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takerecover

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. {:7_503:}刚才看了视频介绍 感觉好难啊。。。。 FPS苦手能去卖萌嘛。。。
  2. {:8_560:}回家卖装备假装挂机。。。。。。
  3. {:8_559:}完全没什么可比性吧。。。 都是闲得无聊才对喷吧
  4. 鳄鱼啊。。。 输出流鳄鱼简直不要太凶残的说~
  5. {:8_560:}在学校怎么看都还是本子方便些吧。。 台机固然有高配的好处。。 但是本子的灵活性还是要好很多的呀。。
  6. {:8_561:}这类游戏玩起来不是纯粹看电脑心情嘛。。。
  7. {:8_561:}。。。。这东西。。。 真的大丈夫。。
  8. 我觉得在现在画面狗横行的时代用像素游戏给玩家洗洗眼睛也是不错的选择~
  9. {:7_531:}其实有些游戏的彩蛋比主线什么的要好玩很多呀
  10. 不管你怎么吐槽,《使命召唤》系列依然是当今世界上最火的游戏之一,而在每一部大卖的《使命召唤》背后,都包含着开发商无限的心血和时间。在这样的压力下,第一次加入三大组的大锤工作室当然需要投入更多。日前他们表示,光是《使命召唤11》的剧情就花了他们两年半的时间。 两年半,是大锤工作室创始人之一Glen Schofield在**上与玩家分享的数字。当一位玩家表示,《使命召唤11:高级战争》让他第一次开始期待该系列的单人剧情时,这位主创给出了这样的回复:   “你应该期待,单单这个故事就花了我们两年半的时间去写。” 仔细想来,这样的回答并不令人惊讶。我们知道,《使命召唤11》的实际开发时间已经有整整三年,而动视对该作的期望也非常高,他们希望这个游戏能达到《权力的游戏》在电视界的高度……也就是是说,并不只要销量,还要艺术价值。   当然,创造一个故事并不是花的时间越多越好。不过从玩家的角度看,《使命召唤11:高级战争》至少开始探索新的方向,比如2054年的时间,再比如角色是雇佣兵的身份,或者是和美剧《纸牌屋》主角Kevin Spacey的合作,都可以看出动视对这款游戏极大的野心。   动视和大锤工作室将带着《使命召唤11:高级战争》参加下个月的E3游戏展,届时我们将第一时间为大家带来全部的新情报和细节,敬请期待!   《使命召唤11:高级战争》计划于今年11月4日面世。 {:7_509:}我们来猜猜他会不会有拖延症~~
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