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takerecover

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  1. {:7_503:}刚才看了视频介绍 感觉好难啊。。。。 FPS苦手能去卖萌嘛。。。
  2. {:8_560:}回家卖装备假装挂机。。。。。。
  3. {:8_559:}完全没什么可比性吧。。。 都是闲得无聊才对喷吧
  4. 鳄鱼啊。。。 输出流鳄鱼简直不要太凶残的说~
  5. {:8_560:}在学校怎么看都还是本子方便些吧。。 台机固然有高配的好处。。 但是本子的灵活性还是要好很多的呀。。
  6. {:8_561:}这类游戏玩起来不是纯粹看电脑心情嘛。。。
  7. {:8_561:}。。。。这东西。。。 真的大丈夫。。
  8. 我觉得在现在画面狗横行的时代用像素游戏给玩家洗洗眼睛也是不错的选择~
  9. {:7_531:}其实有些游戏的彩蛋比主线什么的要好玩很多呀
  10. 不管你怎么吐槽,《使命召唤》系列依然是当今世界上最火的游戏之一,而在每一部大卖的《使命召唤》背后,都包含着开发商无限的心血和时间。在这样的压力下,第一次加入三大组的大锤工作室当然需要投入更多。日前他们表示,光是《使命召唤11》的剧情就花了他们两年半的时间。 两年半,是大锤工作室创始人之一Glen Schofield在**上与玩家分享的数字。当一位玩家表示,《使命召唤11:高级战争》让他第一次开始期待该系列的单人剧情时,这位主创给出了这样的回复:   “你应该期待,单单这个故事就花了我们两年半的时间去写。” 仔细想来,这样的回答并不令人惊讶。我们知道,《使命召唤11》的实际开发时间已经有整整三年,而动视对该作的期望也非常高,他们希望这个游戏能达到《权力的游戏》在电视界的高度……也就是是说,并不只要销量,还要艺术价值。   当然,创造一个故事并不是花的时间越多越好。不过从玩家的角度看,《使命召唤11:高级战争》至少开始探索新的方向,比如2054年的时间,再比如角色是雇佣兵的身份,或者是和美剧《纸牌屋》主角Kevin Spacey的合作,都可以看出动视对这款游戏极大的野心。   动视和大锤工作室将带着《使命召唤11:高级战争》参加下个月的E3游戏展,届时我们将第一时间为大家带来全部的新情报和细节,敬请期待!   《使命召唤11:高级战争》计划于今年11月4日面世。 {:7_509:}我们来猜猜他会不会有拖延症~~
  11. 5月25日,东方明珠公告称,其全资子公司上海东方明珠文化发展有限公司与索尼集团在华全资子公司索尼(中国)有限公司签订合资合同,在上海自贸区出资设立合资公司,负责生产及营销索尼旗下PlayStation硬件、软件及提供相关服务的在华业务。   PlayStation是索尼集团旗下索尼电脑娱乐公司产品,是最著名的家庭电子游戏机之一。   根据协议,东方明珠文化及索尼中国将在上海自贸区设立两家公司,分别负责硬件产品和软件产品及服务。一家拟定名为上海东方明珠索乐文化发展有限公司,注册资金1000万元,东方明珠文化持有51%股权,索尼中国持有49%股权;另一家拟定名为索尼电脑娱乐(上海)有限公司,注册资本4380万元,东方明珠文化持有30%股权,索尼中国持有70%股权。   以上两家公司经营期限为10年,负责游戏设备的生产、营销;游戏软件的营销、授权、批发;网络服务咨询及一般商业性咨询服务;游戏开发相关技术咨询和服务。 东方明珠称,合资公司将根据政府相关政策,引进适合中国国情和国内玩家喜好的优质健康的游戏产品,并与国内游戏开发团队合作,推动原创产品在PS平台上的研发,进一步完善行业产业链。此次共同投资将进一步增强公司在内容、创意、文化、演艺、旅游业务方面的布局,做大做强文化主业。 我在想文化部是不是等游戏进来以后再来一刀捏{:7_507:}
  12. 好吧!我们知道索尼和微软的宿怨由来已久,而且软饭和索粉互掐也不是一天两天的事情了。不久前微软宣布Xbox One将抢滩中国内地市场,随后索尼也宣布PS4入华,看来中国将成为新的战场。不过日前却有一件非常有意思的事情出现了。 打开你的浏览器,在地址栏输入如下地址www.fuckyousony.com静待片刻,看到了什么? 这是一个很直白、很无语的域名,但更无语的是会直接跳转到微软Xbox的中国官网,联手百视通Xbox One 9月在国内上市的大幅标语很惹眼。 这样的关系很让人凌乱,那么幕后主谋是不是微软或者百视通呢?真的恨索尼恨到了这种地步?查询了一下这个域名的注册信息,发现是通过专门的域名注册机构上海百锐(Best Oray)注册的,而且是今年2月19日就已经注册,但是其中完全看不到微软、百视通的痕迹。 注册人隐藏得很深。{:7_516:}
  13. 哦也~变身正版党的绝好时机已经来了!Origin网站刚刚发出了《战地3》(普通版)的免费领取页面,任何人都可以在6月3日前免费领取到本作,随便拿,随便抢啊!简直飙爽有没有!相对于正版这个对游民小伙们没有什么吸引力的概念来说,此次免费版的领取最大的意义便是,我们也终于可以网络联机了! 《战地3》免费领取地址: https://www.origin.com/en-ie/store/buy/battlefield-3/pc-download/base-game/standard-edition# 快去领啊!!!
