住然后被换掉的事实……){:7_468:}

 

 

回归正题! 这时候对面中AP基本要看你脸过日子了{:7_482:} 然后会很亲切的哭喊着打野爸爸的名字~ {:7_474:} 别慌 有W的情况下你不浪对面基本没什么能力能干掉一心要逃跑的妖姬~ 强控制*2除外 ~ 至于怎么防对面打野 我就不多说了~ 只是想说在这个时间段 打野很可能会无脑蹲那里 。

这时候就要会演~ 一般情况下(一般,一般啊~)对面那ap很可能跟吃了药一样的贴在兵线上装作老纸要跟你战个痛的样子0.0 ~ 不多说,干丫的!{:7_493:} 只要你W不乱交或者手那啥的就W过去连一套 还是那句话 抓妖姬真的很难。。

6级的妖姬是一个腹黑的杀戮妹子~~ 某家一般使用的连击一般就一套 W-Q-R-E 判断血量是否用W回去 如果血量少于下一个Q+点燃 ……{:7_493:}

 

 

这时候就要考虑游走的问题了 ……其实我想说 妖姬这玩意很吃发育 因为么有任何可以快速清兵的技能……AOE就一个 耗蓝又高,, 所以碰到无脑推线那种(莫甘娜,光辉)英雄,简直活的惨不忍睹 。。。 塔下补刀简直凄凉。。。。

所以大部分的收入靠人头~~ 6级前建议少游走。。。 能吃多少兵就多少。 对面中路稍微敢激进就跟他QW。。 这样耗他是没有办法还手的(QW有沉默) 6级后妖姬的爆发在前期是毁灭性的 不管走哪路 只要对面被控住。。 WQRE的爆发足以让对面不能自理 所以 6级到某路塔爆了对面人开始乱跑这段时间,是妖姬的黄金时期! 后面能不能打 怎么打 都取决于这段时间内妖姬的人头数。。{:7_464:}我说真的!

装备选型----- 个人喜欢第一件冥火 当然逆风就面具和法穿

冥火这装备简直就是为妖姬设计的-.- {:7_493:} 冥火起手后WQRE的爆发简直高的不能看 对于adc ap or 辅助来说…… 这种爆发可以直接带走 只要碰到落单的。。。 。。 {:7_493:}

 

 

 

团战思路。。。 妖姬可不是剑姬那种打团只要干掉adc自己死不死就无所谓的脑残女人{:7_459:}

某家可是魔法师~~ 岂能干那种肌肉女干的丢脸事情~~{:7_459:}

记住 团战中妖姬可以不先手 但是一出手必然要带走或打废一个! {:7_478:} 没有任何一个主T以外的英雄可以在挨了妖姬一套以后还笑呵呵的说好痒的{:7_478:} 所以 团战千万别傻兮兮的就W到对面5人里面玩心跳,, 随便给你个控你连二段W都有可能用不出来!

告诉你个最傻的办法(某家真没再用。。。 真的。。。)~~

团战开始后 心里默数123。。。 数到3直接上去甩技能- - 然后回到原处 等下次技能的CD 这段时间不会很久 但是要注意走到最适合你输出的位置。。。{:7_479:} 然后下一套。。。

 

妖姬后期的团战定位很麻烦。。 因为他并不像其他AP一样AOE爆发高的飞起~~ 不能在团战中直接给予对面所有人的输出,但是只要被妖姬认定的人 团战一开始他就已经死了。。 能最快的保证对面团战的减员!

{:7_478:}

 

说了这么多- - 嘛…… 某家承认很乱了嘛。。 毕竟也是第一次写这玩意 *- -.

最后说一下装备问题

出门装:多兰戒+2药 前期装:法穿鞋 冥火的小配件~

成型装:冥火 法穿鞋 杀人书 神装:冥火 沙漏 帽子 CD鞋 杀人书 法穿棍

 

{:7_494:}想想好像没什么没写了。。。 那就这样吧 - -

求各位别喷我。。。。 {:7_475:} 拜谢~

 

 

 

 

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诡术妖姬乐芙兰

  乱花迷眼(被动)

  镜像会尝试跑动而不是站在原地。

  噤声魔印(Q)

  法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90。

  初始伤害和印记伤害改为55/80/105/130/155(+0.4AP)。

  初始伤害原为70/110/150/190/230(+0.6AP)。

  印记伤害原为20/40/60/80/100(+0.2AP)。

  沉默持续时间从2秒降低至0.5秒。

  魔影迷踪(W)

  冷却时间从施放后开始计算,而不是返回魔影迷踪时开始计算。

  法力消耗从全等级80提高至80/90/100/110/120。

  修正了魔影迷踪在战争迷雾中可以被看见的错误。

  幻影锁链(E)

  减速持续时间(以及缠绕所需要的时间)从2秒降低至1.5秒。

  缠绕持续时间从1/1.3/1.6/1.9/2.2秒改为全等级1.5秒。

  冷却时间从全等级10秒提高至14/13/12/11/10秒。

  故技重施®

  法力消耗从100/50/0降低至全等级0。

  所有被复制的技能现在造成它们自己的基础伤害,而不是加强基础法术的伤害。

  故技重施:噤声魔印

  现在造成100/200/300(+0.65AP)点初始伤害,如果印记被引爆,则再次造成伤害。

  故技重施:魔影迷踪

  冷却时间从施放后开始计算,而不是返回魔影迷踪时开始计算。

  现在造成150/300/450(+0.975AP)点伤害。

  故技重施:幻影锁链

  现在造成100/200/300(+0.65AP)点初始伤害,如果目标被缠绕,则再次造成伤害。

{:5_210:}这是美服最新版本的 - - 楼主看了吗?

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takerecover 发表于 2013-7-13 12:02

后期不会废啊。。 最多就是一换一而已 但是只要妖姬不死 第二套爆发足以让团战结局改写了。 ...

 

那你就绝对想错了。。说他废并不仅仅是因为后期团战无力,先撇开团战时能不能1换1,前期因为人头都在他手上的缘故,队友个个穷得没法,就算你换了1个,说不定你队友还打不过别人,更何况后期视野做好了,你认为你能绕后换个后排?自己好好想下为啥一条姐被称为最容易被翻盘的英雄之一

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