奈々原風子 发布于十月 31 分享 发布于十月 31 于 2024/10/28 于 AM2点22分,mengjing说道: 在这里才说吧....其实国产侠类游戏...根本就是辣鸡般的存在.... 比如我整天都喷黄油里面的一本道..在国产里面基本是跑不鸟的了...更甚者...连个一本道的剧情都不饱满...还异想天开吹自己是开放世界..结果就等同黄油那些过场领CG然后就没然后..接着更过分的是...控制女主的那些..竟然是走男主的戏份..最近我印象特深的就是那个刀剑江湖路来着...用的女主..走的剧情...女配们不管我选什么..她们就一个劲地在那脸红...而且女同伴是碰一个就几乎可以确定会进队的...于是我醒..直接推演选择走女配会死的路线...结果却只能整死一个..我明明是想控制女主去沦落青楼被人糟蹋...结果是没一个相关的可能性..而他们制作组却明明把青楼都整出来的...又口口声声说任由玩家选择..总归下来...他们就仅仅只能做出一个选项的一本道剧情出来.. 更无语的是...技能这块则是在大发异彩...我知道..起于武侠小说所以什么门派武术啥的都不能少...但是这么久下来了....这些作者似乎都忘了..他们是在做游戏...并不是在做纪录片...剧情流向当中...既不会出现主角用什么特别的技能取胜...也没有任何招式的比拼描述..所以哪怕他们收录了上千种技能...剧情描写上整出来的还是内功跟轻功的差距而已..我是真奇怪他们是怎么做到往家里塞一堆辣鸡不仅没用处还很自信地跟人说这是他们的特色... 总之国产的这些侠类游戏..在我看来基本就是纯画饼的坑货...能做到脱颖而出的..真的也就那些首先吃到螃蟹的那几个而已吧.. 一般向游戏的开发思想和黄油不一样的 尤其是王道剧本,往往会把控人物设定和剧情走向保持积极向上 因为武侠题材的市场占总体还是小,不足支撑那么多冷门邪道剧本出现,最多当个噱头 嘛,但是风子对武侠类题材确实不感冒 可能是因为风子认为布施仁义于天下之人,结局往往是世间无一物以回馈 将恩人遗忘乃至背叛屡见不鲜 虽然行侠仗义是浪漫,但幕布落下之后却不是轻易就能接受的 奈々原風子 获得了红包 1.45节操 链接到点评
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