ㅤ凯ㅤ 发布于十一月 9 作者 分享 发布于十一月 9 · 只看该作者 3 小时前,辉光指引的幻想乡说道: 这个游戏我似乎见过,怎么看怎么像是跑团 一开始看我也觉得——实际上和跑团没有半毛钱关系,所谓的骰子,连点数都决定好了 链接到点评
艾蕾弥尔加 发布于十一月 14 分享 发布于十一月 14 · 只看该作者 玩起来像是走剧情的简化gal,记得当时走到小巷遇到个黑皮红毛,带着一窝子复制体被抓去do了三天三夜 艾蕾弥尔加 获得了红包 5.86节操 链接到点评
ㅤ凯ㅤ 发布于十一月 14 作者 分享 发布于十一月 14 · 只看该作者 6 小时前,艾蕾弥尔加说道: 玩起来像是走剧情的简化gal,记得当时走到小巷遇到个黑皮红毛,带着一窝子复制体被抓去do了三天三夜 是这样的,我也遇到了黑皮红毛,我身为主角居然没有拒绝的权利,真是|  ̄ヘ ̄| 链接到点评
jiangshi1011 发布于十一月 30 分享 发布于十一月 30 · 只看该作者 看那几张图和封面实在没有想玩的冲动,不过还是要感谢楼主的分享啦! jiangshi1011 获得了红包 0.59节操 链接到点评
hanhean 发布于十二月 1 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 于 2024/10/14 于 PM2点38分,4946说道: 说的太精髓了!好像一些二次元游戏都在推崇这种所谓的“ML”,连直球的HS都没有,人物又没灵魂。我看,根本就没有什么Love,只是骗人氪金而已.... 二次元手游因为其长线运营与其所谓“轻玩法重剧情”的特点,很容易因为剧情产生爆点。ML一开始是fgo里某些角色的特点(指爱恋玩家扮演的主角),后来因为某些游戏的剧情产生争议,这一标签便开始泛化,变成部分玩家对所有角色,对游戏本身的要求,与之一同的还有“有男不玩”这一口号,战火几乎蔓延到所有二次元手游,市场的舆论风向也因此变化很大。 喊着这些口号的人,排除厂商舆论战等因素,无非是渴望光明正大地玩到一个后宫游戏罢了。 弱水三千本应只取一瓢,这部分人却要争当夸父水娃。也许这些人本身一开始只是希望自己喜欢的角色也喜欢自己,但长线运营的手游毕竟不是买断制的galgame,可以较为自由选择自己中意的世界线与人物。这本身可以理解,但他们既不包容,也不理性,向游戏厂商们挥舞着“重视玩家体验”的大棒,理所应当地代表了所有人的需求。于是他们反百合,反CP,希望游戏的人际关系是一个以自己为中心的星形架构。 也因此,顺应市场声音的游戏厂商选择了ML游戏。但若是所有人都只会简单的爱上男主,男主又为了代入感不能塑造的太过出彩,那又何来剧情一说?吃软饭的男主靠着不知道为啥倒贴自己的无数老婆打倒反派吗?怕是番茄的无脑爽文都比这种剧情讨人喜爱。他们甚至写不出修罗场! 但为了游戏绑定受众玩家,维持游戏收入,就只有继续ML。像远古的DNF梗图一样,“跟他说爱你,让他再充500块。” 选择ML的玩家得到了还算说的过去的游戏体验,但这种需求终究是虚假的。他们为了保住自己的体验,便只能把口号喊得再响亮一些,以3000人之力展现30万人的气势,制造市场蒸蒸日上的假象。 然而战报会骗人,战线不会骗人。当二次元手游的波浪退潮后,谁留下了黑历史,谁在裸泳,谁的身材倍棒都会显露出来的。 我喜欢这个游戏的画风。但如果4946哥已经替我们品鉴了这个游戏的内容,那我对这个游戏的态度可能是令人遗憾的。毕竟游戏并非只是买来好看。(说到这里,二次元手游似乎早有电子手办论,即抽卡获得角色只是为了好看这种说法呢) hanhean 获得了红包 1.79节操 链接到点评