  14. [align=left]〖四条经验〗 [/align][align=left] [/align][align=left]  1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷. [/align][align=left] [/align][align=left]  2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的. [/align][align=left] [/align][align=left]  3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷。[/align][align=left] [/align][align=left]4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开. [/align][align=left] [/align][align=left]  〖开局方法〗 [/align][align=left] [/align][align=left]  有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手.[/align] [align=left]〖常见定式〗 [/align][align=left] [/align][align=left]  所谓定式,就是经过大量实践证明一定正确的判断方法,下面将我所解过的较为常见的10种定式罗列如下: [/align][align=left] [/align][align=left] ================= [/align][align=left]  [/align][align=left]  ①~⑧:分别代表周围有1~8个雷. [/align][align=left]  ■:代表已经标明是雷的方块. [/align][align=left]  □:代表尚未打开的方块. [/align][align=left]  ●:代表经过定式判断是雷的方块。 [/align][align=left]  ×:代表经过定式判断不雷的方块。 [/align][align=left]  [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 1、两格跳定式(最常用也最有用的定式,也叫11定式)[/align] [align=left]①①  如左图,若一个已标记的雷■的某一方向出现连续两个①时,那么跳过两格的●就必定是雷. [/align][align=left]  ■□□● [/align][align=left] [/align][align=left]  (变一) [/align][align=left]    [/align][align=left]  ■①①  如左图,不同的一点是雷■高了一格,但●的位置不变. [/align][align=left]  □□□● [/align][align=left] [/align][align=left]  (变二) [/align][align=left] [/align][align=left]  ■    大家应该看明白了,无论雷■和①的位置如何,●都在第二个①的斜角位置. [/align][align=left]  □①①   [/align][align=left]  □□□● 同理,也可以从●跳到■.这三张例图都是横跳,也可以竖跳(将图反转90度即可). [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 2、单格跳定式(也很常用,又叫12定式) [/align][align=left] [/align][align=left]  ①②   如左图,若一个已标记的雷■周围出现①②序列,那么跳过一格的●就必定是雷. [/align][align=left]  ■□● [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 3、212定式[/align][align=left] [/align][align=left]   ②①②  如左图,若在一个排上出现②①②的序列,那么①所对应的●必定是雷. [/align][align=left]   □□●□□ [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 4、31定式[/align][align=left]  [/align][align=left]     ×  如左图,若一个已标记的雷■周围出现③①序列,那么③对应的斜角●就必定是雷. [/align][align=left]  ■③①× ●□□× 而且,1的旁边三个×必定不是雷.[/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 5、121定式[/align][align=left] [/align][align=left]      [/align][align=left]   ①②①  如左图,若在一个长排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷. [/align][align=left]  □●□●□ [/align][align=left] [/align][align=left]   (变一) [/align][align=left] [/align][align=left]   ①②①| 如左图,若在一个靠边的短排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷. [/align][align=left]    ●□●| [/align][align=left] [/align][align=left]   (变二) [/align][align=left]        如左图,若雷■周围出现②②①序列,那么中间那个②对应的两个斜角●就必定是雷. [/align][align=left]  ■②②①  [/align][align=left]   ●□●  由于旁边加了一个雷■,左边那个②事实上等价与①,所以可以变换使用121定式. [/align][align=left] [/align][align=left]   (附例) [/align][align=left] [/align][align=left]  ■     很多定式都可以这样变换使用,而且使用定式时要注意是否可能有额外的雷存在. [/align][align=left]   ①②① [/align][align=left]   □□□  以左图为例,如果我们忽略了雷■的存在,那么套用121定式,结果当然是错误的. [/align][align=left]      [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 6、边部11定式[/align][align=left] [/align][align=left]     | [/align][align=left]   ①①|  如左图,若在一个靠边的排上出现①①的序列,那么离边较远的①的斜角×必定不是雷. [/align][align=left]   ×□□| [/align][align=left] [/align][align=left]   (变一) [/align][align=left] [/align][align=left]     | [/align][align=left]  ②①①|  如左图,若在一个靠边的排上出现②①①的序列,那么除了能断定×不是雷,还能断定●是雷.