ㅤ凯ㅤ 发布于十二月 1 作者 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 1 小时前,hanhean说道: 二次元手游因为其长线运营与其所谓“轻玩法重剧情”的特点,很容易因为剧情产生爆点。ML一开始是fgo里某些角色的特点(指爱恋玩家扮演的主角),后来因为某些游戏的剧情产生争议,这一标签便开始泛化,变成部分玩家对所有角色,对游戏本身的要求,与之一同的还有“有男不玩”这一口号,战火几乎蔓延到所有二次元手游,市场的舆论风向也因此变化很大。 喊着这些口号的人,排除厂商舆论战等因素,无非是渴望光明正大地玩到一个后宫游戏罢了。 弱水三千本应只取一瓢,这部分人却要争当夸父水娃。也许这些人本身一开始只是希望自己喜欢的角色也喜欢自己,但长线运营的手游毕竟不是买断制的galgame,可以较为自由选择自己中意的世界线与人物。这本身可以理解,但他们既不包容,也不理性,向游戏厂商们挥舞着“重视玩家体验”的大棒,理所应当地代表了所有人的需求。于是他们反百合,反CP,希望游戏的人际关系是一个以自己为中心的星形架构。 也因此,顺应市场声音的游戏厂商选择了ML游戏。但若是所有人都只会简单的爱上男主,男主又为了代入感不能塑造的太过出彩,那又何来剧情一说?吃软饭的男主靠着不知道为啥倒贴自己的无数老婆打倒反派吗?怕是番茄的无脑爽文都比这种剧情讨人喜爱。他们甚至写不出修罗场! 但为了游戏绑定受众玩家,维持游戏收入,就只有继续ML。像远古的DNF梗图一样,“跟他说爱你,让他再充500块。” 选择ML的玩家得到了还算说的过去的游戏体验,但这种需求终究是虚假的。他们为了保住自己的体验,便只能把口号喊得再响亮一些,以3000人之力展现30万人的气势,制造市场蒸蒸日上的假象。 然而战报会骗人,战线不会骗人。当二次元手游的波浪退潮后,谁留下了黑历史,谁在裸泳,谁的身材倍棒都会显露出来的。 我喜欢这个游戏的画风。但如果4946哥已经替我们品鉴了这个游戏的内容,那我对这个游戏的态度可能是令人遗憾的。毕竟游戏并非只是买来好看。(说到这里,二次元手游似乎早有电子手办论,即抽卡获得角色只是为了好看这种说法呢) 噢噢!谢谢你写这么长的回复!!这让我感觉我写这么久的贴也是值得的! 恩....原来这就是那些ML手游的形成原因啊!果然这些二游已经快称不上游戏了....... 那些玩家们就为了收集这种空洞的角色而嘎嘎冲钱,还不是小钱,说实在有点难以理解....... 2 小时前,hanhean说道: 我喜欢这个游戏的画风。但如果4946哥已经替我们品鉴了这个游戏的内容,那我对这个游戏的态度可能是令人遗憾的。 对,其实我对国产游戏一直都有很大的宽容,但是这个游戏我只能给出很悲伤的评价,尽管其他的评测大多都是夸赞,我看了一下,优点居然是女主之间没有互动,梗很多,缺点居然是游戏里有一对情侣?这是都什么鬼评测啊?!所以剧情人物塑造都一点也不关心啊这是.......难道二游也只关心那种,女主,啊不,后宫的一员不能和其他任何人和动物有互动?然后当毫无特点男主只需要等无数个后宫来倒贴就行了? 总之这种集卡式后宫绝对不是一个好的游戏框架,用这个框架来做单机游戏....你说会有受众吗? 之所以这么问其实是前段时间看到了一个以“买断制二游”为卖点的国产单机叫《叛逆神魂》毕竟制作人也是挺出圈的 听说做了很久,我是对那些穿着暴露的擦边游戏不感兴趣(要对也是对直球感兴趣不是~) 但是看人做了那么久,到时候不会暴死吧......... 链接到点评
Rick_astley233 发布于周一 12:28 分享 发布于周一 12:28 · 只看该作者 20个角色,也太多了点━━━∑(゚□゚*川━ Rick_astley233 获得了红包 5.1节操 链接到点评
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