[/align][align=left] [/align][align=left]7、挖坑定式[/align][align=left] [/align][align=left]      | 如左图,若一个挖开的坑里出现①,那么可以以①为起点往下再挖三个方块. [/align][align=left]   □□①□□|  [/align][align=left]  □×××□| 常做为边部11定式的后续手段. [/align][align=left] [/align][align=left]  (续一) [/align][align=left] [/align][align=left]  □□①□□| 如果挖开的三个方块中,和原来的①对应的中心位置又出现①,那么又可以往下再挖. [/align][align=left] □ ① □|  [/align][align=left]  □×××□| 不过这次如果再在中心位置出现①,就不能再往下挖了. [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align] [align=left]8、对称定式[/align][align=left] [/align][align=left] ■②②■ [/align][align=left] ×□□×  如左图,若两个已标记的雷■之间出现②②序列,那么两个②对应的斜角状态是对称的. [/align][align=left] [/align][align=left] ■②②■  也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个. [/align][align=left] ●□□● [/align][align=left] [/align][align=left]  (变一) [/align][align=left] [/align][align=left] ■②①  [/align][align=left] ×□□×  如左图,若一个已标记的雷■旁边出现②①序列,那么②和①对应的斜角状态是对称的. [/align][align=left] [/align][align=left] ■②①   也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个. [/align][align=left] ●□□● [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 9、连2定式[/align][align=left] [/align][align=left] ②②②②②②②②② [/align][align=left]  ■■□●●□●●□ 如左图,若出现连②序列,先判断出两个连续的雷■,然后可以隔2跳1标出所有雷. [/align][align=left] [/align][align=left]-----------------------------------------------[/align][align=left] [/align][align=left] 10、1221定式[/align][align=left] [/align][align=left] ①②②① [/align][align=left] □●●□ 如左图,若在一个排上出现①②②①序列,那么②所对应的方块●就必定是雷. [/align][align=left] [/align][align=left] [/align][align=left]  〖常见的阵〗 [/align][align=left] [/align][align=left]  很多朋友连②③④⑤的阵都看不出来,使人很无奈,这里举几个例子,希望能帮助这些朋友. [/align][align=left] [/align][align=left]------------------ [/align][align=left] [/align][align=left]  ②阵:(往往出在边上) [/align][align=left] [/align][align=left]   ②②| [/align][align=left]   □●●| [/align][align=left] [/align][align=left]------------------ [/align][align=left] [/align][align=left]  ③阵: [/align][align=left] [/align][align=left]   ②③②     ②③③③② [/align][align=left]   □●●●□    □●●●●●□ [/align][align=left] [/align][align=left]------------------[/align] [align=left]找不到任何现成的定式可用. [/align][align=left] [/align][align=left]  ■■②   ■■② [/align][align=left]  □④■   ○④■ [/align][align=left]  □③② → ○③② (说明:○、◇和□是同样的方块,只是为了解释清楚才画成两种样子) [/align][align=left]  □■②   ◇■② [/align][align=left]  □■②   □■② [/align][align=left] [/align][align=left]  我们试着在④上压,但注意不要松开左键和右键,这时候○会成为陷下状态. [/align][align=left] [/align][align=left]  然后我们这样来思考,④意味着周围有4个雷,现在已经标出了3个,还有1个必定会在○中产生. [/align][align=left] [/align][align=left]  再在③上压,也不要松开,这时候○和◇会成为陷下状态. [/align][align=left] [/align][align=left]  再这样思考,③意味着周围有3个雷,现在已经标出了两个,还有1个必定会在○和◇中产生. [/align][align=left] [/align][align=left]  好,大家中学里都学过交集吧,可以推出雷只会在○中产生,这样就排除了◇是雷的可能性. [/align][align=left] [/align][align=left]  ■■②   ■■②   ■■② [/align][align=left]  □④■   □④■   ●④■ [/align][align=left]  □③② → □③② → ②③② (点开◇,出现了②,旁边刚好有两个雷■,压一下,局就解了) [/align][align=left]  ×■②   ②■②   ②■②[/align] [align=left] □■②   □■②   ②■② [/align][align=left] [/align][align=left]  事实上,上面提到的所有定式,都是通过这种方法推理出来的.大家有兴趣的话不妨自己推推看.[/align][align=left]  实战中,大家也可以现场推理,很快会自己悟出两格跳和单格跳,以及上面列出的其它定式.唯一一点需要注意的就是没推理完之前千万不要压,一压你就又回到普手级别了.当你将能推的都推完之后,一压开一大片,那种痛快淋漓的感觉,真不是言语所能形容的. [/align] 嘛~ 其实我也是转来的,。。 看着都头疼呐。 不过扫雷的确是考验智商的游戏- -. 曾经我还以为他只会测试运气来着{:7_498:}
  15. B C A D C B B B A B B A D A C A C D C C C A A C B C D B C A 还是想吐槽各类RPG的迷宫设定,各种头晕眼花,不过还不行。55555~ 路痴要怎么坚强的活下去……
  16. 目测怪物猎人的激活码又要天价出售了。。。。。。。。
  17. [table=98%] [tr][td]话说有没有人知道MHOL到底什么时候才公测啊...........[/td][/tr] [/table]
  18. - -. 嘛 反正对玩家来说没什么差别啦
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